Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
beta7Proto1.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
488.83 Кб
Скачать

Лидерство

Этот навык позволяет эффективно командовать отрядом. Три ветки этого навыка позволяют эффективно улучшать показатели отряда в боевой фазе, быть лидером группы в пассивной фазе, улучшая качество их работы, или же быть жестоким командиром, безжалостно руководящим своими людьми, но при этом ухудшая показатели противников в бою.

  • Координация – За час работы координатором лидер получает 1 очко управления

  • 1 очко: - привал – устроить маленький привал и отменить потерю усталости или голода на выбор каждого персонажа в бригаде

  • 2 очка: стимуляция – ускорить работу одного персонажа на 50%, но увеличить затраты выносливости на 100%

  • 3 очка: основной проект – при неудачной проверке выполнения работы одним из персонажей лидер позволяет перебросить результат.

  • 4 очка: чёткое управление – все штрафы от комфорта поднимаются на 1 ступень выше.

Уровень 4

Уровень 8

Уровень 12

Уровень 16

Уровень 20

Воодушевление

Целеуказание

Делай как я

Убивать!

Ура!

Уважение

Не спать, работать!

По старой схеме

Планы

Мы должны собраться!

Я тут главный!

Бегом!

Жертва

Наказание

Я хочу их головы!

  • Воодушевление – Позволяет потратить 1 ОД и отменить негативное психологическое воздействие на одного из своих товарищей. Это демаскирует и у персонажей должна быть возможность для связи.

  • Целеуказание – занимает 1 ОД, шумно, назначает отряду цель, в случае её нейтрализации до конца хода вся бригада получает +1 к инициативе.

  • Делай как я – если лидер провёл проверку на восприятия и\или реакцию при перехвате внезапной атаки, то вся его бригада автоматически прошла её. Также, бригада может пользоваться успешными проверками самообладания и хладнокровия своего лидера.

  • Убивать! – Лидер воодушевляет свою бригаду на 1 ход, повышая все проверки их модификаторов на +1 и добавляя 1 атаку в рукопашном бою и 1 превентивную атаку.

  • Ура! –закричав (!) Ура или «Ху-ра» или что-нибудь лидер приводит свой отряд в ярость, временно снимая штрафы от потребностей (до конца боя), давая бонусы «Убивать!» и делая каждого врага «Целеуказанным». Если во время дейсвтия «УРА» лидер был нейтрализован, то вся партия получает проверку самообладания силой 10, которую надо подтверждать на 4+.

  • Уважение – даёт возможность лидеру раздавать задания в пассивной игре, у выполнившего это задание настроение повышается на 1

  • Не спать, работать! – при успешной проверке стойкости (бросить д6 ниже стойкости), усталость от работы снижается на 1д4, не не может быть ниже 1

  • По старой схеме – затраты времени на работу снижаются на 1д4 часов, но не могут быть меньше чем 50% от необходимого времени.

  • Планы – лидер планирует работу так, что её время не только сокращается на 1д4, но не менее 50%, но и успех работы увеличивается на 5.

  • Мы должны собраться – лидер произносит пламенную речь, которая занимает час (пока все собрались, пока поговорили, пока обсудили…). В результате этой речи производится проверка внушение+д20 против психики+д20 всего отряда, если лидер выигрывает, то проигравший персонаж получает отмену штрафов всех потребностей на 1д4 часов, возможность провести проверку хладнокровия (!) и при успехе встать на строчку выше по таблице вменяемости.

  • Я тут главный! – при успешной атаке внушения лидера против психики товарища, проигравший не производит проверку на самообладание, выполняя этот приказ, но не выполнив его из страха проводит проверку самообладания.

  • Бегом! – Проведя успешную проверку внушения против психики, лидер заставляет другого персонажа выполнить то или иное действие.

  • Жертва – Лидер требует убить одного из врагов, и тот чувствуя неладное проводит проверку самообладания. Если в результате хода жертва погибает, отряд получает эффект «Убивать!» на один ход. А если нет, то все проводят проверку хладнокровия.

  • Наказание – лидер избивает, возможно с чьей-то помощью, одного из членов отряда в течении трёх последовательных раундов рукопашной схватки имея преимущественную инициативу. Раунд считается выигранным, если лидер нанёс больше повреждений или сбил жертву с ног. Победителем наказания считается тот, кто выиграл 2 из трёх раундов. В случае победы лидера вся бригада получает эффект «Бегом», если нет, то после удачной проверки хладнокровия бросается на лидера в атаку. Всем скопом и дубасят его три раунда подряд.

  • Я хочу их головы! – лидер ревёт жутким голосом, демаскируя себя, он приказывает убить врагов самым жестоким образом. Производится проверка хладнокровия у каждого потивника, при провале противник пропускает ход. Также, бригада боясь своего лидера мгновенно переходит в состояние внезапной атаки. За каждого потерянного бойца противники проводят проверку хладнокровия шестой силы. Если лидера убьют, то вся его бригада должна пройти проверку хладнокровия, при провале перейти на 1д4 уровней по таблице вменяемости вниз.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]