- •Общие правила Проверки и Модификаторы Проверки общее
- •Определение модификаторов
- •Проверки на костях
- •Изменение значений модификатора
- •Переброс
- •Персонаж
- •Параметры
- •Трактовка модификаторов
- •Модификатор Сила
- •Модификатор Стойкость
- •Модификатор Подвижность
- •Модификатор Восприятие
- •Модификатор Воля
- •Модификатор Вменяемость
- •Травма Фактор
- •Сильная боль
- •Медикаменты
- •Точечное повреждение
- •Психика
- •Тренировки
- •Боевые Рукопашный Бой
- •Холодное оружие
- •Стрельба
- •Тактика
- •Перемещение
- •Вождение
- •Акробатика
- •Атлетика
- •Прикладные Медицина
- •Механика
- •Выживание
- •Кулинария
- •Лидерство
- •Исследования
- •Психология
- •Внушение
- •Харизма
- •Устрашение
- •Компьютеры
- •Обучение
- •Магия Особенности Состояния и Потребности
- •Естественные потребности
- •Правило: я существую
- •Шкала потребностей
- •Потребность во сне (Усталость)
- •Потребность в еде (Голод) Правило Закуска
- •Потребность в уюте (Комфорт)
- •Приобретённые потребности
- •Социальные потребности
- •Правило 7 дней
- •Зависимости
- •Успех выполнения работы
- •Виды работы
- •Активная Игра
- •Превентивная атака
- •Внезапная атака
- •Проверка реакции и восприятия
- •Распределение инициативы
- •Очередь подачи заявок, Ход
- •Действия
- •Бонус защиты от подвижности
- •Сложность попадания при дистанционной атаке
- •Атака с сразбега
- •Рукопашный бой
- •Зарезервированные атаки
- •Виды атаки в рукопашном бою
- •Виды оружия Магия Концентрация
Зависимости
Каждый раз, применяя вещества имеющие свойство «Вызывает привыкание» игрок производит проверку стойкости против силы вещества, если проверка провалена, через указанное в описании вещества время происходит проверка «ломки», сила вещества против воли персонажа. В случае провала и этой проверки появляется новая зависимость.
Время ломки – тот момент, когда зависимость производит проверку против воли персонажа, при провале персонаж теряет одно очко потребности.
Употребление вещества повышает очки потребности, так же как и в случае с социальными потребностями.
Состояния, полученные от этой привычки идентичны социальным состояниям.
Превышение очков потребности пенализируется идентично социальным привычкам.
Полученный бонус к настроению длится время действия вещества.
Передозировки – смотри симптомы у принимаемого вещества.
Фобии
В последующих версиях
Предпочтения
В последующих версиях.
Уровни Персонажа
Актуально для модуля Окульта.
Режимы игры
Играя с помощью системы, Бета 7 игрокам предлагается несколько режимов, в зависимости от которых производятся различные проверки.
Пассивная Игра
В эту фазу игроки свободно совещаются, а их персонажи могут выполнять некоторые действия, которые называются работой.
Таблица затрат выносливости относительно условий выполняемой работы
Затраты выносливости в разных условиях |
1-3 часа лёгкая работа |
3-6 часов лёгкая работа |
6-8 часов |
8-10 часов лёгкая работа |
10-12 часов лёгкая работа |
1-3 часа сложна работа |
3-8 часов сложная работа |
8-10 часов сложная работа |
10-12 часов сложная работа |
Комфортные условия (комфорт 3) |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
3 |
Комфорт 2 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
3 |
4 |
Комфорт 1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
Комфорт -1 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
Комфорт -2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
5 |
Комфорт -3 |
2 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
Комфорт -3 по более чем 1 причине |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
5 |
Одну работу можно разделять на несколько персонажей разделив затраты выносливости между собой.
При наличии соответственного навыка 1 дополнительный персонаж снижает затраты выносливости на 1, получая -1 к выносливости, но не ниже 1
При отсутствии соответственного навыка 2 персонажа снижают затраты выносливости на 1, каждый получает -1 к выносливости.
Успех работы считается по наивысшему навыку.
Лёгкой работой считается та работа, которая выполнена в соответствующем помещении. Готовить на кухне – лёгкая работа, готовить, имея только костёр, нож и котелок – трудно. Чинить автомат в мастерской – легко, дома на диване – трудно.
