Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
XCOM_rules_0_75.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
293.89 Кб
Скачать

Прыжки и карабканье (Наземный режим):

В нашей игре есть собственная механика лазания по стенам и прыжков. Она работает как на оперативников Х-СОМ, так и на Чужих.

- Любой персонаж, либо монстр, не умеющий летать, или не желающий использовать средство полета, имеет право однократно заявить прыжок в фазу движения или стрельбы. Конечная точка прыжка должна находиться не далее чем в 6" по горизонтали и 3" по вертикали от персонажа (в том числе, в пустом пространстве). Подобный маневр может быть выполнен только один раз за фазу движения или бега. Для его совершения, нужно пройти тест на инициативу. Если тест успешен - персонаж успешно допрыгивает\долезает до нужной точки и может продолжать движение, если у него еще остались дюймы хода. Обращаю ваше внимание, что мотоциклы, шагатели и кавалерия для прыжка обязаны заявлять и физически перемещаться на полные 6" по горизонтали - им необходим разгон, чтобы прыгать!

Если тест провален - персонаж падает вертикально вниз с точки на полпути заявленного прыжка или карабканья и получает автоматический удар с такой силой, сколько дюймов он пытался перепрыгнуть или пролезть, плюс вертикальное расстояние падения в дюймах, округляя вверх. Если сила удара уже равна 10, а дюймы еще остались, каждый последующий дюйм понижает АР удара на 1, начиная с АР6. Т.е., к примеру, если вы попытались перепрыгнуть разлом над пропастью в 10 дюймов, прыгая на 4", вы получите число 14, а значит, упадете с силой 10 и АР3. От этих ударов не действуют спас-броски за укрытие, и техника всегда получает их в боковую броню.

После провала прыжка или карабканья, персонаж более не может двигаться в эту фазу.

В случае, если конечная точка прыжка заявлена в пустоту (к примеру, прыжок с обрыва), но тест на инициативу пройден, персонаж все равно падает без возможности продолжать дальнейшее движение, но вертикально вниз от заявленной точки, и при этом не добавляет к силе удара горизонтальную длину прыжка.

Персонаж, принадлежащий к классам Infantry, Jet Pack Infantry, Jump Infantry, Monstrous Creature, Flying Monstrous Creature или Walker, может заявить карабканье по стене\залезание на карниз\Слезание с карниза на расстояние не далее 6". Это движение аналогично обычному прыжку, с той разницей, что возможно перемещение по отвесным стенам или запрыгивание на этажи, однако, при провале теста на инициативу, падение всегда рассчитывается с самой высокой точки данного движения. В случае, если под персонажем в конце движения нет твердой поверхности, на которую он может встать, он срывается и продолжает падение от той точки, где закончил двигаться.

Подводный режим.

Х-СОМ ведет войну не только на земле и в воздухе, но и под водой. Субмарины пришельцев регулярно появляются в морях и океанах по всему Земному шару. Часто, солдатам придется участвовать в подводных заданиях. На подводных заданиях действует набор изменений механики и дополнительных ограничений:

  • Под водой работает только оружие подводного или смешанного типа.

  • Полноценная стабилизация раненых под водой невозможна из-за особенностей среды. В воде, стабилизация дает только дополнительные 5 ходов жизни. Чтобы провести полноценную стабилизацию, необходимо выполнять ее в воздушном кармане или на транспорте Х-СОМ.

  • Прыжки и карабканье в режиме подводного боя заменены на плавание. Все правила остаются аналогичными, за тем исключением, что вместо получения удара при провале тестов, персонаж дополнительно скаттерится на д6 в случайном направлении от точки падения и проходит тест на поломку акваланга.

  • Люди не приспособлены для борьбы под водой. Нет ничего опаснее разгерметизации, особенно на больших глубинах. При любом ранении персонаж Х-СОМ обязан кинуть д6. На 1,2 — поврежден баллон акваланга. У персонажа есть 3 хода, чтобы одеть замену или зайти в воздушный карман\транспорт Х-СОМ, иначе в начале четвертого хода он задохнется насмерть.

Цели миссии:

Цели миссии определяются спецификой самого задания. Как правило, необходимо полностью зачистить местность от пришельцев, сохранив как можно большее количество гражданского населения, и при этом потеряв как можно меньше оперативников Х-СОМ. Удачи, солдат!

Опыт Лист персонажа Х-СОМ (0.75) Деньги

после миссии после миссии

Имя, позывной, фамилия:

Базовые параметры

10

9

8

7

6

5

4

3

2

1

WS

BS

S

T

W

I

A

Ld

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]