
- •Общие правила Проверки и Модификаторы Проверки общее
- •Определение модификаторов
- •Проверки на костях
- •Изменение значений модификатора
- •Переброс
- •Персонаж
- •Параметры
- •Трактовка модификаторов
- •Модификатор Сила
- •Модификатор Стойкость
- •Модификатор Подвижность
- •Модификатор Восприятие
- •Модификатор Воля
- •Модификатор Вменяемость
- •Травма Фактор
- •Сильная боль
- •Медикаменты
- •Точечное повреждение
- •Психика
- •Тренировки
- •Боевые Рукопашный Бой
- •Холодное оружие
- •Стрельба
- •Тактика
- •Перемещение
- •Вождение
- •Акробатика
- •Атлетика
- •Прикладные Медицина
- •Механика
- •Выживание
- •Кулинария
- •Лидерство
- •Исследования
- •Психология
- •Внушение
- •Харизма
- •Устрашение
- •Компьютеры
- •Обучение
- •Магия Особенности Состояния и Потребности
- •Естественные потребности
- •Правило: я существую
- •Шкала потребностей
- •Потребность во сне (Усталость)
- •Потребность в еде (Голод) Правило Закуска
- •Потребность в уюте (Комфорт)
- •Приобретённые потребности
- •Социальные потребности
- •Правило 7 дней
- •Зависимости
- •Успех выполнения работы
- •Виды работы
- •Активная Игра
- •Превентивная атака
- •Внезапная атака
- •Проверка реакции и восприятия
- •Распределение инициативы
- •Очередь подачи заявок, Ход
- •Действия
- •Бонус защиты от подвижности
- •Сложность попадания при дистанционной атаке
- •Атака с сразбега
- •Рукопашный бой
- •Зарезервированные атаки
- •Виды атаки в рукопашном бою
- •Виды оружия Магия Концентрация
ytuh
Бета7 прототип

Оглавление
Общие правила 4
Проверки и Модификаторы 4
Проверки общее 4
Определение модификаторов 4
Проверки на костях 4
Изменение значений модификатора 4
Переброс 4
Персонаж 6
Основы 6
Параметры 9
Трактовка модификаторов 9
Тело 10
Разум 11
Здоровье, травмы и психология 12
Жив или мёртв? Очки Здоровья, Очки Шока 12
Травмы 13
Психика 16
Навыки 18
Тренировки 19
Боевые 20
Перемещение 26
Прикладные 28
Магия 36
Особенности 36
Состояния и Потребности 36
Естественные потребности 36
Приобретённые потребности 41
Уровни Персонажа 42
Режимы игры 42
Пассивная Игра 42
Активная Игра 45
Бой 45
Магия 51
Концентрация 51
Дисциплины 53
Типы Кастера 53
Предметы 53
Оружие 53
Стрелковое Оружие 53
Оружие Ближнего Боя 54
Броня 54
Транспорт 54
Расходники 54
Артефакты 55
Прототип Бета 7
Общие правила Проверки и Модификаторы Проверки общее
Для игры используются некоторые виды дайсов:
Для чего |
Дайс |
Проверка успешности работы, проверка навыка фазу пассивной игры, определение успеха выполнения задания |
Д20 |
Проверка навыка при активной игре |
Д20 |
Проверка навыка дающего на право использования определённых предметов инвентаря при активной игре |
Д20 + параметр |
Проверка нанесённого повреждения |
Как указано на оружии |
Проверка на попадание в бою |
Д20 |
Проверка на уклонение, блок, перехват инициативы |
Д6 |
Проверка модификаторов |
Д6 |
Проверка навыков |
Д20 |
Проверка случайного попадания |
Д8 |
Проверка попадания очередью |
Д10 |
Определение модификаторов
Ограниченные |
Максимальное значение 10 |
Не ограниченные |
Максимально значение может быть больше 10 |
Составные |
Состоящие из двух и более модификаторов |
Статические |
Не изменяющиеся сами по себе |
Динамические |
Изменяющиеся сами по себе, к примеру с течением времени. |
Проверки на костях
Для проверки неограниченных и составных модификаторов используется д20, ограниченные проверяются с помощью д6, если иного не обозначено правилами.
