- •Общие правила Проверки и Модификаторы Проверки общее
- •Определение модификаторов
- •Проверки на костях
- •Изменение значений модификатора
- •Переброс
- •Персонаж
- •Параметры
- •Трактовка модификаторов
- •Модификатор Сила
- •Модификатор Стойкость
- •Модификатор Подвижность
- •Модификатор Восприятие
- •Модификатор Воля
- •Модификатор Вменяемость
- •Травма Фактор
- •Сильная боль
- •Медикаменты
- •Точечное повреждение
- •Психика
- •Тренировки
- •Боевые Рукопашный Бой
- •Холодное оружие
- •Стрельба
- •Тактика
- •Перемещение
- •Вождение
- •Акробатика
- •Атлетика
- •Прикладные Медицина
- •Механика
- •Выживание
- •Кулинария
- •Лидерство
- •Исследования
- •Психология
- •Внушение
- •Харизма
- •Устрашение
- •Компьютеры
- •Обучение
- •Магия Особенности Состояния и Потребности
- •Естественные потребности
- •Правило: я существую
- •Шкала потребностей
- •Потребность во сне (Усталость)
- •Потребность в еде (Голод) Правило Закуска
- •Потребность в уюте (Комфорт)
- •Приобретённые потребности
- •Социальные потребности
- •Правило 7 дней
- •Зависимости
- •Успех выполнения работы
- •Виды работы
- •Активная Игра
- •Превентивная атака
- •Внезапная атака
- •Проверка реакции и восприятия
- •Распределение инициативы
- •Очередь подачи заявок, Ход
- •Действия
- •Бонус защиты от подвижности
- •Сложность попадания при дистанционной атаке
- •Атака с сразбега
- •Рукопашный бой
- •Зарезервированные атаки
- •Виды атаки в рукопашном бою
- •Виды оружия Магия Концентрация
Травма Фактор
Помимо повреждения по ОЗ у входящего урона может быть свой травма фактор. Стойкость + уровень персонажа оберегают от получения травм, но их не избежать. Каждый вид оружия наносит свои травмы, степень которых определяется, так как написано в описании оружия.
После получения входящего урона следует провести проверку на д20 по параметру стойкости или стойкости и брони, в зависимости от ситуации.
Если у травмы есть несколько степеней, следует использовать 1д4 или подходящий дайс для определения степени травмы.
Сильная боль
Вызывает необходимость проверять самообладание. Выбивает из концентрации. Лишает боеготовности. При провале проверки самообладания персонаж получивший эффект сильной боли роняет предмет из рук.
Медикаменты
Необходимы для лечения и стабилизации ранений существуют различные формы медикаментов:
Обезболивающее |
Укол, таблетка |
Временно нейтрализует штрафы травм, не увеличивая ОЗ |
Антисептик |
Порошок, жидкость |
Необходим для стабилизации открытых ранений, после обработки антисептиком ранение становится обработанным. |
Антибиотики |
Укол, таблетки |
Лечит венерические и прочие вирусные, обработанное ранение уже точно не воспалиться |
Перевязочные материалы |
Бинты, пластыри, тряпки |
Останавливают кровотечение, закрывают раны. Если обработать рану, принять антибиотик и перемотать её бинтом, воспаления не случиться. |
Заживляющие препараты |
Мази, таблетки |
Ускоряют регенерацию |
Антидепрессанты |
Таблетки, сигареты |
Повышают настроение на 1 |
Транквилизаторы |
Укол, Таблетки |
Выводят персонажа в нейтральное состояние по таблице вменяемости |
Тоники |
Жидкость, таблетки |
Позволяют не спать, вернее не испытывать негативных эффектов от потребности сна на какое-то время |
Снотворное |
Таблетки |
Помогают спокойно заснуть, а на утро персонаж проснётся в настроении 3 и сон 3 |
Фенамин |
Таблетки |
Увеличивает шанс концентрации, переводит в нормальное состояние по таблице вменяемости, любые успешные атаки по вменяемости персонажа должны быть переброшены) |
Бензидрил |
Таблетки |
Сон 3, мораль+5, подвижность +1, Любое понижение вменяемости персонажа отменяется на 3+ |
L карнитин |
Жидкость |
Повышает выносливость на 1, голод понижается на 1 |
Психотропные |
Жидкость, Таблетки |
Помогают восстановить временно утраченную вменяемость |
Точечное повреждение
При неприцельном попадании по цели зона поражения определяется с помощью д8 по следующей схеме:
8 |
Голова. Органы чувств – понижение восприятия на 1д4, мозг – без сознания на 2д4 ходов 2+, удвоенное повреждение 4+, критическое состояние 6+, нижняя челюсть – перелом-без потери подвижности- сильная боль |
7 |
Верхний торс, рёбра-перелом, потеря 1 подвижности, лёгкие – сильная боль 2+, потеря 1д4 подвижности 4+, критическое состояние 6+, сердце 2+ крит 6+ смерть |
6 |
Нижний торс – травма органов 2+ 3д4 кровотечение, 4+ сильная боль, 6+ крит |
5 |
Рука, определить левая или правая по д2 или логике мира, перелом – невозможно использовать конечность |
4 |
Левая нога Верх Перелом – 1д4 подвижности |
3 |
Правая нога Верх --\\-- |
2 |
Левая нога низ перелом потеря 2 ОД |
1 |
Правая нога Низ --\\-- |
