Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
beta7Proto1.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
488.83 Кб
Скачать

Зарезервированные атаки

Если у персонажа есть зарезервированные атаки, то во время чужого хода можно атаковать из огнестрельного оружия в следующих случаях:

Новый противник в зоне обзора

Двойное восприятие+2д6 метров

Противник в зоне обзора потерял боеготовность

Стреляй по нему =)

Противник побежал

Сложность попадание увеличена на 5 если персонаж бежит и на 10 если персонаж спринтит

Атака холодным оружием возможна, если враг появляется в зоне действия оружия, промах не влияет на защищающегося. Успешный блок заставляет защищающегося остановиться и потерять боеготовность, попадание начинает внеочередной раунд рукопашного боя. Примечание: защищающийся считается провалившим попытку блока и перехвата.

Виды атаки в рукопашном бою

Название

Стоимость (х очков атаки за 1)

Свойства

Обычная атака

1

Просто атака, действует по правилам

Сильная атака

2

Если противник имеет шанс блокировать эту атаку, он получает возможность переброса промаха. При успешном блоке этой атаки противник перехватывает раунд , блокировать его атаки или перехватывать инициативу нельзя. При успешной атаке травмафактор и повреждение удваиваются.

Финт

2

Это обычная атака успешные броски на блок или перехват которой следует перебросить

Бэш

1

Сила против стойкости, при успехе противник теряет право защищаться до конца раунда и естественно теряет боеготовность. Эту атаку нельзя блокировать, промахнуться и перехватывать можно.

Шквал

1

Атака без травмафактора и бонуса от силы, но после каждого успешного удара атакующий получает право на ещё одну бесплатную атаку.

Бросок

1

Проверка сила против стойкости. При успехе противник оказывается лёжа, потеряв боеготовность. При провале противник перехватывает инициативу

Оттолкнуть

1

Сила против стойкости, отталкивает противника на 1 метр, противник теряет боеготовность. Так же, противник проводит проверку по стойкости или подвижности, что выше против половины силы, при провале этой проверки, помимо прочего, противник падает.

Дроп Кик

1

Атака в грудь двумя ногами в прыжке, При попадании отбрасывает противника на метр, сила против стойкости перелом верхний торс, противник теряет боеготовность. При промахе пропуск хода.

Виды оружия Магия Концентрация

Для того, чтобы применять магию, персонаж должен заявить о переходе в состояние концентрации. В зависимости от уровня персонажа концентрация объявляется в разные фазы хода:

Уровень 1

Уровень 2

Уровень 3

В начале хода и занимет 3 ОД

В начале любого ОД и занимает 1 ОД

До начала хода, не занимает ОД

Шанс на успех концентрации напрямую зависит от Воли а сложность проверки зависит от:

Состояние потребности

Влияние на успех концентрации

3

+1

2

+0

1

+0

-1

-1

-2

-2

-3

-3

А так же, любые травмы, причиняющие сильную боль влияют на шанс концентрации по -1 за каждую.

У концентрации есть несколько уровней, от её полного отсутствия до резонанса. В зависимости от степени концентрации варьируется максимальное количество энергии.

Количество привлекаемой кастером энергии на степень концентрации не может превышать значение максимальной энергии.

Максимальное значение энергии для кастера в зависимости от БУП при первой степени концентрации.

БУП 1

БУП 2

БУП 3

5

10

20

Каждая чётная степень концентрации удваивает это значение, шестая степень называется Резонанс.

Количество кастов, которые можно сделать за 1 ОД равны степени концентрации. При Резонансе можно кастовать сколько угодно.

При накоплении максимального значения энергии игрок может повторить попытку концентрации со сложностью равной: сложность концентрации+1 за степень. Резонанс= сложность+6 против Шанса.

