- •Учебник повелителя мощи.
- •1 Общие аспекты
- •1.1 Пара слов
- •1.2 Плюсы и минусы
- •1.3 Статы, камни и переоценка
- •1.4 Сеты
- •1.5 Скилы
- •1.6 Таланты
- •1.7 Билды
- •1.8 Вера
- •1.9 Руны
- •1.99 Выбор расы
- •2 Аспекты ПвЕ
- •2.1 Поведение в инстах (данжах)
- •2.2 Ротации
- •2.3 Соло кач
- •2.4 Ивенты и мировые боссы
- •3 Аспекты ПвП
- •3.1 Один на один
- •3.2 Арена
- •3.3 Замесы
- •3.4 Полезные комбинации
- •3.5 Ледяная долина
- •4 Послесловие
1.5 Скилы
Примечание: в этой главе не будет описания скилов, только их польза для мощевика (скилы, получаемые за таланты тут не упоминаются).
Убийство – на
первых порах будет одним из основных,
но позже будет использоваться лишь в
перерывах между основными.
Мучительный удар
– казалось бы, что скилл малополезен.
Отнюдь. Первая его польза – при наличии
рун на стремительную атаку (или имея
болезненный удар), может сгенерировать
тень боли, которая позволит безоткатно
заюзать мёртвую хватку. А ещё даёт орб
боли для более высокого дамага ночным
ужасом.
Мёртвая хватка –
основной скилл ветки мощь. Им удобно
бить из инвиза в билдах с высоким шансом
крита. Либо в других ситуациях, о которых
позже напишу.
Ночное убийство
– многие мощевики сочли скилл бесполезным.
Однако есть, например у бардов, скиллы,
которые позволяют игнорировать сайленс
с ночного ужаса. В этом случае идеальным
заменителем будет именно этот скилл.
Меткость – даёт
понемногу, кач можно отложить до 70+, но
всё равно приятная мелочь.
Скрытность –
предназначение этого скилла для всех
веток одно: чтоб враг не видел.
Защита теней –
тот же инвиз, только на более короткое
время, с более долгим откатом, зато
работает в бою. Обязательно научитесь
грамотно им пользоваться.
Смертоносность –
крит, он и есть крит. Третий уровень
качать сразу, как есть возможность.
Погоня – враги
бегать любят, много бегать. Это отличный
способ их остановить на секунду. Стоит
беречь до поры, до времени, можно юзать
из инвиза.
Бросок – многие
мощевики недооценивают возможности
этого скилла за счёт малого дамага. Но
не нужно заблуждаться, ибо им можно
прервать удар гнева (например).
Тень ветра – как
я уже говорил, враги любят много бегать,
давайте побегаем за ними. Впрочем, с
помощью этого скила можно собирать
орбы, или наложить на себя несколько
приятных баффов.
Ночной ужас – один
из скиллов, которые делают из мощевика
отличного контроллера. И использовать
его с 1м, или с 4мя орбами боли, зависит
от вас. Но с 1м я бы не ркомендовал. И
расходовать стоит учиться с умом, а не
в первую попавшуюся возможность.
Клинок дурмана –
есть 3 ситуации, когда его стоит применять:
законтролить врага (от пати зависит),
делать подлянки сильным вражеским
игрокам, и повесть на врага после
использования защиты теней. Особенно,
если на вас набежала пара. Ладно. Есть
ещё одно применение – наложение сайленса
при прокачки глубокого сна.
Дыхание смерти –
юзать для попытки снятия заморозки так
себе идея, на самом деле нужен для того,
чтобы поставить на место уклонистов.
Так же подходит для пробаффа перед
ваншотом (вами врага).
Лоскут тени –
полезен скилл, в основном, уклонистам.
И то использовать его надо вовремя.
Изящество –
великолепнейший скилл, подпитываемый
нашим физическим мастерством. Позволяет
буквально творить чудеса на полях боя,
начиная с банального сбивания с маунта,
и заканчивая выбиванием большого
количества шариков для последующего
сбора руки.
Нападение –
мастерства мало не бывает.
Бог резни – шикарная
вещь. Просто поверьте на слово. Правда
сложно найти ему самое правильное
применение. Одно из них – сразу после
него юзать изящество и лезвия хаоса.
