- •Учебник повелителя мощи.
- •1 Общие аспекты
- •1.1 Пара слов
- •1.2 Плюсы и минусы
- •1.3 Статы, камни и переоценка
- •1.4 Сеты
- •1.5 Скилы
- •1.6 Таланты
- •1.7 Билды
- •1.8 Вера
- •1.9 Руны
- •1.99 Выбор расы
- •2 Аспекты ПвЕ
- •2.1 Поведение в инстах (данжах)
- •2.2 Ротации
- •2.3 Соло кач
- •2.4 Ивенты и мировые боссы
- •3 Аспекты ПвП
- •3.1 Один на один
- •3.2 Арена
- •3.3 Замесы
- •3.4 Полезные комбинации
- •3.5 Ледяная долина
- •4 Послесловие
1.8 Вера
Религия Диоса:
Во первых нам дают великолепнейший плюс к меткости, что немаловажно. Из второго таланта плюс очевиден – на некоторое время мы получаем стабильный шанс крита, в это время очень полезно бить ночным убийством, изяществом и лезвием хаоса. Дальнейший талант в каком-то смысе усиливает первый, но со своими особенностями. Абсолютный антиконтроль за счёт эффектов светлой мощи, которая может накопиться случае везения в огромных разхмерах, сыграет решающую роль на массзамесах. Из минусов можно отметить зависимость от постоянного нахождения в бою.
Религия Ниос:
Начинается тёмная вера с тех же вкусностей, что и светлая, то есть + к меткости. Второй же талант определяет тактичность сина, так как шанс крита даётся лишь на один удар, и лучше этому удару быть хваткой, или ножом убийцы. Третий талант ещё больше определяет тактичность сина, ибо мы получаем возможность не только оглушить, но и ослабить врага, причём значительно. Из минусов отмечу, что на это ослабление некоторым классам глубоко пофигу, и третий талант для них лишь маааленькая помеха. Например, к таким противника относится ядосин.
Комбинация веры: Знак + власть: взяв за основу тёмную веру, получится нехилый такой мощевик, который в состоянии выживать в масс пвп, если хп позволяет. А теперь внимание! Если мощевик светлой веры, то будет почти то же самое, но будет игнор вообще всех эффектов контроля.
Комбинация веры: Знак + сила: комбинация красной и синей ветки рун в вере тьмы может привести к интересному эффекту, но, к сожалению, шанс на прокатывание слишком мал. Для светлой веры всё много хуже, ибо мощевикам вряд ли удастся поддерживать в нужный момент 4 красных орба.
1.9 Руны
Описывать буду только пользу рун. Подборку по скилл + цвет не стоит разбирать, ибо маловажно.
Двойная боль – если вы берёте эту руну. То лучшей её компанией будет ещё и руна на стремительную атаку. Насколько оно нужно вам, решать не мне.
Невыносимые муки – не стоит оно того.
Тёмный яд – одну руну поставить стоит, для того чтобы была.
Тайная боль – непонятно почему, но многим мощевикам не хочется ставить руну на усиленную тайную боль. В чём то они правы, ибо отката, как яде, добиться не получится. Но для ваншотеров может пригодиться. Руну на простую тайную боль не брать!
Ассасин – гибридам может быть полезной, чтобы мучительный не просто имел шанс отката хватки, но и хорошенько им дамажнуть.
Стремительное убийство – гибридам обязательно иметь.
Ночная мука – не обязательно, ибо затратно слишком собирать рунный билд на красные орбы.
Семя боли – Если есть возможность взять – берите.
Нападение – бесполезна.
Мучительное убийство – комбинацию собрать можно, но стоит ли оно того… вряд ли.
Ожившая тьма/Егерь ночи – если вы таки решили собрать билд на атаку тьмы и красные орбы, то взять можно.
Кровавый кошмар – слотов для рун не хватит, если собирать идеальную атаку тьмы и орбы боли.
Чёрный список – вокруг этой руны у мощевиков споков не меньше, чем у самого таланта. Если прокачали стремительную атаку, да ещё и взяли гибрида, или вовсе решили игнорировать тайную ярость, то берите.
Шипы – руна скорее для командной игры. Если вы способны повесить этот дебафф, то он вам не нужен.
Обмен скоростью – если вас замедлили, то наверняка враг попытается убежать, а не тут то было. Временами позволяет сэкономить на «Погоне».
Овладение заклятьем – если прокачали основной талант, то эту руну иметь ОБЯЗАТЕЛЬНО. ДА и вообще ваншотерам полезно взять в любом случае.
Тайная ярость – я бы взял, но многим не нравится… потому что не привыкли сайленс из инвиза пускать, забыв, что откат хватки можно уменьшить настолько, что терять нечего.
Чёрная обида – основная руна, берём
Злая воля – если вы такой везучий, то берите. Критовикам и вовсе ставить в первую очередь.
Глубокий сон – мощевикам можно не брать.
Нож убийцы – ни разу не видел, но брать обязательно.
Сосредоточенность – для мощевиков руна особенно полезна, стоит взять. Уклонистам особенно.
Стремительная атака – гибридам брать, остальным можно и забить.
Призрак – если и качать, то на полную. Тогда инвиз не будет нас ограничивать в тактических действиях.
Изучение магии – обязательно стоит поставить одну такую, но не более. Либо одно очко, либо на фул.
Вера в скорость – если и брать, то по максимуму. Повышает мобильность.
Стремительное укрытие – думаю, не нужно объяснять почему уклонисты ОБЯЗАНЫ взять эти руны по максимуму.
Искусство уклонения – вкусняшка становится ещё вкуснее.
Свобода ветра/кровавое соглашение – жаль, что талант не взять. Был бы полезен
Тайное передвижение – позволяет смягчить условия пинга, одну лучше взять. Можно и все четыре, если вы гибрид.
Быстрое уклонение – если вы достаните руну, лучше продайте и вкачайте 100 кликов мастери) шучу, оставляйте себе. Но только для гибридов.
Совершенство тёмной магии – пятый уровень шикарен просто, но 5 слотов… жалко… хотя нет, не жалко!
Как комбинировать руны:
Стремительная атака х4 + ассассин х4 + ночная муха х4 +совершенная тайная боль х3. В итоге мы имеем мощевика, который берёт дамаг в завершающие удары ещё и от красных рун.
Других комбинаций (именно как комбинаций одних рун с другими) не знаю. Если знаете вы – пишите, обязательно включу их в гайд.
