Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Учебник повелителя мощи (v. Война теней).docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.64 Mб
Скачать

Учебник повелителя мощи.

Предисловие: гайд рассчитан на игроков, понимающих общую терминологию ММОРПГ, апнувших 20 уровень, и прочитавших общий гайд по убийцам. А ещё на тех, кто хочет видеть в своём персонаже надёжного, проверенного временем сина.

1 Общие аспекты

1.1 Пара слов

1.2 Плюсы и минусы

1.3 Статы и переоценка

1.4 Сеты

1.5 Скилы

1.6 Таланты

1.7 Билды

1.8 Вера

1.9 Руны

1.99 Выбор расы

2 Аспекты ПвЕ

2.1 Поведение в инстах (данжах)

2.2 Ротации

2.3 Соло кач

2.4 Ивенты и мировые боссы

3 Аспекты ПвП

3.1 Один на один

3.2 Арена

3.3 Замесы

3.4 Полезные комбинации

3.5 Ледяная долина

4 Послесловие

1 Общие аспекты

1.1 Пара слов

Веток у убийц, как и у всех классов, всего три. Думаю, всем давно уже в привычку видеть в своём сине надёжного персонажа, которого, к тому же, ещё и хочется прокачать так, чтобы не разочароваться. Ветка для таких намерений – мощь. Самая популярная не только на русских, но и на всех серверах. И тому есть свои обоснования. Причём они довольно убедительные и веские. Плюшки, которые предоставляет эта ветка очень заманчивы.

Из простого описания ветки – это действительно тот самый син, к которому так привыкли в большинстве ММО. К нему проще всего привыкнуть, его тяжелее всего запороть, и уж тем более, крайне тяжело не научиться им играть.

1.2 Плюсы и минусы

Плюсы:

- в особенностях ветки то, что с персонажа прилетает огромное количество контроля по одной цели.

- лучшие плюшки ветки можно применять и в гибридах.

- великое множество билдов, которые легко сменить, не потеряв основного преимущества.

- простота в освоении.

Минусы:

- в этой ветке играют чуть ли не все на всех серверах.

- плюшки гибридов открывать долго.

- зависимость от постоянного контроля.

- слабая выживаемость

П.С.: Стоит помнить. Что это общие для всех синов мощи характеристики.

1.3 Статы, камни и переоценка

Разумеется, статы в данной игре являются неотъемлемой частью как игрового процесса, так и непосредственно билда, который вы решили себе создать. Но прежде чем мы приступим к изучению, хочу заранее сказать, что прокачать по максимуму все статы просто невозможно, если же прокачивать их равномерно, то тоже получится ни рыба ни мясо. Самая разумная стратегий – выбрать необходимые вам статы (тут всё дело вкуса и пожеланий), обычно их два. Итак - верхние статы:

1. Здоровье – стат кажется полезным, но скорее для тех, кто об аренном шмоте только и мечтает. Но собирать не рекомендую, так как есть куда более полезные статы. Хотя, в качестве бюджетного варианта может и подойти. И то на время прокачки до 70 уровня.

2. Мана – со шмотом этого стата даже появляться на людях стыдно. Во всяком случае синам уж точно. Забудьте про этот стат навсегда (вообще навсегда).

3. Уклонение – среди мощевиков уклонистов хватает более чем. Собирать, или не собирать личное дело каждого. Лично я бы предпочёл арену.

4. Меткость – у мощевика ВСЕГДА должно быть достаточно меткости. Если уж вы не хотите собирать шмот с ней, то ищите другие способы её получения. От контроля мало толку, если вы по врагу не попадёте.

5. Сила атаки – стат великолепен. Правда на верхний стат он скорее сменный, чем постоянный, так как если уж и собирать основной стат – то это шанс крита.

6. Защита – пользы от неё мощевикам не много, так как их по идее вообще не должны трогать. А против толпы аоешников с красными руками она точно уж не спасёт. Так что игнорируем.

7. Шанс крита – идеальный стат. Ещё более идеально, если вы сумели достать крафтовый шмот на свой уровень с двойным этим статом.

8. Шанс уклониться от крита – неплохо для уклонистов, и так же отлично на старших уровнях. Но поправлю – это не шанс именно уклониться от критического удара, а нейтрализация его, то есть вместо крита прилетит обычная плюха. В хп билдах при должной раскачке заставляет врага просто плакать.

