- •Общие правила Проверки и Модификаторы Проверки общее
- •Определение модификаторов
- •Проверки на костях
- •Изменение значений модификатора
- •Переброс
- •Персонаж
- •Параметры
- •Трактовка модификаторов
- •Модификатор Сила
- •Модификатор Стойкость
- •Модификатор Подвижность
- •Модификатор Восприятие
- •Модификатор Воля
- •Модификатор Вменяемость
- •Травма Фактор
- •Сильная боль
- •Медикаменты
- •Точечное повреждение
- •Психика
- •Тренировки
- •Боевые Рукопашный Бой
- •Холодное оружие
- •Стрельба
- •Тактика
- •Перемещение
- •Вождение
- •Акробатика
- •Атлетика
- •Прикладные Медицина
- •Механика
- •Выживание
- •Кулинария
- •Лидерство
- •Исследования
- •Психология
- •Внушение
- •Харизма
- •Устрашение
- •Компьютеры
- •Обучение
- •Магия Особенности Состояния и Потребности
- •Естественные потребности
- •Правило: я существую
- •Шкала потребностей
- •Потребность во сне (Усталость)
- •Потребность в еде (Голод) Правило Закуска
- •Потребность в уюте (Комфорт)
- •Приобретённые потребности
- •Социальные потребности
- •Правило 7 дней
- •Зависимости
- •Успех выполнения работы
- •Виды работы
- •Активная Игра
- •Превентивная атака
- •Внезапная атака
- •Проверка реакции и восприятия
- •Распределение инициативы
- •Очередь подачи заявок, Ход
- •Действия
- •Бонус защиты от подвижности
- •Сложность попадания при дистанционной атаке
- •Атака с сразбега
- •Рукопашный бой
- •Зарезервированные атаки
- •Виды атаки в рукопашном бою
- •Виды оружия Магия Концентрация
Тактика
Это совокупность навыков, позволяющая заметно модифицировать боевой потенциал, радикально изменяя область применения боевых навыков, к примеру, превращающая навык рукопашного боя в борьбу с захватами и бросками, а навык ведения стрелкового боя в акробатические пируэты со стрельбой во все стороны.
В пассивной игре даёт возможность получать и тратить очки планирования
1 очко: Расстановка отряда на тактической карте в пределах пяти клеток от края
2 очка: Планирование убийства - если на карте отмечены стационарные противники (часовые, патрульные), то возможна спланировать атаку на них и получить +1 к проверкам д6 в бою с ними и +5 к проверкам д20
3 очка: уязвимость - возможность обнаружить уязвимость в защите (лаз в стене, открытая дверь)
4 очка: Позиция – обнаружить путём аудио-видео разведки позицию конкретного объекта (персонажа или предмета)
Уровень 4 |
Уровень 8 |
Уровень 12 |
Уровень 16 |
Уровень 20 |
Боевое Самбо |
Калари Пайату |
Не касаясь пола |
Как ветер |
Нон-Стоп |
Скрытный тип |
Меня тут нет |
На самом видном месте |
Всё это время я был здесь |
Тень |
Клик-Клак |
Клик-клак-Бэнг |
Бум-Хэдшот |
Булзай |
Ган-фу |
Юркий как заяц |
Ближе к земле |
Контроль падения |
Втянув живот |
Предельная гибкость |
Боевое самбо – при успешном блоке можно потратить 1 дополнительную атаку и бросить оппонента на пол, все падения персонажа владеющего боевым самбо не выводят его из боеготовности и позволяют мгновенно встать следующим ходом.
Калари Пайату – боевая йога, содержит в себе все преимущества боевого самбо, но при том, позволяет атаковать врага стоящего в трёх метрах в рукопашную или холодным оружием (длинна оружия имеет значение), а если персонаж в шести метрах, то по цене дополнительной атаки. Требуется боевое самбо
Не касаясь пола – если персонаж закончил раунд рукопашной схватки, не важно убита цель или нет, можно выбрать одну из сопряжённых клеток, куда переместится персонаж. Требуется Калари Пайату.
Как ветер – Возможность наносить удары оружием (без бонуса за бег\спринт) попутным целям при атаке с разбега\спринта. Используется навык Рукопашный бой или холодное оружие. Так же, если в быстром слоте есть что метнуть – это можно метнуть, если есть спосоность «с левой руки», она тоже работает. Требуется Не касаясь пола.
Нон-Стоп – позволяет перемещаться в раунд рукопашного боя, двигаться можно только прямо или в смежных направлениях на расстояние, не превышающее максимальную длину перемещения. Перемещаться нельзя после того как кончились атаки. Требуется как ветер.
Скрытный тип – используя укрытия персонаж становится труднообнаружимым, если в предыдущий ход потратил не более одного ОД. Для проведения успешной атаки следует провести проверку внимательности против сложности попадания на д20. При провале атака по персонажу возможна только зональным оружем.
Меня тут нет – Персонаж полуает все преимущества скрытного типа, если в предыдущий ход потратил все ОД. Нужен скрытный тип.
На самом видном месте – Эффект от любого камуфляжа удваивается. Требуется меня тут нет.
Всё это время я был здесь – персонаж получает труднообнаружимый и в малом укрытии если просто ляжет. Агрессивные действия обнуляют преимущества этой способности. Требуется на самом видном месте.
Тень – вся контрстрельба, отложенные атаки, факты обнаружения по пресонажу с этой способностью должны пройти проверку на внимательность против сложности попадания, иначе сложность попадания по цели получает +7. Требуется всё это время я был здесь.
Клик-Клак – персонаж взводит и вскидывает оружие автоматически в начале и в конце раунда стрельбы.
Клик-Клак-Бэнг –персонаж получает право превентивной атаки огнестрельным оружием. Нужен Клик-Клак.
Бум – хэдшот – Шанс попадания в голову улучшен до 16+ на д20. Нужен Клик-Клак-Бэнг.
Булзай – стрельба навскидку получает бонус как прицельная. Нужен Бум – хэдшот.
Ган-фу – стрельба от бедра возможна в любую сторону, по фронтсайду персонаж получает бонусы как от прицельной, по бэксайду как от стрельбы навскидку. Нужен Булзай.
Юркий как зайц – Бонус на защиту от подвижности не теряется если персонаж применил спринт.
Ближе к земле – позволяет получить дополнительно +2 к защите упав на землю. Требуется Юркий как заяц.
Контроль падения – персонаж не теряет боеготовность упав на землю. Требуется ближе к земле.
Втянув живот – Персонаж двигается так, чтобы максимально сузить площадь видимой поверхности, поэтому всегда считается «Плохо виден бойцу» и имеет +3 к сложности попадания по нему. Требуется контроль падения.
Предельная гибкость –персонаж использует все укрытия находящиеся в сопредельных с ним клетках как собственные укрытия. Требуется Втянув живот.
