- •Общие правила Проверки и Модификаторы Проверки общее
- •Определение модификаторов
- •Проверки на костях
- •Изменение значений модификатора
- •Переброс
- •Персонаж
- •Параметры
- •Трактовка модификаторов
- •Модификатор Сила
- •Модификатор Стойкость
- •Модификатор Подвижность
- •Модификатор Восприятие
- •Модификатор Воля
- •Модификатор Вменяемость
- •Травма Фактор
- •Сильная боль
- •Медикаменты
- •Точечное повреждение
- •Психика
- •Тренировки
- •Боевые Рукопашный Бой
- •Холодное оружие
- •Стрельба
- •Тактика
- •Перемещение
- •Вождение
- •Акробатика
- •Атлетика
- •Прикладные Медицина
- •Механика
- •Выживание
- •Кулинария
- •Лидерство
- •Исследования
- •Психология
- •Внушение
- •Харизма
- •Устрашение
- •Компьютеры
- •Обучение
- •Магия Особенности Состояния и Потребности
- •Естественные потребности
- •Правило: я существую
- •Шкала потребностей
- •Потребность во сне (Усталость)
- •Потребность в еде (Голод) Правило Закуска
- •Потребность в уюте (Комфорт)
- •Приобретённые потребности
- •Социальные потребности
- •Правило 7 дней
- •Зависимости
- •Успех выполнения работы
- •Виды работы
- •Активная Игра
- •Превентивная атака
- •Внезапная атака
- •Проверка реакции и восприятия
- •Распределение инициативы
- •Очередь подачи заявок, Ход
- •Действия
- •Бонус защиты от подвижности
- •Сложность попадания при дистанционной атаке
- •Атака с сразбега
- •Рукопашный бой
- •Зарезервированные атаки
- •Виды атаки в рукопашном бою
- •Виды оружия Магия Концентрация
Превентивная атака
Считается за обычную, или как указанно в описании, проводится до начала раунда рукопашной схватки и не считается за потраченную атаку. Не блокируется, не вызывает контратаки, но можно промазать. Есть навыки позволяющие блокировать контратаку.
Внезапная атака
При внезапной атаке право первого хода даётся нападающей стороне.
При проведении внезапной атаки, защищающаяся сторона получает бонусы только от окружающей среды и брони. В начале следующего хода они должны потратить 1 ОД для приведения себя в боеготовое состояние
Если у защищающегося персонажа есть шанс увидеть атакующих до их первой заявки, но после объявления внезапной атаки, следует провести проверку восприятия и реакции, дальше действовать по таблице:
Прошла только проверка восприятия |
На следующий ход персонаж начитает в боеготовом состоянии |
Прошла только проверка реакции |
Персонаж может переместиться в ближайшее укрытие на начало |
Прошли обе проверки |
Персонаж получает право хода вне зависимости от инициативы в том состоянии в котором он находился на момент начала боя |
Все заявки даются по очереди в порядке инициативы, вне зависимости от стороны принадлежности персонажа. При равных значениях показателя инициативы у двух и более персонажей порядок хода определяется проверкой реакции между спорщиками.
Проверка реакции и восприятия
Проверка восприятия: Модификатор восприятия против сложности обнаружения.
Проверка реакции: Модификатор реакции перехватывающего ход против модификатора реакции атакующего.
Распределение инициативы
Инициатива – статичный параметр, и только при равном значении происходит проверка на перехват (проверка реакции)
Очередь подачи заявок, Ход
После того как посчитан порядок подачи заявок по инициативе, формируется очередь в порядке которой, вне зависимости от стороны, персонажи выполняют действия.
В тот момент, когда право давать заявку возвращается к первому в очереди, начинается второй ход.
В ход каждый персонаж может использовать до трёх очков действий, в зависимости от выбранного статуса
Количество использованных очков действия |
Бонус к защите от подвижности |
Зарезервированные атаки |
Контрстрельба |
Рукопашный бой |
3 (Агрессивная стойка) |
Нет |
Нет |
Никогда |
Нет |
2 (Тактическая стойка) |
1 за 2 подвижности |
1 |
1 раз |
1 раз |
1 (Защитная стойка) |
1 за 1 подвижность |
2 |
Всегда |
Всегда |
Действия
Зайвка |
ОД |
Описание |
Боеготовность |
1 |
Персонаж встаёт в стойку и готов атаковать со следующего действия, в момент перехода в боеготовое состояние подвижность персонажа и прочие его личные качества считаются в его бонусе защиты |
Перемещение \ перекат |
1 |
Скорость перемещения определяется параметрами. Перекат ещё одна форма перемещения, она позволяет быстро переместиться на два метра, в конце переката персонаж оказывается в сидячем положении. Перекат и перемещение требуют приведения оружия в боеготовое состояние и сбивают прицел. При перемещении или перекате, возможно, выбрать одно из трёх направлений: направление взгляда или смежные направления: слева или справа. |
Большой шаг |
0 |
В начале каждого действия персонаж может сделать большой шаг вперёд или назад или влево, вправо без смены направления взгляда, не сбрасывает боеготовое состояние, не сбивает прицел |
Поворот |
0-1 |
Поворот возможен на восемь сторон света (север, северо-восток, восток и т. д.), в начале хода персонаж может совершить поворот на один шаг, к примеру с севера на северо-запад, за 0 ОД, поворот на большее количество шагов или не первой заявкой в ход занимает 1 ОД. |
Подготовка оружия (взвод) |
1 |
Вскинуть оружие к плечу для прицеливания или стрельбы «на вскидку», снять его с предохранителя, всё это занимает время. А без этого оружие стреляет только «от бедра» с большими штрафами. Вскидывается оружие один раз до совершения действия отменяющего боеготовое сотояние оружия или персонажа. |
Перезарядка |
1 |
Смена магазина, добавление обоймы (лоудера) добавление одного патрона. Требует повторный взвод оружия. |
Атака |
1 |
Выстрел или удар. Количество выстрелов или ударов за одну атаку зависит от многих факторов. Стрельба из некоторых видов оружия требует повторный взвод оружия после атаки, выстрел сбивает прицел. |
Смена положения |
1 |
Стоять-сидеть-лежать, смена положения через положение сидеть сбрасывает взвод с оружия, смена через одно положение сбрасывает ещё и боеготовность с персонажа. |
Прицеливание |
1 |
Увеличивает шанс на попадание. После каждого выстрела нужно прицеливаться заново. |
Бег |
2 |
Персонаж быстро передвигает ноги. Пробежав персонаж теряет боеготовность и приходится снова готовить оружие. Как и перемещение может быть в трёх направлениях. |
Подкат |
0 |
Подкатом можно завершить бег или спринт, перемещает персонажа на три метра дальше на два метра в полной боевой готовности. Подкат позволяет сделать один выстрел на вскидку из финальной точки. После подката для продолжения перемещения персонаж должен сменить положение. |
Взаимодействие с инвентарём |
1 |
Убрать одно – достать другое. |
Спринт |
3 |
Может быть только в одном направлеии, в направлении взгляда, может оканчиваться подкатом. |
