
- •Учебник повелителя мощи.
- •1 Общие аспекты
- •1.1 Пара слов
- •1.2 Плюсы и минусы
- •1.3 Статы, камни и переоценка
- •1.4 Сеты
- •1.5 Скилы
- •1.6 Таланты
- •1.7 Билды
- •1.8 Вера
- •1.9 Руны
- •1.99 Выбор расы
- •2 Аспекты ПвЕ
- •2.1 Поведение в инстах (данжах)
- •2.2 Ротации
- •2.3 Соло кач
- •2.4 Ивенты и мировые боссы
- •3 Аспекты ПвП
- •3.1 Один на один
- •3.2 Арена
- •3.3 Замесы
- •3.4 Полезные комбинации
- •3.5 Ледяная долина
- •4 Послесловие
Учебник повелителя мощи.
Предисловие: гайд рассчитан на игроков, понимающих общую терминологию ММОРПГ, апнувших 20 уровень, и прочитавших общий гайд по убийцам. А ещё на тех, кто хочет видеть в своём персонаже надёжного, проверенного временем сина.
1 Общие аспекты
1.1 Пара слов
1.2 Плюсы и минусы
1.3 Статы и переоценка
1.4 Сеты
1.5 Скилы
1.6 Таланты
1.7 Билды
1.8 Вера
1.9 Руны
1.99 Выбор расы
2 Аспекты ПвЕ
2.1 Поведение в инстах (данжах)
2.2 Ротации
2.3 Соло кач
2.4 Ивенты и мировые боссы
3 Аспекты ПвП
3.1 Один на один
3.2 Арена
3.3 Замесы
3.4 Полезные комбинации
3.5 Ледяная долина
4 Послесловие
1 Общие аспекты
1.1 Пара слов
Веток у убийц, как и у всех классов, всего три. Думаю, всем давно уже в привычку видеть в своём сине надёжного персонажа, которого, к тому же, ещё и хочется прокачать так, чтобы не разочароваться. Ветка для таких намерений – мощь. Самая популярная не только на русских, но и на всех серверах. И тому есть свои обоснования. Причём они довольно убедительные и веские. Плюшки, которые предоставляет эта ветка очень заманчивы.
Из простого описания ветки – это действительно тот самый син, к которому так привыкли в большинстве ММО. К нему проще всего привыкнуть, его тяжелее всего запороть, и уж тем более, крайне тяжело не научиться им играть.
1.2 Плюсы и минусы
Плюсы:
- в особенностях ветки то, что с персонажа прилетает огромное количество контроля по одной цели.
- лучшие плюшки ветки можно применять и в гибридах.
- великое множество билдов, которые легко сменить, не потеряв основного преимущества.
- простота в освоении.
Минусы:
- в этой ветке играют чуть ли не все на всех серверах.
- плюшки гибридов открывать долго.
- зависимость от постоянного контроля.
- слабая выживаемость
П.С.: Стоит помнить. Что это общие для всех синов мощи характеристики.
1.3 Статы, камни и переоценка
Разумеется, статы в данной игре являются неотъемлемой частью как игрового процесса, так и непосредственно билда, который вы решили себе создать. Но прежде чем мы приступим к изучению, хочу заранее сказать, что прокачать по максимуму все статы просто невозможно, если же прокачивать их равномерно, то тоже получится ни рыба ни мясо. Самая разумная стратегий – выбрать необходимые вам статы (тут всё дело вкуса и пожеланий), обычно их два. Итак - верхние статы:
1. Здоровье – стат кажется полезным, но скорее для тех, кто об аренном шмоте только и мечтает. Но собирать не рекомендую, так как есть куда более полезные статы. Хотя, в качестве бюджетного варианта может и подойти. И то на время прокачки до 70 уровня.
2. Мана – со шмотом этого стата даже появляться на людях стыдно. Во всяком случае синам уж точно. Забудьте про этот стат навсегда (вообще навсегда).
3. Уклонение – среди мощевиков уклонистов хватает более чем. Собирать, или не собирать личное дело каждого. Лично я бы предпочёл арену.
4. Меткость – у мощевика ВСЕГДА должно быть достаточно меткости. Если уж вы не хотите собирать шмот с ней, то ищите другие способы её получения. От контроля мало толку, если вы по врагу не попадёте.
5. Сила атаки – стат великолепен. Правда на верхний стат он скорее сменный, чем постоянный, так как если уж и собирать основной стат – то это шанс крита.
6. Защита – пользы от неё мощевикам не много, так как их по идее вообще не должны трогать. А против толпы аоешников с красными руками она точно уж не спасёт. Так что игнорируем.
