- •Общие правила Проверки и Модификаторы Проверки общее
- •Определение модификаторов
- •Проверки на костях
- •Изменение значений модификатора
- •Переброс
- •Персонаж
- •Параметры
- •Трактовка модификаторов
- •Модификатор Сила
- •Модификатор Стойкость
- •Модификатор Подвижность
- •Модификатор Восприятие
- •Модификатор Воля
- •Модификатор Вменяемость
- •Травма Фактор
- •Сильная боль
- •Медикаменты
- •Точечное повреждение
- •Психика
- •Тренировки
- •Боевые Рукопашный Бой
- •Холодное оружие
- •Стрельба
- •Тактика
- •Перемещение
- •Вождение
- •Акробатика
- •Атлетика
- •Прикладные Медицина
- •Механика
- •Выживание
- •Кулинария
- •Лидерство
- •Исследования
- •Психология
- •Внушение
- •Харизма
- •Устрашение
- •Компьютеры
- •Обучение
- •Магия Особенности Состояния и Потребности
- •Естественные потребности
- •Правило: я существую
- •Шкала потребностей
- •Потребность во сне (Усталость)
- •Потребность в еде (Голод) Правило Закуска
- •Потребность в уюте (Комфорт)
- •Приобретённые потребности
- •Социальные потребности
- •Правило 7 дней
- •Зависимости
- •Успех выполнения работы
- •Виды работы
- •Активная Игра
- •Превентивная атака
- •Внезапная атака
- •Проверка реакции и восприятия
- •Распределение инициативы
- •Очередь подачи заявок, Ход
- •Действия
- •Бонус защиты от подвижности
- •Сложность попадания при дистанционной атаке
- •Атака с сразбега
- •Рукопашный бой
- •Зарезервированные атаки
- •Виды атаки в рукопашном бою
- •Виды оружия Магия Концентрация
Модификатор Вменяемость
Свойство |
Уровень 0 |
Уровень 1 |
Уровень 2 |
Уровень 3 |
Психика |
1 за 1 |
2 за 1 |
3 за 1 |
4 за 1 |
Максимальная энергия |
Недоступно |
1 за 2 |
1 за 1 |
2 за 1 |
Количество Очков Концентрации |
Недоступно |
1 к 1 |
1 к 1 |
2 к 1 |
Модификатор Хладнокровие
Свойство |
Уровень 0 |
Уровень 1 |
Уровень 2 |
Уровень 3 |
Самообладание |
Недоступно |
6+ переброс |
5+ перерос |
4+ переброс |
Максимальный каста |
Недоступно |
1 за 2 |
1 за 1 |
2 за 1 |
Модификатор Реакция
Свойство |
Уровень 0 |
Уровень 1 |
Уровень 2 |
Уровень 3 |
Инициатива |
См Восприятия |
|
|
|
Перехват Хода |
5+ при равном |
4+ при равном |
3+ |
2+ при равном |
Здоровье, травмы и психология
На самочувствие персонажа влияют не только очки здоровья, травмы и психологическое состояние тоже имеют критическое значение.
Жив или мёртв? Очки Здоровья, Очки Шока
Очки Здоровья показывают суммарный уровень повреждения который может вынести персонаж, постепенно теряя ОЗ из состояния ЖИВ персонаж переходит в состояние КРИТИЧЕН, а если персонажу не оказана медицинская помощь, он становится МЁРТВ
Помимо Здоровья у Персонажа есть показатель Шока, равный текущему показателю ОЗ.
Если персонаж получает х единиц шокового повреждения, затем ему наносят у единиц входящего урона, где x>y, то ОЗ падают на значение у, а шоковое повреждение равно разнице х и у. Пример: Персонаж имеющий 20 ОЗ, получает 12 единиц входящего шок урона, затем 10 единиц летального урона. Итог: у персонажа остаётся 10 ОЗ и 2 Шок урона всё ещё весят на нём.
Жив |
От персонажа принимаются заявки |
Позитивное значение ОЗ |
Критичен |
Персонаж медленно умирает, может истекать кровью и хрипеть |
ОЗ от -10 до 0, или временное падение одного из модификаторов Тела в 0 |
Мёртв |
Всё, генерим новго. |
Оз ниже -10, или один из показателей тела ниже -3 |
Без сознания |
Персонаж без сознания, ведёт себя как мёртвый, только не мёртвый |
Падение ОШ ниже 0 или временное падение одного из модификаторов Разума ниже 0 |
Травмы
В бою помимо обычного повреждения и шокового повреждения можно получить и травмы, которые несут в себе дополнительную механику, влияющую на персонажа.
Тип травмы |
Тип оружия |
Описание пенализаций |
Ранение |
Любое |
Только ОЗ, в потраченные ОЗ уже включена боль, кровопотеря и прочее. |
Кровотечение |
Режущее, проникающее, рубящее |
Постепенно понижает ОЗ, для прекращения требуется перевязка. |
Перелом |
Рубящее, Дробящее, проникающее |
Наносит удвоенный шок урон, вызывает сильную боль, лишает подвижности. |
Рваное ранение |
Рубящее |
Понижает значение Тела, наносит сильную боль. |
Травмы органов |
Проникающее, рубящее, дробящее |
Вызывают сильную боль, переводят в состояние без сознания, вызывают двойное повреждение, или повреждение в ход |
Последствия ранений |
Любой |
Каждый случай входящего урона создаёт ранение, которое может перейти в состояние воспалённого, и предотвращает автоматическую регенераию |
Получив ранение по ОЗ персонаж восстанавливается с помощью показателя Регенерация отдыхая по 8 часов, но можно значительно ускорить этот процесс с помощью навыка медицина.
Любой случай входящего урона создаёт грязное ранение, которое следует обработать в кратчайшие сроки. Если у персонажа нет шанса получить квалифицированную медицинскую помощь, то проверку следует, проводит немедленно, в противном случае после получения медицинской помощи. Проверка на д6 6-.
Одна воспалённая рана полностью блокирует регенерацию ОЗ.
Рана считается чистой, если её обработать антисептиком, тогда проверка против воспаления 5-.
Если обработать рану перевязочными материалами то она получает статус закрытой раны, и проверка происходит на ступень ниже, для грязных ран 5-, а для чистых 4-.
Антибиотики, так же как и перевязочные материалы снимают один шаг с проверки превращая 6- в 5-, а 4- в 3-.
В ходе лечения возможно применение других медикаментов.
Примечание: все препараты по отдельности не так сложно применять, а вот комплекты, имеющие одновременно разные свойства в одном применении требуют знания медицины.
