Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
beta7Proto1.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
488.83 Кб
Скачать

Перемещение

Эти навыки позволяют персонажу перемещаться эффективнее.

Вождение

Управление машинами без этого навыка невозможно!

Уровень 4

Уровень 8

Уровень 12

Уровень 16

Уровень 20

Водятел

Дальнобой

Гонщик

Не только тактика

С рулём по жизни

Спортивное переключение

Позднее торможение

Газ в отказ

Мастер поворота

Дрифту-Сама

  • Водятел – позволяет водителю ехать 8 часов без потери выносливости.

  • Дальнобой – Усталость настигает дальнобоев на 4 часа позже. Нужен водятел.

  • Гонщик – то же что и дальнобой, но при выборе «быстрой езды». Нужен Дальнобой.

  • Не только тактика – езда на высокой скорости расходует тоже количество топлива, что и обычная. Нужен Гонщик.

  • С рулём по жизни – за каждые 4 часа за рулём персонаж получает +1 к настроению перебивая все штрафы.

  • Спортивное переключение – при ускорении автомобиля в тактическом режиме бросок считается +1

  • Позднее торможение – выкидывается дополнительный дайс на торможение. Требуется спортивное переключение.

  • Газ в отказ – разгон автомобиля можно перебросить и выбрать лучший. Требуется позднее торможение.

  • Мастер поворота – Манёвренность автомобиля +1, скорость поворота +10 км\ч. Требется газ в отказ

  • Дрифту-Сама, на заднеприводных седанах и купе поворачивает куда и как хочет на любой скорости. Не забывайте, потом ,тормозить.

Акробатика

Полезный навык для любителей бегать по стенам.

Уровень 4

Уровень 8

Уровень 12

Уровень 16

Уровень 20

С разбега

По пересеченной местности

Вперёд и вверх

Координация кота

Паркур

Бэкфлип

Аирстрайк

Дайв-ролл

От стены

Трик Хит

Каждая строка таблицы развивается поседовательно!

  • С разбега – позволяет преодолевать половинчатые укрытия на бегу по проверке подвижности силой 5.

  • По пересечённой местности – скорость не падает при перемещении по сложной местности, проверка бега не 6-ой силы, а 5, а проверка спринта не 8-ой, а 7-ой.

  • Вперёд и вверх – возможность преодолевать высокие препятствия, проверка 6-ой силы по подвижности.

  • Координация кота – Бег по сложной местности без проверок, спринт проверка 5-ой силы, бег по опасной местности вызывает проверку 6-ой силы вместо 7-ой, а спринт 8-ой, а не 9-ой.

  • Паркур – Можно перепрыгивать низкие препятствия без проверки, высокие с проверкой 5-ой силы, возможно пробегать по стенам 2+1д4 клеток за 1 ОД, при этом защита от попаданий увеличивается на +10. Спускаться и подниматься с отскоком от стены (вверх 1 отскок) с проверкой 7-ой силы. Все штрафы от падений снижаются на 1 и возможно реролить неудачные броски.

  • Бэкфлип – за 1 атаку переместиться на 1 клетку от противника назад.

  • Аирстрайк – В конце хода перемещения можно нанести одну атаку в прыжке. При блоке этой атаки персонаж падает на землю, но блок нужно проводить только после проверки реакции.

  • Дайв-Ролл – возможность стрелять в прыжке, или наносить удары пролетая мимо цели, прыжок на 2 клетки и перекат на 1 клетку в конце.

  • От стены – возможность нанести одну атаку отпрыгнув от стены, если персонаж стоит вплотную к стене. Шанс на блок этой атаки только после проверки реакции, удачный блок не содержит штрафов. После проведения атаки персонаж перемещается на 3 или 9 часов от цели.

  • Трик Хит – Удар после которого персонаж перемещается в одну из сопряжённых, свободных клеток, шанс заблокировать этот удар возможен только после проверки реакции, этот удар занимает 1 ОД и помимо повреждения содержит в себе 1д4 эффект: 1 – цель сбита с ног и в любом случае потеряла боеготовность, 2 – цель оглушена на 1д4 ходов, 3 – нанесите ещё одну неблокируемую атаку, 4 – нанесите ещё одну неблокируемую сильную атаку.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]