- •Общие правила Проверки и Модификаторы Проверки общее
- •Определение модификаторов
- •Проверки на костях
- •Изменение значений модификатора
- •Переброс
- •Персонаж
- •Параметры
- •Трактовка модификаторов
- •Модификатор Сила
- •Модификатор Стойкость
- •Модификатор Подвижность
- •Модификатор Восприятие
- •Модификатор Воля
- •Модификатор Вменяемость
- •Травма Фактор
- •Сильная боль
- •Медикаменты
- •Точечное повреждение
- •Психика
- •Тренировки
- •Боевые Рукопашный Бой
- •Холодное оружие
- •Стрельба
- •Тактика
- •Перемещение
- •Вождение
- •Акробатика
- •Атлетика
- •Прикладные Медицина
- •Механика
- •Выживание
- •Кулинария
- •Лидерство
- •Исследования
- •Психология
- •Внушение
- •Харизма
- •Устрашение
- •Компьютеры
- •Обучение
- •Магия Особенности Состояния и Потребности
- •Естественные потребности
- •Правило: я существую
- •Шкала потребностей
- •Потребность во сне (Усталость)
- •Потребность в еде (Голод) Правило Закуска
- •Потребность в уюте (Комфорт)
- •Приобретённые потребности
- •Социальные потребности
- •Правило 7 дней
- •Зависимости
- •Успех выполнения работы
- •Виды работы
- •Активная Игра
- •Превентивная атака
- •Внезапная атака
- •Проверка реакции и восприятия
- •Распределение инициативы
- •Очередь подачи заявок, Ход
- •Действия
- •Бонус защиты от подвижности
- •Сложность попадания при дистанционной атаке
- •Атака с сразбега
- •Рукопашный бой
- •Зарезервированные атаки
- •Виды атаки в рукопашном бою
- •Виды оружия Магия Концентрация
Перемещение
Эти навыки позволяют персонажу перемещаться эффективнее.
Вождение
Управление машинами без этого навыка невозможно!
Уровень 4 |
Уровень 8 |
Уровень 12 |
Уровень 16 |
Уровень 20 |
Водятел |
Дальнобой |
Гонщик |
Не только тактика |
С рулём по жизни |
Спортивное переключение |
Позднее торможение |
Газ в отказ |
Мастер поворота |
Дрифту-Сама |
Водятел – позволяет водителю ехать 8 часов без потери выносливости.
Дальнобой – Усталость настигает дальнобоев на 4 часа позже. Нужен водятел.
Гонщик – то же что и дальнобой, но при выборе «быстрой езды». Нужен Дальнобой.
Не только тактика – езда на высокой скорости расходует тоже количество топлива, что и обычная. Нужен Гонщик.
С рулём по жизни – за каждые 4 часа за рулём персонаж получает +1 к настроению перебивая все штрафы.
Спортивное переключение – при ускорении автомобиля в тактическом режиме бросок считается +1
Позднее торможение – выкидывается дополнительный дайс на торможение. Требуется спортивное переключение.
Газ в отказ – разгон автомобиля можно перебросить и выбрать лучший. Требуется позднее торможение.
Мастер поворота – Манёвренность автомобиля +1, скорость поворота +10 км\ч. Требется газ в отказ
Дрифту-Сама, на заднеприводных седанах и купе поворачивает куда и как хочет на любой скорости. Не забывайте, потом ,тормозить.
Акробатика
Полезный навык для любителей бегать по стенам.
Уровень 4 |
Уровень 8 |
Уровень 12 |
Уровень 16 |
Уровень 20 |
С разбега |
По пересеченной местности |
Вперёд и вверх |
Координация кота |
Паркур |
Бэкфлип |
Аирстрайк |
Дайв-ролл |
От стены |
Трик Хит |
Каждая строка таблицы развивается поседовательно!
С разбега – позволяет преодолевать половинчатые укрытия на бегу по проверке подвижности силой 5.
По пересечённой местности – скорость не падает при перемещении по сложной местности, проверка бега не 6-ой силы, а 5, а проверка спринта не 8-ой, а 7-ой.
Вперёд и вверх – возможность преодолевать высокие препятствия, проверка 6-ой силы по подвижности.
Координация кота – Бег по сложной местности без проверок, спринт проверка 5-ой силы, бег по опасной местности вызывает проверку 6-ой силы вместо 7-ой, а спринт 8-ой, а не 9-ой.
Паркур – Можно перепрыгивать низкие препятствия без проверки, высокие с проверкой 5-ой силы, возможно пробегать по стенам 2+1д4 клеток за 1 ОД, при этом защита от попаданий увеличивается на +10. Спускаться и подниматься с отскоком от стены (вверх 1 отскок) с проверкой 7-ой силы. Все штрафы от падений снижаются на 1 и возможно реролить неудачные броски.
Бэкфлип – за 1 атаку переместиться на 1 клетку от противника назад.
Аирстрайк – В конце хода перемещения можно нанести одну атаку в прыжке. При блоке этой атаки персонаж падает на землю, но блок нужно проводить только после проверки реакции.
Дайв-Ролл – возможность стрелять в прыжке, или наносить удары пролетая мимо цели, прыжок на 2 клетки и перекат на 1 клетку в конце.
От стены – возможность нанести одну атаку отпрыгнув от стены, если персонаж стоит вплотную к стене. Шанс на блок этой атаки только после проверки реакции, удачный блок не содержит штрафов. После проведения атаки персонаж перемещается на 3 или 9 часов от цели.
Трик Хит – Удар после которого персонаж перемещается в одну из сопряжённых, свободных клеток, шанс заблокировать этот удар возможен только после проверки реакции, этот удар занимает 1 ОД и помимо повреждения содержит в себе 1д4 эффект: 1 – цель сбита с ног и в любом случае потеряла боеготовность, 2 – цель оглушена на 1д4 ходов, 3 – нанесите ещё одну неблокируемую атаку, 4 – нанесите ещё одну неблокируемую сильную атаку.
