- •Общие правила Проверки и Модификаторы Проверки общее
- •Определение модификаторов
- •Проверки на костях
- •Изменение значений модификатора
- •Переброс
- •Персонаж
- •Параметры
- •Трактовка модификаторов
- •Модификатор Сила
- •Модификатор Стойкость
- •Модификатор Подвижность
- •Модификатор Восприятие
- •Модификатор Воля
- •Модификатор Вменяемость
- •Травма Фактор
- •Сильная боль
- •Медикаменты
- •Точечное повреждение
- •Психика
- •Тренировки
- •Боевые Рукопашный Бой
- •Холодное оружие
- •Стрельба
- •Тактика
- •Перемещение
- •Вождение
- •Акробатика
- •Атлетика
- •Прикладные Медицина
- •Механика
- •Выживание
- •Кулинария
- •Лидерство
- •Исследования
- •Психология
- •Внушение
- •Харизма
- •Устрашение
- •Компьютеры
- •Обучение
- •Магия Особенности Состояния и Потребности
- •Естественные потребности
- •Правило: я существую
- •Шкала потребностей
- •Потребность во сне (Усталость)
- •Потребность в еде (Голод) Правило Закуска
- •Потребность в уюте (Комфорт)
- •Приобретённые потребности
- •Социальные потребности
- •Правило 7 дней
- •Зависимости
- •Успех выполнения работы
- •Виды работы
- •Активная Игра
- •Превентивная атака
- •Внезапная атака
- •Проверка реакции и восприятия
- •Распределение инициативы
- •Очередь подачи заявок, Ход
- •Действия
- •Бонус защиты от подвижности
- •Сложность попадания при дистанционной атаке
- •Атака с сразбега
- •Рукопашный бой
- •Зарезервированные атаки
- •Виды атаки в рукопашном бою
- •Виды оружия Магия Концентрация
Механика
Этот навык ставит серьёзный выбор перед персонажем, тут и тюнинг оружия и машин, и ремонт и крафт и взлом замков. Также, в совокупности с разумом этот навык позволяет применять некоторые устройства и предметы.
Механик работает с оборудованием.
У каждого оборудования есть свои свойства
Инструменты – позволяют производить сборку и разборку, маленькие предметы разбираются за полчаса, средние за час, большие за два, машины и сложная техника разбирается за 3+3д4 часов и всегда считается сложной работой
Ремонтные комплекты – позволяют восстанавливать ОЗ техники
Детали - расходники
Уровень 4 |
Уровень 8 |
Уровень 12 |
Уровень 16 |
Уровень 20 |
Самый быстрый гайковёрт |
В моей молодости всё было сложнее |
Это можно заменить |
С помощью изоленты |
Экспресс ремонт |
Точные натройки |
Улучшение оригинала |
Тут можно просверлить дырку |
Стоклесс |
Тюнинг-проект |
Ковка |
Оборудование |
Электрика |
Радиотехника |
Электроника |
Большие дыры маленьких замков |
Предчувствие |
Можно попробовать этим |
Это проще чем кажется |
Удача медвежатника |
Каждая строка качается последовательно
Самый быстрый гайковёрт – заканчивает ремонт быстрее на 1д4 часа, но не менее 1.
В моей молодости было сложнее – инструменты работают на +1 лучше
Это можно заменить – для ремонта подойдут любые детали, то есть детали оружия можно заменить деталями машин и так далее.
С помощью изоленты – переброс неудачного ремонта
Экспресс ремонт – позволяет за 1 час и одну выносливость запустить оборудование на 1д4 часов.
Точные настройки – позволяет улучшить один показатель на одном предмете на 1 (если это возможно с точки зрения логики) за 8 часов. Сложность 40, каждые 5 комплектов запчастей облегчают задачу на 3, также помогают инструменты.
Улучшение оригинала – возможно улучшить второй параметр на +1 (с точки зрения логики, если это возможно), сложность 40, каждые 3 комплекта запчастей облегчают задачу на 3, также помогают инструменты.
Тут можно просверлить дырку – Возможность улучшения третьего параметра на +1 или одного на +2, логика должна быть соблюдена, сложность 30, помогают инструменты.
Стоклесс – Возможность заменить любой параметр на +х за восемь часов тяжёлой работы по такой схеме: за каждые 5 деталей д6 6+ (за 10 5+ итд) и четыре часа работы пенрсонаж изготавливает замену одной из запчастей, после чего её можно продолжать улучшать на д6 6+ за 5 деталей (5+ за 10) и ещё 4 часа. Проверки проводятся в конце изготовления. Можно изменить любые параметры предмета.
Проектирование – скилл позволяющий создавать проект изменения свойств предмета, по 6 часов на изучение свойства, затем двенадцать часов на проектирование, бросок 3д4 на количество деталей необходимых на этот +1 к свойству, затем ещё два часа лёгкой работы на подготовку всей документации. Каждое действие имеет сложность 35, и требует проверки для успешного завершения. Изготовления «тюняшек» и их установка занимают 4 часа за +1 и считаются лёгкой работой.
Ковка – позволяет ковать с помощью огня, кувалды, щипцов и подручного металла. Нужны ещё наковальня, меха и так далее, но можно обойтись и малым.
Оборудование – возможность пользоваться всякого рода станками для создания предметов (фрезы, токарные станки и так далее).
Электрика – возможность создавать предметы, работающие на электрике.
Радиотехника – возможность создавать предметы с блоками радио управления. И радиоприёмник обычный тоже можно собрать.
Электроника – возможность подключения микрокомпьютеров и прочих сложных штук.
Большие дыры маленьких замков – позволяет открывать замки сложностью 1 и 2 без отмычек (ножом\вилкой)
Предчувствие – Мастер предупреждает о том, что в этом замке есть обманка\ловушка при тесте на внимательность против двойной сложности замка
Можно попробовать этим замки сложности 3 и 4 вскрываются подручными средствами на 6+ (две попытки)
Это проще чем кажется – снижает сложность замка на 1
Удача медвежатника – позволяет перебросить неудачный бросок на взлом.
