Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
beta7Proto1.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
488.83 Кб
Скачать

Компьютеры

Уровень 4

Уровень 8

Уровень 12

Уровень 16

Уровень 20

Поиск информации

Это скил для линка

Безопасность

Программирование

Обучение

Уровень 4

Уровень 8

Уровень 12

Уровень 16

Уровень 20

Халява при самостоятельных тренировках

Халява при тренировках с тренером

Это такая падла, чтобы скилы не качались ультра быстро

Пассивное обучение

Тут будет прикол про получение навыков наблюдая за другими

Читая книги

И самое главное -

Это я уже видел

  • Это я уже видел – если против персонажа применяется способность которая у него развита в следующую форму (одна линейка у атакующего уровень 8 у защищающегося 12, к примеру), то все условия для применения способности увеличиваются на +1 на д6 и +5 на д20, к примеру применение известного приёма. Работает как с навыками (попадание на +5 сложнее, блок на 1 легче). Прокачав эту ветку обучения персонаж становиться очень крутым, поэтому надо придумать сюда зверский штраф. Пример зверского штрафа: при неудаче в противостоянии менее опытному конкуренту (блок не прошёл), эффект непотребства удваивается.

Химия

Уровень 4

Уровень 8

Уровень 12

Уровень 16

Уровень 20

Делать лекарства

Делать наркоту

Делать взрывчатку

Магия Особенности Состояния и Потребности

У персонажа есть несколько состояний, на которые влияют как внешние факторы, так и потребности. Один и тот же персонаж в разных условиях ведёт себя по-разному.

Бета 7 предлагает набор инструментов для влияния на игровых и не игровых персонажей, приближающей игру к реальности.

Удовлетворение тех или иных потребностей вызывает специфические состояния у персонажа, изменения параметров складываются. Если состояние не модифицирует параметр, то переход на него возвращает параметр в исходное положение.

Естественные потребности

Есть спать и заниматься сексом, у каждого живого существа есть потребности, которые следует удовлетворять. Вот четыре основные потребности, которые будут влиять на состояние персонажа

Правило: я существую

В начале игры, сразу после генерации, или в начале игровой сессии, если игрок пропустил предыдущую, то его персонаж где-то шлялся, поэтому естественные потребности персонажа определяются с помощью д6

Шкала потребностей

Значение потребности

Отношение к значению

Позиция на д6

-3

Ужасно

1 на д6

-2

Плохо

2 на д6

-1

Ниже Среднего

3 на д6

1

Средне

4 на д6

2

Выше Среднего

5 на д6

3

Хорошо

6 на д6

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]