9. Крит урон – одев крафтовый шмот с таким статом, криты будут вылетать значительно реже, чем если бы вы собирали непосредственно сам шанс крита. Однако данный стат прямой путь к ваншотам. Самый прямой.

10. Физ. урон – на младших уровнях может быть полезен, но далее уже придётся сменить. Ещё можно носить аренную ожерелку с этим статом до получения более комфортабельного стата.

11. Сила атаки тьмы – стат не для мощевиков. Шмот с ним не стоит брать вообще.

12. Все виды сопротивления – весь прикол в том, что одевая арену, этот стат в любом случае будет, так что говорить об этом стате толку нет.

13. Защита от крит. урона – аналогично с шансом уклониться от крита.

Теперь о камнях:

Яровит – камень первостепенной важности. Ставить в первую же ячейку.

Соларит – мощевики могут спокойно игнорировать этот камень. Лучше сдайте его Крейсту.

Кровавик – если их и ставить, то либо полностью ими обмундироваться (кроме пухи и шапки), либо не трогать даже.

Лазурит – забиваем болт на этот камень. Серьёзно – нам он нафиг не нужен. Увижу кого то с таким камнем в пухе – кину в ЧС и буду долго превращать в слизня карнавальной пухой.

Туманит – основной камень всех уклонистов. Из минусов камня можно назвать лишь его бесполезность до 3 уровня.

Орлиный глаз – как я уже говорил. У мощевиков меткости должно всегда быть достаточно. Если вы не планируете идти в фул ПВЕ.

Золотит – самый важный камень для сина любой ветки. Даже не обсуждается. И когда дело дойдёт до сбора 4х камней, в первую очередь берите золотиты.

Расколит – обязателен хотя бы в третью ячейку. Если в качестве верхнего стата выбрали крит урон, вас будут действительно ненавидеть за сильные криты. Хотя никто не будет замечать, что прокатывать они будут реже.

Рассветник – камень из разряда «лишним не будет». Если вы всерьёз не занялись статом этим, то камешек будет приятным дополнением к вашей выживаемости.

Кристаллит – обязателен для уклонистов, для прочих же «лишним не будет».

Очередь за переоценкой:

Подогнать нужную оценку для некоторых – пара пустяков. Для других – жуткое мучение. И вовсе ведь не обязательно прям вот так сразу заморачиваться с нужными статами. Можно и повременить, особенно на процессе раскачки персонажа.

Мастерство Тьмы – бесполезно. Игнорируем полностью.

Физ. мастерство – оценить весь шмот до дабл физического мастерства идея вроде бы хорошая. Главное, чтобы у вас не возникло такой идеи в арена-шмоте, ибо там можно выловить плюшки вкуснее. И то, такой вариант в синем шмоте приемлем, если вы НЕ собираетесь стать уклонистом, или у вас уже много меткости.

Мана – как уже говорил, манна нам не нужна вообще. Её хватает и так.

Здоровье – слишком мало дают, если есть возможность, переоцениваем.

Меткость – если вы не брали руны на сосредоточенность, не ставили орлиные глаза в шмот, то обязательно разгоните стат хотя бы до 500.

Уклонение – если вы втачиваетесь в уклон, оставляем. И даже разгоняем до дабл/трипл оценки. А фиола с 4 статами переоценки уклона ещё не видел.

Защита – мощевикам от этого стата толку мало не только в верхних статах, но и в переоценке. Короче – переоцениваем дальше.

Сила атаки – аналогично с физическим мастерством.

Сила физ. атаки – пригодится на младших уровнях, и то в процессе раскачки персонажа.

Сила атаки тьмы – игнорируем, а точнее переоцениваем.

Сопротивляемость (любой стихии) – приоритетные стихии для нас это вода и тьма.

Защита от (любой стихии) – защиту стихий можно не качать вообще.

Шанс крита – попадается только в эпичном снаряжении (розовое и фиолетовое). В синем шмоте падает лишь в снаряжении из даров Шалии, но если-таки выпадет, оставляем. Если вы правда одели арену, или фиол лд шмот – постарайтесь хотя бы 1 из статов выбить на шанс крита.