- •Розділ 1 дослідження психологічних особливостей геймерів, як субкультури
- •1.1 Субкультура геймерів: поняття і класифікація
- •1.2. Підлітки як група ризику з позиції формування залежності від комп’ютерних ігор
- •1.3 Визначення критеріїв феномену Інтернет-залежності
- •Розділ 2 зміст психологічних особливостей поведінки субкультури геймерів серед учнівської молоді міста шостка
- •Організація та етапи емпіричного дослідження
- •Характеристика та презентація методичного інструментарію
- •Зміст психологічних особливостей представників субкультури геймерів
- •Соціально-психологічні особливості шосткинських підлітків, пов’язані із залежністю від інтернету
- •2.3.3 Психологічні особливості поведінки підлітків, які мають залежність від інтернету
1.3 Визначення критеріїв феномену Інтернет-залежності
Здатність користування Інтернетом змінювати стан свідомості людини є вирішальним чинником, що призводить до поступового формування залежності. Занурюючись у віртуальну реальність, людина помічає, що негаразди і проблеми, які переслідують її у реальному житті, відходять на другий план. Повернення ж зі світу Інтернет-ігор є поверненням до повсякденності з усіма її недоліками. Онлайн-перебування з часом стає інструментом уникнення проблем, точніше – їх ігнорування. Для залежних від Інтернету віртуальна реальність є схованкою, де бажання здійснюються легше, а друзів більше, ніж у реальному житті.
Існують достатньо чіткі критерії для діагностики патологічного користування Інтернетом:
нав’язливе бажання перевірити e-mail або інші програми для листавуння;
постійне очікування наступного виходу в Інтернет;
скарги оточуючих на те, що людина проводить надто багато часу в Інтернеті та витрачає на нього забагато грошей.
Підлітки в яких стаж спілкування з комп’ютером від 8 місяців до 2-х років регулярного навантаження до 12 годин на добу, як правило, вже мають виразну девіантну поведінку, причому більшість із них потребує лікування в психоневрологічних диспансерах та проведення психокорекційної роботи. Проблеми, спричинені психологічною залежністю підлітків від комп’ютера, ускладнюються тим, що на даному етапі вивчення лікувальна та психокорекційна робота дає можливість повністю її позбавитися лише в 52%.
Головні ознаки початку залежності: небажання залишати роботу або гру на комп’ютері; роздратування через вимушені відволікання; нездатність або небажання спланувати заздалегідь кінець роботи або гри на комп’ютері; надмірні грошові витрати на постійне оновлення програмового забезпечення та пристроїв комп’ютера; забування про домашні справи, навчання, домовленості; нехтування власним здоров’ям, гігієною й сном на користь спілкування з комп’ютером; готовність задовольнятися нерегулярними, випадковими харчуваннями, не залишаючи комп’ютера тощо [, 234]13.
Рано чи пізно, адиктивні особистості стають соціально дезадаптованими. Поява та збільшення кількості он-лайн знайомих сприяє віддаленню від родини, реальних друзів, відволікання від побутового життя. В період формування в людей юнацького віку вольової сфери, життєвих цінностей, критичного мислення і самосвідомісті поведінкові розлади і Інтернет-адикція як їх окремий випадок можуть негативно вплинути на становлення особистості, її успішну соціалізацію[]14.
Висновки до першого розділу:ТАНЯ, ВИСНОВКИ ТИ ПИШЕШ ЗА НАСТУПНОЮ СХЕМОЮ:
ЧИТАЄШ ОБЗАЦ І ВИПУСУЄШ ГОЛОВНУ ДУМКУ, ПРИ ЦЬОМУ АВТОРІВ ЇЇ НЕ ВКАЗУЄШ
ПИШЕШ ЩО САМЕ ВІДПОВІДНА ТЕЗА ЗНАЧИТЬ ДЛЯ НАШОГО ДОСЛІДЖЕННЯ
В ЦІНЦІ ВИСНОВКІВ ПРИХОДИШ ДО ТОГО, ЩО ВИВЧИТИ ПСИХОЛОГІЧНІ ОСОБЛИВОСТІ ПІДЛІТКІ ВЗАЛЕЖНИХ ВІД ІНТЕРНАТА В ШОСТЦІ ПРОСТО НЕОБХІДНО, І ЦЕ Є ОДНІЄЮ ІЗ НАЙАКТУАЛЬНІШИХ НА СЬОГОДНІ ПРОБЛЕМ
Розділ 2 зміст психологічних особливостей поведінки субкультури геймерів серед учнівської молоді міста шостка