Если на конец хода или по тем или иным причинам количество энергии становиться 0 или меньше, то персонаж должен пройти тест на самообладание силой 4+степень концентрации, при провале теста следует кинуть д6 или д6-(степень концентрации-2) и применить штрафы из таблицы ниже:

Значение д6

Штраф

6 – контроль над разумом

Степень концентрации сохранена

5 – стабилизация

Потеря одной степени концентрации

4 – Кровь из носа

Потеря степени концентрации и штраф -1 к самообладанию на следующую проверку

3 – Боль

Потеря двух уровней концентрации

2 – Агония

Сильная боль, персонаж кричит, падает, его рвёт кровью, 2д6 повреждение по ХП, потеря всех степеней концентрации и следующий ход персонаж начинает лёжа вне боеготовности с двумя ОД вместо трёх.

1 – Шок

Потеря сознания на 1д4 ходов, затем штрафы агонии

То есть, при потере первых двух степеней у персонажа есть Шанс сохранить концентрацию, а при потере резонанса или агония или шок. Большая сила – большой риск.

Так же, причиной понижения уровня концентрации могут быть эффекты со специальными правилами, сильная боль.

Ударно-дробящее оружие вызывает проверку на потерю степени концентрации силой равной силе атакующего против самообладания защищающегося.

Применеия любого оружия с правилом шокер вызывает проверку 7-ой силы против самообладания персонажа.

Дисциплины

Типы Кастера

Предметы

Оружие

Разделяется на две основные категории: стрелковое оружие, оружие ближнего боя и метательное оружие.

Стрелковое Оружие

Применяется для поражения живо силы, легко и тяжело бронированных целей, а так же инженерных построек предполагаемого противника на расстоянии. Для питания оружия требуются боеприпасы определённого калибра, и в случае с питанием через отъёмные магазины, сами магазины.

Стрелковое оружие несёт в себе несколько параметров:

Параметр

Описание

Тип

Определяет тип оружия

Вес

Определяет вес оружия в кг

Скорострельность х\у\z

Определяет скорострельность в режиме одиночной неприцельной стрельбы и неприцельной стрельбы очередями или с фиксированной отсечкой

Объём магазина

Объём стандартного магазина,

Вес магазина

Вес стандартного магазина

Размер х\у

Размер оружия в клетках по вертикали и горизонтали в клетках для записи предмета в инвентарь

Размер магазина х\у\

--\\--

Калибр

Используемый калибр

Отдача x\y\z

Определяет силу отдачи оружия

Модификаторы

Некоторые виды оружия имеют модификаторы меткости, или свойств патрона.

Надёжность

В конце боя оружие теряет надёжность, после падения надёжности в ноль, следует прокидывать д6 5+ на заклинивание, при провале проверки следует производить действие перезарядка пока на д6 не выпадет 6+. Патрон теряется.

Прицельная дальность

То, насколько далёко можно стрелять без штрафа используя стандартные улучшения

Количество улучшений

Сколько тюняшек можно прикрутить к оружию

Основным показателем исходящего урона оружия является калибр, так как, одна и та же конструкция оружия может быть рассчитана на разные калибры (СВД и СВДК, к примеру), основные параметры наносимого урона несёт в себе именно калибр и используемый патрон.

Всё огнестрельное оружие наносит проникающий урон.

Значения калибра с примером

Калибр

Количество патронов в коробке\цинке

Стоимость коробки\цинка

Повреждение \ травмафактор \ бронебойность

Дальность полёта

Особые свойства

9х19 парабеллум

50 \ 500

1350 руб \ 13 500 руб

8д4 \ 9 \ ап2

90 пистолеты 150 пистолет пулемёты

Нет

9х19 парабеллум бронебойные

50 \ 500

2000 \ 20 000

7д4 \ 8 \ ап 3

90 пист 150 пп

При попадании в небронированную цель урон снижается до 6д4

У стрелкового оружия есть несколько типов, навыки, влияющие на определённый тип оружия, к примеру, на пистолет, на автомат не распространяются.

Тип оружия

Описание

Пистолет

Оружие Ближнего Боя

Броня

Транспорт

Расходники

Артефакты

1 Перемещение\Бег\Спринт

2 Выносливость

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]