Изменение значений модификатора
В некоторых случаях модификаторы персонажа изменяются. Понижение или повышение динамических модификаторов может быть только временным. Изменение статических модификаторов так же является временным, но не восстанавливается само по себе, если этого не указанно правилами.
Переброс
Одну кость можно перебросить не более одного раза.
Возможные случаи переброса:
Переброс промаха – в случае промаха игрок может бросить кость с теми же условиями.
Автоматический переброс – в определённых условиях игрок может автоматически перебрасывать результат, к примеру, при генерации результат меньше пяти перебрасывается всегда.
Таблица кругового переброса на д6
Разница значений против модификатора |
Первый бросок\переброс |
-2 |
Действие невозможнл |
-1 |
6+\нет переброса |
0 |
5+\нет переброса |
1 |
4+\нет переброса |
2 |
3+\нет переброса |
3 |
2+\нет переброса |
4 |
2+\6+ |
5 |
2+\5+ |
6 |
2+\4+ |
7 |
2+\3+ |
8 |
2+\2+ |
9 |
Действие всегда успешно |
Персонаж
Состоит из нескольких частей: Параметры, особенности и навыки, так же у персонажа есть потребности, привычки и состояние.
Так как различные параметры и модификаторы персонажа взаимодействуют, друг с другом для удобства введены некоторые дополнительные значения.
Основы
Таблица исходных данных
Название |
Рецепт |
Описание |
Меткость |
Восприятие + Навык + Особенности оружия |
Определяет шанс на попадание |
Выносливость |
Стойкость + Подвижность |
Позволяет производить действия в пассивном игровом режиме |
Скорость |
Подвижность |
Определяет скорость перемещения |
Очки Действия |
База |
Каждый персонаж в бою может сделать от одного до трёх действий. |
Переносимый вес |
Сила |
Позволяет таскать тяжести |
Очки здоровья |
Тело + уровень персонажа |
Позволяет терпеть ранения, боль, мучения. |
Инициатива |
Реакция + Восприятие |
Определяет порядок подачи заявок в ход, при равном значении бросок любой кости решит спор |
Мораль |
Хладнокровие или Вменяемость |
Что выше. Мораль тоже проверяется на д6 =) ура. |
Интеллект |
Разум |
Взаимодействует с некоторыми навыками |
Внимательность |
Восприятие + навыки + особенности персонажа |
Определяет то, как хорошо персонаж может определить расстояние до объекта, разглядеть объект, к примеру, человека в камуфляже, услышать звук и определить его источник или иные данные |
Харизма |
Тело и\или Разум |
В различных ситуациях социального взаимодействия |
Сила Разума |
Воля + уровень |
Определяет силу агрессивного воздействия на чей-то разум с помощью социальных навыков или магии, механика силы разума подходит и для иных ситуаций. |
Психика |
Вменяемость |
Определяет сложность проверки на д20, действует как защита от вранья и убеждения |
Внушение |
Воля |
Является модификатором атаки на д20 при применении социальных навыков. |
У каждого персонажа есть определённые исходные данные, например переносимый вес, или скорость, с которой он перемещается, это базовые значения параметров при модификаторе ноль.
Таблица нулевых (базовых) значений:
Переносимый вес |
8 кг |
Перемещение на нормальной скорости(1од) |
4 единицы (клетки, метры итд) |
Перемещение бегом(2од) |
12 единиц |
Спринтерский рывок(3од) |
24 единицы |
Внимательность |
3 |
Инициатива |
0 |
Выносливость |
10 |
Регенерация при отдыхе |
1д4 за 8 часов |