- •Общие правила Проверки и Модификаторы Проверки общее
- •Определение модификаторов
- •Проверки на костях
- •Изменение значений модификатора
- •Переброс
- •Персонаж
- •Параметры
- •Трактовка модификаторов
- •Модификатор Сила
- •Модификатор Стойкость
- •Модификатор Подвижность
- •Модификатор Восприятие
- •Модификатор Воля
- •Модификатор Вменяемость
- •Травма Фактор
- •Сильная боль
- •Медикаменты
- •Точечное повреждение
- •Психика
- •Тренировки
- •Боевые Рукопашный Бой
- •Холодное оружие
- •Стрельба
- •Тактика
- •Перемещение
- •Вождение
- •Акробатика
- •Атлетика
- •Прикладные Медицина
- •Механика
- •Выживание
- •Кулинария
- •Лидерство
- •Исследования
- •Психология
- •Внушение
- •Харизма
- •Устрашение
- •Компьютеры
- •Обучение
- •Магия Особенности Состояния и Потребности
- •Естественные потребности
- •Правило: я существую
- •Шкала потребностей
- •Потребность во сне (Усталость)
- •Потребность в еде (Голод) Правило Закуска
- •Потребность в уюте (Комфорт)
- •Приобретённые потребности
- •Социальные потребности
- •Правило 7 дней
- •Зависимости
- •Успех выполнения работы
- •Виды работы
- •Активная Игра
- •Превентивная атака
- •Внезапная атака
- •Проверка реакции и восприятия
- •Распределение инициативы
- •Очередь подачи заявок, Ход
- •Действия
- •Бонус защиты от подвижности
- •Сложность попадания при дистанционной атаке
- •Атака с сразбега
- •Рукопашный бой
- •Зарезервированные атаки
- •Виды атаки в рукопашном бою
- •Виды оружия Магия Концентрация
Компьютеры
Уровень 4 |
Уровень 8 |
Уровень 12 |
Уровень 16 |
Уровень 20 |
Поиск информации |
Это скил для линка |
|
|
|
Безопасность |
|
|
|
|
Программирование |
|
|
|
|
Обучение
Уровень 4 |
Уровень 8 |
Уровень 12 |
Уровень 16 |
Уровень 20 |
Халява при самостоятельных тренировках |
|
|
|
|
Халява при тренировках с тренером |
Это такая падла, чтобы скилы не качались ультра быстро |
|
|
|
Пассивное обучение |
Тут будет прикол про получение навыков наблюдая за другими |
Читая книги |
И самое главное - |
Это я уже видел |
Это я уже видел – если против персонажа применяется способность которая у него развита в следующую форму (одна линейка у атакующего уровень 8 у защищающегося 12, к примеру), то все условия для применения способности увеличиваются на +1 на д6 и +5 на д20, к примеру применение известного приёма. Работает как с навыками (попадание на +5 сложнее, блок на 1 легче). Прокачав эту ветку обучения персонаж становиться очень крутым, поэтому надо придумать сюда зверский штраф. Пример зверского штрафа: при неудаче в противостоянии менее опытному конкуренту (блок не прошёл), эффект непотребства удваивается.
Химия
Уровень 4 |
Уровень 8 |
Уровень 12 |
Уровень 16 |
Уровень 20 |
Делать лекарства |
|
|
|
|
Делать наркоту |
|
|
|
|
Делать взрывчатку |
|
|
|
|
Магия Особенности Состояния и Потребности
У персонажа есть несколько состояний, на которые влияют как внешние факторы, так и потребности. Один и тот же персонаж в разных условиях ведёт себя по-разному.
Бета 7 предлагает набор инструментов для влияния на игровых и не игровых персонажей, приближающей игру к реальности.
Удовлетворение тех или иных потребностей вызывает специфические состояния у персонажа, изменения параметров складываются. Если состояние не модифицирует параметр, то переход на него возвращает параметр в исходное положение.
Естественные потребности
Есть спать и заниматься сексом, у каждого живого существа есть потребности, которые следует удовлетворять. Вот четыре основные потребности, которые будут влиять на состояние персонажа
Правило: я существую
В начале игры, сразу после генерации, или в начале игровой сессии, если игрок пропустил предыдущую, то его персонаж где-то шлялся, поэтому естественные потребности персонажа определяются с помощью д6
Шкала потребностей
Значение потребности |
Отношение к значению |
Позиция на д6 |
-3 |
Ужасно |
1 на д6 |
-2 |
Плохо |
2 на д6 |
-1 |
Ниже Среднего |
3 на д6 |
1 |
Средне |
4 на д6 |
2 |
Выше Среднего |
5 на д6 |
3 |
Хорошо |
6 на д6 |
