Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Rozdil_II (3).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
218.11 Кб
Скачать

РОЗДІЛ 2

ТЕОРЕТИКО-МЕТОДОЛОГІЧНІ ЗАСАДИ ЕМПІРИЧНОГО ДОСЛІДЖЕННЯ ПСИХОЛОГІЧНИХ ОСОБЛИВОСТЕЙ ГЕЙМЕРІВ, ЯК СУБКУЛЬТУРИ

    1. Організація та етапи емпіричного дослідження

    1. Характеристика та презентація методичного інструментарію

    2. Загальна структурна схема дослідження

    1. Організація та етапи емпіричного дослідження

Теоретичний аналіз проблеми психологічних особливостей субкультури геймерів показав доцільність їх глибшого вивчення. Нагадаємо, що, за метою нашого дослідження ВКАЗАТИ МЕТУ

Враховуючи результати теоретичного аналізу проблеми, ми окреслили орієнтовне коло тих механізмів, які можуть визначати психологічні особливості субкультури геймерів, та побудували схему, спроможну виявити комплекс соціально-психологічних особливостей відповідної субкультури.

Основні завдання емпіричного дослідження полягали у тому, щоб:

Відповідно до поставлених завдань було визначено обсяг і склад вибірки, а також розроблено процедуру дослідження, сплановано його етапи. Загалом у дослідженні взяли участь 30 респондентів, з них 15 дівчат і 15 хлопців. Обов’язковим для всіх учасників був досвід проведення часу в інтернеті та захоплення інтернет-іграми.

Дослідження проведено в два етапи. Під час реалізації першого етапу – розроблено методичний інструментарій, який дозволяв визначити належність респондентів до однієї з трьох груп: «залежних», тих що знаходяться в «прикордонному» стані та «незалежних» від онлайн ігр підлітків. На другому етапі були вивчені соціально-демографічні та психологічні особливості представників кожної з груп. В цілому дослідження тривало протягом 4 місяців з травня по серпень 2014 року. Розгляньмо все це більш докладно.

Перший етап емпіричного дослідження тривав протягом травня – червня 2014 р. Його завданнями було формування основної підгрупи – підлітків залежних від інтернета, та двох допоміжних «контрольних». А також з’ясування особливостей, що пов’язані із проведенням тривалого часу в інтернеті. Виконання поставлених завдань стало можливим завдяки Тесту на визначення Інтернет залежності Кімберлі Янг [Додаток А].

Другий етап дослідження тривав протягом липня-черня 2014 року. Його завданнями було з’ясувати соціально-демографічні і психологічні особливості інтернет-залежних підлітків, та визначити чим вони відрізняються від наявних особливостей у підлітків «прикордонних» та «незалежних» груп. Відповідні задачі були виконані за допомогою спеціально розробленої анкети з 6 питань. Психологічні особливості та стани ми вивчали за допомогою Методики діагностики схильності до поведінки, що відхиляється від норми.

Отримані результати дослідження обраховувались за допомогою порівняння відсоткового розподілу значень. Наочність одержуваного емпіричного матеріалу забезпечували побудовою на їх основі графічних ілюстрацій (гістограм, діаграм) і систематизації в табличній формі в програмах Excel для Windows та Microsoft Word.

Характеристика вибірки. В дослідженні взяли участь 30 респондентів з міста Шостка. Збір емпіричних даних серед респондентів було організовано методом снігової кулі. Це зумовлено тим, що представники субкультури геймерів – це група респондентів, зазвичай закрита для експериментатора і ставиться з недовірою й підозрою до різного роду опитувань. Опитування методом снігової кулі передбачає визначення групи необхідних респондентів (геймерів), у ході опитування яких ми дізнавалися про адреси або інші координати осіб, яких також згодом опитували. Далі процедуру поновлювали: дізнавалися про адреси третіх осіб і т. д. Вибірку будували поступово, аналогічно процесові ліплення снігової кулі.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]