7. Шанс крита – идеальный стат. Ещё более идеально, если вы сумели достать крафтовый шмот на свой уровень с двойным этим статом.
8. Шанс уклониться от крита – неплохо для уклонистов, и так же отлично на старших уровнях. Но поправлю – это не шанс именно уклониться от критического удара, а нейтрализация его, то есть вместо крита прилетит обычная плюха. В хп билдах при должной раскачке заставляет врага просто плакать.
9. Крит урон – одев крафтовый шмот с таким статом, криты будут вылетать значительно реже, чем если бы вы собирали непосредственно сам шанс крита. Однако данный стат прямой путь к ваншотам. Самый прямой.
10. Физ. урон – на младших уровнях может быть полезен, но далее уже придётся сменить. Ещё можно носить аренную ожерелку с этим статом до получения более комфортабельного стата.
11. Сила атаки тьмы – стат не для мощевиков. Шмот с ним не стоит брать вообще.
12. Все виды сопротивления – весь прикол в том, что одевая арену, этот стат в любом случае будет, так что говорить об этом стате толку нет.
13. Защита от крит. урона – аналогично с шансом уклониться от крита.
Теперь о камнях:
Яровит
– камень первостепенной важности.
Ставить в первую же ячейку.
Соларит
– мощевики могут спокойно игнорировать
этот камень. Лучше сдайте его Крейсту.
Кровавик
– если их и ставить, то либо полностью
ими обмундироваться (кроме пухи и шапки),
либо не трогать даже.
Лазурит
– забиваем болт на этот камень. Серьёзно
– нам он нафиг не нужен. Увижу кого то
с таким камнем в пухе – кину в ЧС и буду
долго превращать в слизня карнавальной
пухой.
Туманит
– основной камень всех уклонистов. Из
минусов камня можно назвать лишь его
бесполезность до 3 уровня.
Орлиный
глаз – как я уже говорил. У мощевиков
меткости должно всегда быть достаточно.
Если вы не планируете идти в фул ПВЕ.
Золотит
– самый важный камень для сина любой
ветки. Даже не обсуждается. И когда дело
дойдёт до сбора 4х камней, в первую
очередь берите золотиты.
Расколит
– обязателен хотя бы в третью ячейку.
Если в качестве верхнего стата выбрали
крит урон, вас будут действительно
ненавидеть за сильные криты. Хотя никто
не будет замечать, что прокатывать они
будут реже.
Рассветник
– камень из разряда «лишним не будет».
Если вы всерьёз не занялись статом этим,
то камешек будет приятным дополнением
к вашей выживаемости.
Кристаллит
– обязателен для уклонистов, для прочих
же «лишним не будет».
Очередь за переоценкой:
Подогнать нужную оценку для некоторых – пара пустяков. Для других – жуткое мучение. И вовсе ведь не обязательно прям вот так сразу заморачиваться с нужными статами. Можно и повременить, особенно на процессе раскачки персонажа.
Мастерство Тьмы – бесполезно. Игнорируем полностью.
Физ. мастерство – оценить весь шмот до дабл физического мастерства идея вроде бы хорошая. Главное, чтобы у вас не возникло такой идеи в арена-шмоте, ибо там можно выловить плюшки вкуснее. И то, такой вариант в синем шмоте приемлем, если вы НЕ собираетесь стать уклонистом, или у вас уже много меткости.
Мана – как уже говорил, манна нам не нужна вообще. Её хватает и так.
Здоровье – слишком мало дают, если есть возможность, переоцениваем.
Меткость – если вы не брали руны на сосредоточенность, не ставили орлиные глаза в шмот, то обязательно разгоните стат хотя бы до 500.
Уклонение – если вы втачиваетесь в уклон, оставляем. И даже разгоняем до дабл/трипл оценки. А фиола с 4 статами переоценки уклона ещё не видел.
Защита – мощевикам от этого стата толку мало не только в верхних статах, но и в переоценке. Короче – переоцениваем дальше.
Сила атаки – аналогично с физическим мастерством.
Сила физ. атаки – пригодится на младших уровнях, и то в процессе раскачки персонажа.
Сила атаки тьмы – игнорируем, а точнее переоцениваем.
Сопротивляемость (любой стихии) – приоритетные стихии для нас это вода и тьма.
Защита от (любой стихии) – защиту стихий можно не качать вообще.
Шанс крита – попадается только в эпичном снаряжении (розовое и фиолетовое). В синем шмоте падает лишь в снаряжении из даров Шалии, но если-таки выпадет, оставляем. Если вы правда одели арену, или фиол лд шмот – постарайтесь хотя бы 1 из статов выбить на шанс крита.