- •Учебник повелителя мощи.
- •1 Общие аспекты
- •1.1 Пара слов
- •1.2 Плюсы и минусы
- •1.3 Статы, камни и переоценка
- •1.4 Сеты
- •1.5 Скилы
- •1.6 Таланты
- •1.7 Билды
- •1.8 Вера
- •1.9 Руны
- •1.99 Выбор расы
- •2 Аспекты ПвЕ
- •2.1 Поведение в инстах (данжах)
- •2.2 Ротации
- •2.3 Соло кач
- •2.4 Ивенты и мировые боссы
- •3 Аспекты ПвП
- •3.1 Один на один
- •3.2 Арена
- •3.3 Замесы
- •3.4 Полезные комбинации
- •3.5 Ледяная долина
- •4 Послесловие
2.2 Ротации
В случае с сином во тьме, следовать ротациям очень и очень тяжело, так как кд скилла может быть как мгновенным, так и стандартным, и всё же есть несколько работающих устойчивых сочетаний:
Примерная ротация на 30-39 уровни:
стандарт, самый обычный стандарт.
Примерная ротация на 40-49 уровни
Эта ротация очень надёжна
С 50 уровня существуют уже вот такая тема:
То же самое, да?))
После 75 уровня вы сами должны подбирать как, что и когда юзать, пора изобретать свой стиль, смотреть что нужно, а что нет. Пора это делать и даже с 50+
2.3 Соло кач
Данный вариант доступен, в основном, критовикам, да и то тем, которые смогли разогнать шанс крита до 45%. Это сложно, но реально. Соло кач происходит в разломе (через кристалл вход), тут очень важно иметь еду, химию, банки на хп. Проблемой может стать то, что вы сагрите больше одного моба. Для мощевика лишний моб будет стоить многого. Нол как результат – много очков веры и много опыта за малый промежуток времени.
2.4 Ивенты и мировые боссы
Ивенты для мощевиков самое обычное дело, хотя бы потому, что к ним все привыкли, а всех хороших ядовиков забрали в консты), но что же мы можем увидеть теперь, если вы сможете достать хотя бы одну руну на себя боли, вам будут только рады.
Мировые боссы, как и ивенты, та ещё палка о двух концах. Задача сина мощевика разделяется – нужно и одновременно бить босса, и следить. Чтобы не было желающих его от вас оттащить. Если за босса начинается замес, то это уже дело аспектов ПвП. Это же касается и зодиаков.
3 Аспекты ПвП
3.1 Один на один
Составить поединки один на один с каждым уникальным представителем было дьявольски тяжело, но после долгих исследований предоставляю вам тактики против разных «Тварей божьих» Эйры. Различать билды нужно научиться, но это крупно вам поможет в будущем. Исследование приводилось с помощью случайных встреч в мире, и дуэлей. Рассмотрены лишь интересные случаи, так как всё остальное просто является обобщением. Эта глава создана скорее для гениев с чудовищной реакцией. Во всех боях подразумевается, что в самом начале у вас есть минимум 2 жёлтых орба.
Воины – из инвиза можно
ударить самой стандартной комбинацией,
то есть
+
. Если кританёте, то можно просто поставить
его в молчанку
. Если крит не прошёл, юзаем
, а уже потом
. Если вар человек, то придётся очень
туго тем, кто не гибрид уклонист. Если
таки нет, то связка
+
,
в результате упадёт куча шариков, которые
стоит собрать быстрее воина.
Вампиры – противник для фул мощевика не особо грозный, потому можно ограничиться связкой + , чтобы предотвратить, или снять вампирик. Если вы весп, то юзаем удар кровососа и собираем шарики. Если человек, то тоже собираем шарики и надеемся, молитвы хватит. Чтобы заиммунить весь контроль, который захочет послать на вас вамп. Гибридам можно начать связки с + .
Убийцы – если попадётся мощевик, то… кому повезёт на крит. А вот если ядовик, то ни в коем случае не пользуйтесь стандартными так4тиками, Если стан с первого скилла не прокатит, то это уже половина проигрыша, потому юзаем + . Дальше смотрите уже по ситуации, что вам юзать.
Стрелки – очень важно в самом начале заставить их заюзать все свои защитные скиллы, что прекрасно достигается комбинацией + . Если вы сняли им половину хп, не медлите, и юзайте погоню . Если вы гибрид, и вкачали таланты, усиливающие её, то победить стрелка не составит никакого труда. Другие дело, если он затарился где то и ждал вас.
Маги – очень будьте аккуратными в борьбе с ними, ведь в отличае от стрелков, от магов может прилететь в разы больше контроля. Если маг вдалеке от вас и присел, сразу юзайте . это прервёт каст и даст вам долю секунды для дальнейших действий. Так как мы не ядовики, то пробить маговский щит за пару ударов смогут лишь ваншотеры, которым свезло на криты. В других случаях маг сможет успеть отрегенить манну банками. Как только вы накопили 4 орба ярости, юзайте .
Барды – жёсткие противники, в основном, из за своего бабла, дающего иммунитет к сайленсу, который как раз одна из основных фишек сина в целом. Если вы фул мощевик, то сделайте всё, чтобы быстро провести комбинацию + . И только после этого можно юзать .
Защитники – для мощевиков данные типы не являются самыми грозными соперниками, если только вы не смогли застанить его из инвиза. Ничего конкретного про защитников сказать не могу кроме одного – в боевой инвиз стоит уходить не раньше, чем они уйдут в иммун.
Жрецы – опасность может предоставить лишь тем, что редко они поодиночке передвигаются. Но это описание битвы один на один, так? Потому тактику придумывайте на ходу. Однако если жрец отбежал и остановился, юзайте .
Прочитали всё это? Теперь небольшая фишечка для всех уклонистов – поставьте на пета уменьшение метки врагам.
