- •Общие правила Проверки и Модификаторы Проверки общее
- •Определение модификаторов
- •Проверки на костях
- •Изменение значений модификатора
- •Переброс
- •Персонаж
- •Параметры
- •Трактовка модификаторов
- •Модификатор Сила
- •Модификатор Стойкость
- •Модификатор Подвижность
- •Модификатор Восприятие
- •Модификатор Воля
- •Модификатор Вменяемость
- •Травма Фактор
- •Сильная боль
- •Медикаменты
- •Точечное повреждение
- •Психика
- •Тренировки
- •Боевые Рукопашный Бой
- •Холодное оружие
- •Стрельба
- •Тактика
- •Перемещение
- •Вождение
- •Акробатика
- •Атлетика
- •Прикладные Медицина
- •Механика
- •Выживание
- •Кулинария
- •Лидерство
- •Исследования
- •Психология
- •Внушение
- •Харизма
- •Устрашение
- •Компьютеры
- •Обучение
- •Магия Особенности Состояния и Потребности
- •Естественные потребности
- •Правило: я существую
- •Шкала потребностей
- •Потребность во сне (Усталость)
- •Потребность в еде (Голод) Правило Закуска
- •Потребность в уюте (Комфорт)
- •Приобретённые потребности
- •Социальные потребности
- •Правило 7 дней
- •Зависимости
- •Успех выполнения работы
- •Виды работы
- •Активная Игра
- •Превентивная атака
- •Внезапная атака
- •Проверка реакции и восприятия
- •Распределение инициативы
- •Очередь подачи заявок, Ход
- •Действия
- •Бонус защиты от подвижности
- •Сложность попадания при дистанционной атаке
- •Атака с сразбега
- •Рукопашный бой
- •Зарезервированные атаки
- •Виды атаки в рукопашном бою
- •Виды оружия Магия Концентрация
Успех выполнения работы
Лёгкая работа требует проверки на д20 по таким параметрам: 1 за каждый час, требуемый на выполнение работы против Тела, Разума или специфического навыка.
Сложная работа требует проверки на д20: 2 за каждый час против Тела, Разума или специфического навыка.
Виды работы
Сложность успешной работы 15 на д20, если навык позволяет, то можно перекидывать единицы.
Применяемый навык |
За час |
Быстрые |
Кулинария |
Приготовить еду из продуктов. За 1 час получается некачественная еда, за 5 извращения для гурманов. |
|
Механика |
Применяет навык механика со свойствами оборудования |
Нет |
Исследование |
|
|
Медицина |
Лечение за каждые 4 часа увеличивает регенерацию на 1д4 |
|
Тактика |
|
|
Лидерство |
|
|
Выживание |
|
|
Активная Игра
Так же называется фазой отыгрыша, всё что говорят игроки – произносят в слух персонажи, игроки дают заявки в порядке инициативы, проверки на д6 или д20 проходят на усмотрение мастера.
Всё что говорит игрок, говорит персонаж. Если в начале заявки игрок говорит «Жестом показываю», то его персонаж показывает жестом, далее по аналогии. Между собой персонажи могут общаться по средствам связи, или с помощью вербального общения или жестами.
Бой
Есть два способа начать бой. Внезапная атака и открытый бой.
Блокировать голыми руками холодное оружие – бесперспективно, так же как и блокировать пистолетами и обрезами.
Блокировать огнестрельным оружием можно, после успешного блока можно использовать огнестрельное оружие как холодное с атакой 2д6 и свойством дробящего, или выстрелить от бедра.
Следует различать понятия атака и контратака, стрельба и контрстрельба. Любая атака позволяет блокировать её, и вызывает возможность контратаковать. Контратака может только не попасть или быть заблокированной. Контратака не вызывает контрконтратаки. Это касается и стрельбы с контрстрельбой.
