- •Общие правила Проверки и Модификаторы Проверки общее
- •Определение модификаторов
- •Проверки на костях
- •Изменение значений модификатора
- •Переброс
- •Персонаж
- •Параметры
- •Трактовка модификаторов
- •Модификатор Сила
- •Модификатор Стойкость
- •Модификатор Подвижность
- •Модификатор Восприятие
- •Модификатор Воля
- •Модификатор Вменяемость
- •Травма Фактор
- •Сильная боль
- •Медикаменты
- •Точечное повреждение
- •Психика
- •Тренировки
- •Боевые Рукопашный Бой
- •Холодное оружие
- •Стрельба
- •Тактика
- •Перемещение
- •Вождение
- •Акробатика
- •Атлетика
- •Прикладные Медицина
- •Механика
- •Выживание
- •Кулинария
- •Лидерство
- •Исследования
- •Психология
- •Внушение
- •Харизма
- •Устрашение
- •Компьютеры
- •Обучение
- •Магия Особенности Состояния и Потребности
- •Естественные потребности
- •Правило: я существую
- •Шкала потребностей
- •Потребность во сне (Усталость)
- •Потребность в еде (Голод) Правило Закуска
- •Потребность в уюте (Комфорт)
- •Приобретённые потребности
- •Социальные потребности
- •Правило 7 дней
- •Зависимости
- •Успех выполнения работы
- •Виды работы
- •Активная Игра
- •Превентивная атака
- •Внезапная атака
- •Проверка реакции и восприятия
- •Распределение инициативы
- •Очередь подачи заявок, Ход
- •Действия
- •Бонус защиты от подвижности
- •Сложность попадания при дистанционной атаке
- •Атака с сразбега
- •Рукопашный бой
- •Зарезервированные атаки
- •Виды атаки в рукопашном бою
- •Виды оружия Магия Концентрация
Психика
Одной из основных особенностей Б7 является то, что психика персонажа не является исключительно отыгрышной, а является полноценной моделью со своей механикой.
Два основных модификатора разума отвечающих за психику это вменяемость и хладнокровие.
Вменяемость – это как очки здоровья, только для сознания.
Временно потраченная вменяемость восстанавливается сама по себе, если все потребности персонажа удовлетворены с положительным значением, и в течении суток не происходило проверок на вменяемость, д6 6+ на восстановление вменяемости.
Посещения психолога, приём релаксационных процедур, психотропных препаратов улучшает шанс проверки.
Хладнокровие работает как защита против входящего психологического урона по правилам проверки.
Вменяемость получает временное повреждение, когда игрок проваливает проверки на самообладание. При провале проверки на самообладание персонаж переходит на строчку ниже по таблице вменяемости, если ниже некуда, то персонаж теряет одну единицу вменяемости.
При потере единицы вменяемости у персонажа могут появиться мысли о самоубийстве. Тест на самообладание против силы 10 – оставшаяся вменяемость.
Вменяемость можно восстановить с помощью медикаментов, траты времени в определённых заведениях или посещению специалистов.
Ниже приведена таблица Вменяеости с эффектами.
Начиная игру, персонажи начинают в нормальном состоянии или 1д6 где шесть нормальное, пять встревоженное и так далее.
Таблица Вменяемости
Состояние |
Эффект |
Превосходное |
Состояние, которого можно добиться только с помощью внешнего воздействия на персонажа, все проваленные проверки на хладнокровие подлежат перебросу, персонаж вселяет уверенность во всю партию, провалы навыка лидерство также подлежат перебросу. Все преисмущества отличного состояния сохраняются. |
Отличное |
Персонаж получает плюс 2д4 к инициативе, +1 к реакции и восприятию не поднимающие общего значения разума и тела. |
Нормальное д6 6 |
Нет штрафов. |
Встревоженное д6 5 |
-1 к проверкам самообладания |
Нервозное д6 4 |
Восприятие -1, реакция -1, в начале каждого хода д6 2+, иначе 1 ОД сгорает, -2 к проверкам самообладания |
Страх д6 3 |
Пока персонаж не успокоиться, он получает -2д4 к инициативе, 3+ в начале каждого хода, иначе сгорает 1ОД, если проверка не прошла, то 1д6 6+, иначе персонаж пропускает ход. Самообладание -2 |
Паника д6 2 |
Все непотребства страха сохраняются, так же скинуть проверку на самообладание при переходе на это состояние: где 1-2 берсерк, персонаж атакует ближайшую цель, 3-4 бегство, персонаж бросает всё что у него в руках и бежит в случайном направлении, 5-6 залегание, персонаж бежит к ближайшему укрытию и прячется там. Самообладание -2 |
Депрессия д6 1 |
При переходе в состояние депрессии персонаж получает штраф 3д4 к инициативе, требуется проверка 5+ иначе он пропускает ход, хладнокровие -3. Шанс к успеху любой работы -10. |
При потере единицы вменяемости персонаж остаётся в депрессии.
Таблица силы проверки самообладания
Сила |
Описание1 |
1 |
Вызывающие неудобства обстоятельства, негармоничные образы, резкие звуки или движения (пугалки-скрмеры), возможность ощутить боль. |
2 |
Вызывающие затруднения обстоятельства, раздражающие образы, наблюдение за чужой сильной болью (аудио\видео), перфоратор, Возможность ощутить сильную боль. Возможность боестолкновения с превосходящим по силе противником |
3 |
Труднопреодолимые обстоятельства (отсутствие возможности добыть еду), Раздражающие картины (копашащиеся личинки в покрытом зловонными фекалиями трупе коровы) Перфоратор в субботу утром, Ощущение сильной боли, неизбежность боестолкновения с превосходящим по силе противником |
4 |
Временно непреодолимые трудности, омерзительные картины (копашащиеся личинки в покрытом зловонными фекалиями трупе коровы пожираемые детьми), продолжительный детский плач, сильная опасность для здоровья (возможность стать инвалидом), противник вооружён (значительно лучше), крутая пушка. |
5 |
Непреодолимые трудности, человеческий труп (не покойник), риск для жизни, Над головой летают пули (огонь очередями). |
6 |
Выживание затруднено, изуродованный человеческий труп (как с коровой, да), встреча с опасным объектом неизвестной природы. Возможность мучительной смерти. Близкий взрыв |
7 |
Ситуация мистической природы, ломка первой степени, сильно изуродованный человек, который харкая кровью зовёт маму перед мучительной смертью. Боль невероятной силы, противник применяет нечто, что вызывает ужас |
8 |
Встреча с ужасающим существом, существование которого, по идее, невозможно |
9 |
Противник от которого не скрыться. |
10 |
Священный трепет. |
Навыки
Так как нет на свете таких людей, которые умеют делать всё, или нет людей, которые умеют делать абсолютно одинаковые вещи в системе, как и в других аналогичных, введены навыки. Некоторые навыки складываются с модификаторами параметров, другие позволяют использовать те или иные предметы, а третье нужны только для способностей, которые эти навыки дают. Но, все навыки в обязательном порядке:
Имеют диапазон от 0 до 20
За каждые 4 уровня владения навыком игрок может выбрать одну способность
При старте на нулевом уровне игрок получает возможность распределить 8 очков навыка
Способности более ранних уровней можно брать на более поздних уровнях, но не наоборот.
