- •Общие правила Проверки и Модификаторы Проверки общее
- •Определение модификаторов
- •Проверки на костях
- •Изменение значений модификатора
- •Переброс
- •Персонаж
- •Параметры
- •Трактовка модификаторов
- •Модификатор Сила
- •Модификатор Стойкость
- •Модификатор Подвижность
- •Модификатор Восприятие
- •Модификатор Воля
- •Модификатор Вменяемость
- •Травма Фактор
- •Сильная боль
- •Медикаменты
- •Точечное повреждение
- •Психика
- •Тренировки
- •Боевые Рукопашный Бой
- •Холодное оружие
- •Стрельба
- •Тактика
- •Перемещение
- •Вождение
- •Акробатика
- •Атлетика
- •Прикладные Медицина
- •Механика
- •Выживание
- •Кулинария
- •Лидерство
- •Исследования
- •Психология
- •Внушение
- •Харизма
- •Устрашение
- •Компьютеры
- •Обучение
- •Магия Особенности Состояния и Потребности
- •Естественные потребности
- •Правило: я существую
- •Шкала потребностей
- •Потребность во сне (Усталость)
- •Потребность в еде (Голод) Правило Закуска
- •Потребность в уюте (Комфорт)
- •Приобретённые потребности
- •Социальные потребности
- •Правило 7 дней
- •Зависимости
- •Успех выполнения работы
- •Виды работы
- •Активная Игра
- •Превентивная атака
- •Внезапная атака
- •Проверка реакции и восприятия
- •Распределение инициативы
- •Очередь подачи заявок, Ход
- •Действия
- •Бонус защиты от подвижности
- •Сложность попадания при дистанционной атаке
- •Атака с сразбега
- •Рукопашный бой
- •Зарезервированные атаки
- •Виды атаки в рукопашном бою
- •Виды оружия Магия Концентрация
Атлетика
Уровень 4 |
Уровень 8 |
Уровень 12 |
Уровень 16 |
Уровень 20 |
Левой-левой! |
Марш |
Марафон |
Бессмертные ноги |
Сверхвыносливость |
Только самое необходимое |
Тащу-перетащу |
Грузоподъёмность мула |
Зачем столько вещей? |
Это ещё не тяжело |
Строки качаются последовательно
Левой-Левой! – позволяет не терять 1 выносливоть при переходах не более 4-х часов на обычной скорости
Марш – позволяет не терять усталость при переходах не более чем в 4-х часах на обычной скорости
Марафон – нет штрафов к настроению при переходах, нет штрафов за выносливость и усталость при обычных переходах в 8 часов и быстрых в 4 часа
Бессмертные ноги – при перехода вообще не штрауется усталость, только выносливость.
Сверхвыносливость – при переходах следует скинуть д6 5+, при успехе ни вынсливость, ни усталость не падают, а настроение повышается на +1 за каждые 4 часа.
Только самое необходимое – штраф к усталости за перегруз от предметов в контейнерах с правилом «удобный» не считается при переходах менее чем в 4 часа, если вес этого контейнера не больше чем 2кг за 1 силу.
Тащу-перетащу – штраф к усталости за перегруз от предметов в контейнерах с правилом «удобный» не считается при переходах более чем в 4 часа, но менее чем в 8 часов, если вес этого контейнера не больше чем 2кг за 1 силу.
Грузоподъёмность мула – может тащить груз равный своей максимальной нагрузке в контейнерах с правилом удобный не более чем 8 часов. Без штрафов к выносливости.
Зачем мне столько вещей – Может тащить груз равный своей максимальной нагрузке в любом контейнере, не более чем 8 часов без штрафов к выносливости.
Это ещё не тяжело – игнорирует любые штрафы к выносливости при транспортировке груза в «удобных» контейнерах превышающего максимальную нагрузку вдвое при переходах не более чем в 12 часов. Без «удобных» контейнеров можно тащить двойную нагрузку не более 4 часов без штрафа.
Прикладные Медицина
Этот навык необходим для применения медицинских средств без правила «для чайников». Считается в совокупности с разумом, то есть для простых мед средств возможно низкое значение этого навыка при высоком разуме, но не всё так просто. Отдельная ветка способностей этого навыка необходима для применения особых девайсов и техник.
Уровень 4 |
Уровень 8 |
Уровень 12 |
Уровень 16 |
Уровень 20 |
Подуть на вафку |
Правила для слабаков |
Лечим-колечим |
Учился у Слая |
Болезненные техники |
Хитрость применения |
Дешёвый аналог |
Доступ: Патологоанатом |
Доступ: Хирург |
Доступ: Реаниматолог |
Способности первой строки последовательны в получении.
Подуть на вафку – добавляет +1 при обработке ран
Правила для слабаков – с вероятностью 6+ на д6 Ваш персонаж может найти заменители для антисептика или перевязочных материалов вокруг себя, искать можно и одно и второе. Если есть алкоголь – то осталось найти только перевязочные материалы.
Лечим-колечим – применяем нож (топор, пилу) на источник огня, затем на рану, затем применяем алкоголь, оторванный рукав, и получаем 4+ (за каждый этап +1 от 6+) на обработку раны, сильную боль, и проверку самообладания 7-ой силы против потери сознания.
Учился у Слая – для обработки раны на 4+ нужен только порох и зажигалка (-1 патрон из инвентаря). Пациент чувствует сильную боль, и проводит проверку самообладания 7-ой силы против потери сознания.
Болезненные техники – Возможно получение +2 на успешное прохождение теста на заживление раны при классической обработке, но… Пациент чувствует сильную боль, и проводит проверку самообладания 7-ой силы против потери сознания.
Хитрость применения – персонаж знает как лучше применять лекарства, поэтому их качество считается за +1.
Дешёвый аналог: всегда есть вариант купить препарат дешевле или в другой форме выпуска, поэтому качества всех препаратов +2. Требуется Хитрость Применения.
Доступ: Патологоанатом – позволяет проводить вскрытия и писать отчёты о вскрытии. Иногда это позволяет получить дополнительную информацию.
Доступ: Хирург – позволяет использовать набор хирурга для проведения операций. Полностью лечит травму за 8 часов, считается тяжёлой работой, пациент ещё 24 часа не активен.
Доступ: Реаниматолог – позволяет использовать портативный набор реаниматолога и воскрешать убитых в состоянии 0 ХП с воспалёнными ранениями, полученными за последний бой, и травмами соответственно.
