- •Общие правила Проверки и Модификаторы Проверки общее
- •Определение модификаторов
- •Проверки на костях
- •Изменение значений модификатора
- •Переброс
- •Персонаж
- •Параметры
- •Трактовка модификаторов
- •Модификатор Сила
- •Модификатор Стойкость
- •Модификатор Подвижность
- •Модификатор Восприятие
- •Модификатор Воля
- •Модификатор Вменяемость
- •Травма Фактор
- •Сильная боль
- •Медикаменты
- •Точечное повреждение
- •Психика
- •Тренировки
- •Боевые Рукопашный Бой
- •Холодное оружие
- •Стрельба
- •Тактика
- •Перемещение
- •Вождение
- •Акробатика
- •Атлетика
- •Прикладные Медицина
- •Механика
- •Выживание
- •Кулинария
- •Лидерство
- •Исследования
- •Психология
- •Внушение
- •Харизма
- •Устрашение
- •Компьютеры
- •Обучение
- •Магия Особенности Состояния и Потребности
- •Естественные потребности
- •Правило: я существую
- •Шкала потребностей
- •Потребность во сне (Усталость)
- •Потребность в еде (Голод) Правило Закуска
- •Потребность в уюте (Комфорт)
- •Приобретённые потребности
- •Социальные потребности
- •Правило 7 дней
- •Зависимости
- •Успех выполнения работы
- •Виды работы
- •Активная Игра
- •Превентивная атака
- •Внезапная атака
- •Проверка реакции и восприятия
- •Распределение инициативы
- •Очередь подачи заявок, Ход
- •Действия
- •Бонус защиты от подвижности
- •Сложность попадания при дистанционной атаке
- •Атака с сразбега
- •Рукопашный бой
- •Зарезервированные атаки
- •Виды атаки в рукопашном бою
- •Виды оружия Магия Концентрация
Модификатор Стойкость
Свойство |
Уровень 0 |
Уровень 1 |
Уровень 2 |
Уровень 3 |
Компенсация травмафактора входящего урона |
1 к 1 |
1 стойкость к 2 |
1 к 3 |
1 к 4 |
Сопротивляемость ядам |
4 стойкости к 1 |
4 к 1 |
3 к 1 |
2 к 1 |
Восстановление ОЗ при отдыхе (не травмы) |
+1д4 за каждые 2 |
+1д4 за каждые 2 |
+1д4 за каждый 1 |
+3д4 за каждый 1 |
Выносливость |
Сумма Стойкости и Подвижности + база |
Сумма двойной стойкости + Подвижность + база |
Сумма двойной стойкости + Подвижность + база |
Сумма двойной стойкости и двойной подвижности + база |
Примечание: Регенерация восстанавливает урон только в результате отдыха, а шок урон восстанавливает в начале следующего хода с помощью тех же костей.
Модификатор Подвижность
Свойство |
Уровень 0 |
Уровень 1 |
Уровень 2 |
Уровень 3 |
Скорость |
База+2\6\101 |
База +3\7\12 |
База + 4\8\15 |
База + 5\10\22 |
Атаки в рукопашной |
1 дополнительная атака за 3 подвижности |
1 за 2 |
1 за 1 |
2 за 1 |
Усложнение атаки в режиме защиты |
Атака по персонажу сложнее на 1 за 3 подвижности |
1 за 2 |
1 за 1 |
2 за 1 |
Проверка выполнения трюков |
5+ равное значение сложности |
4+ |
3+ |
2+ |
Модификатор Восприятие
Свойство |
Уровень 0 |
Уровень 1 |
Уровень 2 |
Уровень 3 |
Меткость |
1 к 1 |
1 к 2 |
1 к 3 |
1 к 4 |
Инициатива |
1 за 1 |
1 за 1 |
2 за 1 |
2 за 1 |
Внимательность |
1 за 1 |
2 за 1 |
3 за 1 |
4 за 1 |
Разум
Разум является вторым параметром персонажа, и так же как и тело может быть использован как Харизма при социальных взаимодействиях, так и как Интеллект при взаимодействии с некоторыми техническими навыками.
Разум, как и Тело, имеет четыре модификатора, влияющие на некоторые аспекты игры.
Модификатор Воля
Свойство |
Уровень 0 |
Уровень 1 |
Уровень 2 |
Уровень 3 |
Сила Разума |
1 за 1 |
2 за 1 |
3 за 1 |
4 за 1 |
Накопление энергии |
Недоступно |
1д4 за 3 |
2д4 за 3 |
2д4 за 2 |
Шанс |
Недоступно |
=шанс |
Переброс 6+ |
Переброс 5+ |
Внушение |
1 за 1 |
2 за 1 |
3 за 1 |
4 за 1 |
