Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
beta7Proto1.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
488.83 Кб
Скачать

Потребность в уюте (Комфорт)

В отличие от трёх других потребностей не изменяется динамически, то есть не теряется со временем.

Комфорт он или есть или нет. Влияет на настроение персонажа, и на восстановление Усталости.

Ужасно – Персонажу очень холодно или жарко, предельно неудобно. Настроение -2, расход энергии2 +2

Плохо – холодно или жарко, неудобно, настроение -1, расход энергии +1

Хорошо – Персонажу тепло и уютно, настроение +1, расход энергии -1, но не ниже 1

Превосходно – Персонаж испытывает экстаз, настроение +2, расход энергии -2, но не ниже 1

-3

Ужасно

-2

Плохо

-1

Ничего

1

Ничего

2

Хорошо

3

Превосходно

Важно: Шанс персонажа заболеть напрямую зависит от комфорта.

Приобретённые потребности

Такие потребности как курение, или другие зависимости, необходимость в общении или что угодно! Для того, чтобы не ограничивать фантазию игроков списком зависимостей в Бета 7 есть правила по их составлению и получению.

Социальные потребности

Общение, секс, азартные игры, посещения концертов и тусовок. Любое социальное взаимодействие персонажа в пассивную или активную фазу игры может стать привычкой – приобретённой потребностью.

Правило 7 дней

Выполняя то или иное социальное действие в любую фазу игры более одного дня подряд, игрок должен проходить проверку на вменяемость, чтобы выполняемое действие не вошло в привычку.

День

Сила проверки

2

1

3

2

4

3

5

4

6

5

В случае получения новой социальной привычки игрок получает новую потребность, значение которой теряет по 1 единице в сутки.

Если значение приобретённой социальной привычки падает ниже -3, то каждый новый игровой день игрок проводит проверку вменяемости персонажа силой 1+количество дней неудовлетворённой привычки.

Приобретённая потребность имеет значение 3.

Значение социальной привычки

Свойства

-3

Настроение -2

-2

Настроение -1

-1

Проверка д6 5+, при провале настроение -1

1

Ничего

2

Настроение +1

3

Натроение +2

Для пополнения очков приобретённой социальной потребности следует прокидывать д6 каждый раз, когда игрок выполняет действие, результаты:

5-6

Привычка восстанавливается на +2

3-4

Привычка восстанавливается на +1

1-2

Привычка теряет 1

В случае, если игрок получает больше очков привычки чем+3, то социальная привычка становиться необходимостью, и потребность понижается на -2 в день. Если ситуация повторяется, то -3, но не более. Все значения, получаемые от состояния социальной привычки, теряют 1, но не становятся ниже -3.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]