Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
beta7Proto1.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
488.83 Кб
Скачать

Зависимости

Каждый раз, применяя вещества имеющие свойство «Вызывает привыкание» игрок производит проверку стойкости против силы вещества, если проверка провалена, через указанное в описании вещества время происходит проверка «ломки», сила вещества против воли персонажа. В случае провала и этой проверки появляется новая зависимость.

Время ломки – тот момент, когда зависимость производит проверку против воли персонажа, при провале персонаж теряет одно очко потребности.

Употребление вещества повышает очки потребности, так же как и в случае с социальными потребностями.

Состояния, полученные от этой привычки идентичны социальным состояниям.

Превышение очков потребности пенализируется идентично социальным привычкам.

Полученный бонус к настроению длится время действия вещества.

Передозировки – смотри симптомы у принимаемого вещества.

Фобии

В последующих версиях

Предпочтения

В последующих версиях.

Уровни Персонажа

Актуально для модуля Окульта.

Режимы игры

Играя с помощью системы, Бета 7 игрокам предлагается несколько режимов, в зависимости от которых производятся различные проверки.

Пассивная Игра

В эту фазу игроки свободно совещаются, а их персонажи могут выполнять некоторые действия, которые называются работой.

Таблица затрат выносливости относительно условий выполняемой работы

Затраты выносливости в разных условиях

1-3 часа лёгкая работа

3-6 часов лёгкая работа

6-8 часов

8-10 часов лёгкая работа

10-12 часов лёгкая работа

1-3 часа сложна работа

3-8 часов сложная работа

8-10 часов сложная работа

10-12 часов сложная работа

Комфортные условия (комфорт 3)

1

1

1

2

2

2

3

3

3

Комфорт 2

1

1

2

2

2

3

3

3

4

Комфорт 1

1

2

2

2

3

3

3

4

4

Комфорт -1

2

2

2

3

3

3

4

4

4

Комфорт -2

2

2

3

3

3

4

4

4

5

Комфорт -3

2

3

3

3

4

4

4

5

5

Комфорт -3 по более чем 1 причине

3

3

3

4

4

4

5

5

5

  • Одну работу можно разделять на несколько персонажей разделив затраты выносливости между собой.

  • При наличии соответственного навыка 1 дополнительный персонаж снижает затраты выносливости на 1, получая -1 к выносливости, но не ниже 1

  • При отсутствии соответственного навыка 2 персонажа снижают затраты выносливости на 1, каждый получает -1 к выносливости.

  • Успех работы считается по наивысшему навыку.

  • Лёгкой работой считается та работа, которая выполнена в соответствующем помещении. Готовить на кухне – лёгкая работа, готовить, имея только костёр, нож и котелок – трудно. Чинить автомат в мастерской – легко, дома на диване – трудно.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]