Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Рубежная контрольная работа.docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
149.77 Кб
Скачать

Вариант 3

    1. Тест: «Информация и информационные процессы»

  1. ИНФОРМАЦИЮ, ОТРАЖАЮЩУЮ ИСТИННОЕ ПОЛОЖЕНИЕ ВЕЩЕЙ, НАЗЫВАЮТ:

  1. полной;

  2. полезной;

  3. понятной;

  4. актуальной;

  5. достоверной.

  1. НАИБОЛЬШИЙ ОБЪЕМ ИНФОРМАЦИИ ЧЕЛОВЕК ПОЛУЧАЕТ ПРИ ПОМОЩИ:

  1. органов слуха;

  2. органов зрения;

  3. органов осязания;

  4. органов обоняния;

  5. вкусовых рецепторов.

  1. СИГНАЛ НАЗЫВАЮТ ДИСКРЕТНЫМ, ЕСЛИ

  1. это цифровой сигнал;

  2. он несет текстовую информацию;

  3. он несет какую-либо информацию;

  4. он непрерывно изменяется по амплитуде во времени;

  5. он может принимать конечное число конкретных значений.

  1. ИЗМЕРЕНИЕ ТЕМПЕРАТУРЫ ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЙ:

  1. процесс защиты информации;

  2. процесс передачи информации;

  3. процесс хранения информации;

  4. процесс получения информации;

  5. процесс использования информации.

  1. ОБМЕН ИНФОРМАЦИЕЙ - ЭТО:

  1. разговор по телефону;

  2. просмотр телепрограммы;

  3. выполнение домашней работы;

  4. наблюдение за поведением рыб в аквариуме.

  1. ЗА ЕДИНИЦУ КОЛИЧЕСТВА ИНФОРМАЦИИ ПРИНИМАЕТСЯ:

  1. бит;

  2. бод;

  3. Байт;

  4. байтов.

  1. В КАКОЙ ИЗ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЕЙ ЕДИНИЦЫ ИЗМЕРЕНИЯ УКАЗАНЫ В ПОРЯДКЕ ВОЗРАСТАНИЯ

  1. байт, килобайт, мегабайт, гигабайт;

  2. гигабайт, килобайт, мегабайт, байт;

  3. гигабайт, мегабайт, килобайт, байт;

  4. мегабайт, килобайт, байт, гигабайт.

      1. Тест: «История развития вычислительной техники»

    1. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ЭТО УСТРОЙСТВО________

    1. КАКАЯ ФИРМА ВЫПУСТИЛА ПЕРВЫЙ ПЕРСОНАЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР

  1. IBМ;

  2. Apple;

  3. ASER.

    1. НА ЧЕМ РАБОТАЮТ ПЕРСОНАЛЬНЫЕ КОМПЬЮТЕРЫ

  1. перфокарты;

  2. транзисторы;

  3. электронные лампы;

  4. большие интегральные схемы;

  5. интегральные схемы СБИС (процессор).

4. ТРЕТЬЕ ПОКОЛЕНИЕ ЭВМ БЫЛО СОЗДАНО:

  1. в 40-е годы;

  2. в 70-е годы;

  3. в 60-е годы;

5. ПЕРВЫМ ИЗОБРЕТАТЕЛЕМ ПЕРФОКАРТ БЫЛ:

  1. Д.Неппер;

  2. Б.Паскаль;

  3. Ж.Жаккард;

  4. И.Шиккард.

6. МЕХАНИЧЕСКОЕ УСТРОЙСТВО, ПОЗВОЛЯЮЩЕЕ СКЛАДЫВАТЬ ЧИСЛА, ИЗОБРЁЛ:

  1. Б.Паскаль;

  2. П.Нортон;

  3. Д.Нейман;

  4. Г.Лейбниц;.

7. КОГО НАЗЫВАЮТ ПЕРВОЙ В ИСТОРИИ ЖЕНЩИНОЙ-ПРОГРАММИСТОМ:

  1. Аду Лавлейс;

  2. Софью Ковалевскую;

  3. Марию Склодовскую-Кюри.

  1. СКОЛЬКО ПОКОЛЕНИЙ ЭВМ ПРИНЯТО СЧИТАТЬ СОЗДАННЫМИ ДО НАСТОЯЩЕГО ВРЕМЕНИ:

  1. два;

  2. три;

  3. пять;

  4. четыре.

  1. НА ЧЕМ РАБОТАЛИ ЭВМ ТРЕТЬЕГО ПОКОЛЕНИЯ

  1. Перфокарты;

  2. транзисторы;

  3. электронные лампы;

  4. интегральные схемы;

  5. большие интегральные схемы.

  1. АБАК - ЭТО:

  1. счёты;

  2. музыкальный инструмент;

  3. первая механическая машина;

  4. устройство для работы по заданной программе.

      1. Тест: «Организация размещения, обработки, поиска, хранения и передачи информации. Защита информации»

1. ОДНО ИЗ СВОЙСТВ ИНФОРМАЦИИ — ЭТО:

  1. массовость;

  2. достоверность;

  3. непрерывность;

  4. субъективность.

