- •Основные структурные единицы компьютера: бит, байт, машинное слово.
- •Шестнадцатеричный код каждого символа - двузначное число от 00 до ff.
- •Целые числа
- •Решение.
- •Растровое представление.
- •Векторное представление.
- •1000 Измерений за 1 секунду — 1 килогерц (кГц). Характерные частоты дискретизации аудиоадаптеров: 11 кГц, 22 кГц, 44,1 кГц и др.
- •Пример 1.
Растровое представление.
Компьютерная графика– раздел информатики , предметом которого является работа на компьютере с графическими изображениями( рисунками, чертежами, фотографиями, видеокадрами и пр.)
Пиксель –наименьший элемент изображения на экране( точка на экране).
Растр — прямоугольная сетка пикселей на экране.
Разрешающая способность экрана — размер сетки растра, задаваемого в виде произведения nг*nв, где nг — число точек по горизонтали, nв — число точек по вертикали (число строк).Часто используются четыре основных разрешающих способностей экрана: 640 Х 480, 800 Х 600, 1024 Х 768, 1280 Х 1024.
Видеоинформация — информация об изображении, воспроизводимом на экране компьютера, хранящаяся в компьютерной памяти.
Видеопамять — оперативная память, хранящая видеоинформацию во время ее воспроизведения в изображение на экране.
Графический файл — файл, хранящий информацию о графическом изображении.
Число цветов используемой палитры, воспроизводимых на экране дисплея (N), и число битов, отводимых в видеопамяти под каждый пиксель (i), связаны формулой:
N = 2i
Для того, чтобы на экране монитора формировалось изображение, информация о каждой его точке (код цвета точки) должна храниться в видеопамяти компьютера. Рассчитать необходимый объем видеопамяти можно найдя произведение количества точек по горизонтали на количество точек по вертикали на глубину цвета:
I=R*K*s,где I - объем памяти, необходимый для хранения растрового изображения
R - разрешающая способность экрана монитора, задаваемая в виде произведения M*N, где M - число точек по горизонтали,
N - число точек по вертикали (число строк)
K-битовая_глубина s - количество страниц, которое занимает растровое изображение.
Величину N называют битовой глубиной или глубиной цвета.
Страница - раздел видеопамяти, вмещающий информацию об одном образе экрана (одной "картинке" на экране). В видеопамяти одновременно могут размещаться несколько страниц.
Если на экране с разрешающей способностью 800 х 600 высвечиваются только двухцветные изображения, то битовая глубина двухцветного изображения равна 1, а объем видеопамяти на одну страницу изображения равен 800 * 600 * 1 = 480000 бит = 60000 байт.
Пример. Для хранения двух страниц изображения при условии, что разрешающая способность дисплея равна 640 х 350 пикселей, а количество используемых цветов — 16 будет таким: 640 * 350 * 4 * 2 = 1792000 бит = 218,75 Кбайт
Количество используемых цветов - 16, это 24, значит, битовая глубина цвета равна 4.
Таблица кодирования цветов. Код цвета пикселя содержит информацию о доле каждого базового цвета.
Векторное представление.
В векторной графике изображение состоит из простых элементов, называемых примитивами: линий, окружностей, прямоугольников, закрашенных областей. Границы областей задаются кривыми.
Файл, отображающий векторное изображение, содержит начальные координаты и параметры примитивов – векторные команды.
Самым близким аналогом векторной графики является графическое представление математических функций.
Например, для описания отрезка прямой достаточно указать координаты его концов, а окружность можно описать, задав координаты центра и радиус.
Информация о цвете объекта сохраняется как часть его описания, т.е. тоже в векторной команде.
Векторные команды сообщают устройству вывода о том, что необходимо нарисовать объект, используя заложенное число элементов-примитивов. Чем больше элементов используется, тем лучше этот объект выглядит.
Приложения для создания векторной графики широко используются в области дизайна, технического рисования, оформительских работ. Элементы векторной графики имеются также в текстовых процессорах. В этих программах одновременно с инструментами рисования и командами предусмотрено специальное программное обеспечение, формирующее векторные команды, соответствующие объектам, из которых состоит рисунок.
Файлы векторной графики могут содержать растровые объекты.
Векторное изображение.
Сетка пикселей совпадает с координатной сеткой. Горизонтальная ось X направлена слева направо; вертикальная ось Y — сверху вниз.
Отрезок прямой линии однозначно определяется указанием координат его концов; окружность — координатами центра и радиусом; многоугольник — координатами его вершин; закрашенная область — граничной линией и цветом закраски и пр.
Физическая природа звука –колебания в определенном диапазоне частот, передаваемые звуковой волной через воздух. Процесс преобразования звуковых волн в двоичный код в памяти компьютера:
Аудиоадаптер (звуковая плата)- специальное устройство, подключаемое к компьютеру , предназначенное для преобразования электрических колебаний звуковой частоты в числовой двоичный код при вводе звука и для обратного преобразования при воспроизведении звука.
Частота дискретизации — это количество измерений входного сигнала за 1 секунду. Частота измеряется в герцах (Гц). Одно измерение за одну секунду соответствует частоте 1 Гц.
