- •Общие правила Проверки и Модификаторы Проверки общее
- •Определение модификаторов
- •Проверки на костях
- •Изменение значений модификатора
- •Переброс
- •Персонаж
- •Параметры
- •Трактовка модификаторов
- •Модификатор Сила
- •Модификатор Стойкость
- •Модификатор Подвижность
- •Модификатор Восприятие
- •Модификатор Воля
- •Модификатор Вменяемость
- •Травма Фактор
- •Сильная боль
- •Медикаменты
- •Точечное повреждение
- •Психика
- •Тренировки
- •Боевые Рукопашный Бой
- •Холодное оружие
- •Стрельба
- •Тактика
- •Перемещение
- •Вождение
- •Акробатика
- •Атлетика
- •Прикладные Медицина
- •Механика
- •Выживание
- •Кулинария
- •Лидерство
- •Исследования
- •Психология
- •Внушение
- •Харизма
- •Устрашение
- •Компьютеры
- •Обучение
- •Магия Особенности Состояния и Потребности
- •Естественные потребности
- •Правило: я существую
- •Шкала потребностей
- •Потребность во сне (Усталость)
- •Потребность в еде (Голод) Правило Закуска
- •Потребность в уюте (Комфорт)
- •Приобретённые потребности
- •Социальные потребности
- •Правило 7 дней
- •Зависимости
- •Успех выполнения работы
- •Виды работы
- •Активная Игра
- •Превентивная атака
- •Внезапная атака
- •Проверка реакции и восприятия
- •Распределение инициативы
- •Очередь подачи заявок, Ход
- •Действия
- •Бонус защиты от подвижности
- •Сложность попадания при дистанционной атаке
- •Атака с сразбега
- •Рукопашный бой
- •Зарезервированные атаки
- •Виды атаки в рукопашном бою
- •Виды оружия Магия Концентрация
Потребность в уюте (Комфорт)
В отличие от трёх других потребностей не изменяется динамически, то есть не теряется со временем.
Комфорт он или есть или нет. Влияет на настроение персонажа, и на восстановление Усталости.
Ужасно – Персонажу очень холодно или жарко, предельно неудобно. Настроение -2, расход энергии2 +2
Плохо – холодно или жарко, неудобно, настроение -1, расход энергии +1
Хорошо – Персонажу тепло и уютно, настроение +1, расход энергии -1, но не ниже 1
Превосходно – Персонаж испытывает экстаз, настроение +2, расход энергии -2, но не ниже 1
-3 |
Ужасно |
-2 |
Плохо |
-1 |
Ничего |
1 |
Ничего |
2 |
Хорошо |
3 |
Превосходно |
Важно: Шанс персонажа заболеть напрямую зависит от комфорта.
Приобретённые потребности
Такие потребности как курение, или другие зависимости, необходимость в общении или что угодно! Для того, чтобы не ограничивать фантазию игроков списком зависимостей в Бета 7 есть правила по их составлению и получению.
Социальные потребности
Общение, секс, азартные игры, посещения концертов и тусовок. Любое социальное взаимодействие персонажа в пассивную или активную фазу игры может стать привычкой – приобретённой потребностью.
Правило 7 дней
Выполняя то или иное социальное действие в любую фазу игры более одного дня подряд, игрок должен проходить проверку на вменяемость, чтобы выполняемое действие не вошло в привычку.
День |
Сила проверки |
2 |
1 |
3 |
2 |
4 |
3 |
5 |
4 |
6 |
5 |
|
|
В случае получения новой социальной привычки игрок получает новую потребность, значение которой теряет по 1 единице в сутки.
Если значение приобретённой социальной привычки падает ниже -3, то каждый новый игровой день игрок проводит проверку вменяемости персонажа силой 1+количество дней неудовлетворённой привычки.
Приобретённая потребность имеет значение 3.
Значение социальной привычки |
Свойства |
-3 |
Настроение -2 |
-2 |
Настроение -1 |
-1 |
Проверка д6 5+, при провале настроение -1 |
1 |
Ничего |
2 |
Настроение +1 |
3 |
Натроение +2 |
Для пополнения очков приобретённой социальной потребности следует прокидывать д6 каждый раз, когда игрок выполняет действие, результаты:
5-6 |
Привычка восстанавливается на +2 |
3-4 |
Привычка восстанавливается на +1 |
1-2 |
Привычка теряет 1 |
В случае, если игрок получает больше очков привычки чем+3, то социальная привычка становиться необходимостью, и потребность понижается на -2 в день. Если ситуация повторяется, то -3, но не более. Все значения, получаемые от состояния социальной привычки, теряют 1, но не становятся ниже -3.