2. ПРЕДМЕТ ИНФОРМАТИКИ — ЭТО:

  1. устройство робота;

  2. язык программирования;

  3. информированность общества;

  4. способы накопления, хранения, обработки, передачи информации.

3. ИНФОРМАЦИЮ, ИЗЛОЖЕННУЮ НА ДОСТУПНОМ ДЛЯ ПОЛУЧАТЕЛЯ ЯЗЫКЕ, НАЗЫВАЮТ:

  1. полной;

  2. понятной;

  3. полезной;

  4. достоверной.

4. НАИБОЛЬШИЙ ОБЪЕМ ИНФОРМАЦИИ ЧЕЛОВЕК ПОЛУЧАЕТ ПРИ ПОМОЩИ:

  1. органов слуха;

  2. органов зрения;

  3. органов осязания;

  4. органов обоняния;

  5. вкусовых рецепторов;

5. ИЗМЕРЕНИЕ ТЕМПЕРАТУРЫ ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЙ:

  1. процесс защиты информации;

  2. процесс передачи информации;

  3. процесс хранения информации;

  4. процесс получения информации;

  5. процесс использования информации.

6. ОБМЕН ИНФОРМАЦИЕЙ - ЭТО:

  1. разговор по телефону;

  2. просмотр телепрограммы;

  3. выполнение домашней работы;

  4. наблюдение за поведением рыб в аквариуме.

      1. Тест: «Архитектура персонального компьютера. Структура вычислительных систем»

1. АРХИТЕКТУРА КОМПЬЮТЕРА — ЭТО:

  1. описание устройств для ввода-вывода информации;

  2. техническое описание деталей устройств компьютера;

  3. описание программного обеспечения для работы компьютера;

  4. описание устройства и принципов работы компьютера, достаточное для понимания пользователя.

2. МОДУЛЬНЫЙ ПРИНЦИП ПОСТРОЕНИЯ КОМПЬЮТЕРА ПО­ЗВОЛЯЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЮ:

  1. понять систему кодирования информации;

  2. создать рисунки в графическом редакторе;

  3. изучить формы хранения, передачи и обработки информации;

  4. самостоятельно комплектовать и модернизировать конфигурацию ПК;

3. ПРИНЦИП ОТКРЫТОЙ АРХИТЕКТУРЫ ОЗНАЧАЕТ:

  1. что замена одной детали ведет к замене всех устройств компьютера№

  2. что персональный компьютер сделан единым неразъемным устройством;

  3. что возможна легкая замена устаревших частей персонального компьютера;

  4. что новая деталь ПК будет совместима со всем тем оборудованием, которое использовалось ранее;

4. В МИНИМАЛЬНЫЙ СОСТАВ КОМПЬЮТЕРА ВХОДЯТ:

  1. принтер, клавиатура, дискета;

  2. винчестер, «мышь», процессор;

  3. системный блок, сканер, монитор;

  4. монитор, системный блок, клавиатура.

5. ЧТО ТАКОЕ МИКРОПРОЦЕССОР?

  1. устройство для ввода алфавитно-цифровых данных;

  2. устройство для вывода текстовой или графической информации;

  3. устройство для хранения той информации, которая часто используется в работе;

  4. Интегральная микросхема, которая выполняет поступающие на ее вход команды (например, вычисление) и управляет работой машины.

6. ЕДИНИЦА ИЗМЕРЕНИЯ ЕМКОСТИ ПАМЯТИ:

  1. такт;

  2. вольт;

  3. килобайт;

  4. мегавольт.

7. ЧТО НЕ ОТНОСИТСЯ К РЕЖИМУ РАБОТЫ ПРОЦЕССОРА?

  1. обработка вводимых данных;

  2. запись-чтение данных из оперативной памяти;

  3. внесение изменений в программное обеспечение;

  4. пересылка данных на устройство вывода информации.

5 Тест: «Графические редакторы»

1. ПИКСЕЛЬ-ЭТО

  1. экранная точка;

  2. рабочая область листа;

  3. минимальный участок изображения.

2. ВЕКТОРНОЕ ГРАФИЧЕСКОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ ФОРМИРУЕТСЯ ИЗ

  1. красок;

  2. пикселей;

  3. графических примитивов.

3. РАСТРОВОЕ ГРАФИЧЕСКОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ ФОРМИРУЕТСЯ ИЗ

  1. линий;

  2. пикселей;

  3. графических примитивов.

4. К ЧИСЛУ НЕДОСТАТКОВ РАСТРОВОЙ ГРАФИКИ ОТНОСИТСЯ

  1. распространенность;

  2. не каждый объект может быть легко изображен в этом виде графики;

  3. большой объем памяти, требуемый для хранения файла в надлежащем качестве.

5. К ЧИСЛУ ДОСТОИНСТВ ВЕКТОРНОГО ГРАФИЧЕСКОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ ОТНОСИТСЯ

  1. наивысшая скорость обработки сложных изображений;

  2. увеличение масштаба без увеличения сложных изображений;

  3. создание практически любого изображения, вне зависимости от сложности;