Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
XCOM_rules_0_75.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
293.89 Кб
Скачать

Страх и паника:

Война с неизвестным врагом заставляет кровь стынуть в жилах и душу уходить в пятки. За рану, полученную солдатом X-COM в фазу движения или стрельбы, успешное использование Чужими психосилы на оперативника или смерть соратника, все члены команды X-COM в Line of Sight и не далее 12" от данного события должны немедленно пройти тест на мораль, со следующими модификаторами:

-1 за каждого убитого персонажа X-COM в этой партии.

-1 за каждого пришельца в 12" от себя

Уже получившие в этом ходу эффект персонажи не подвержены ему повторно. В 6” от скайрейнджера все оперативники Х-СОМ автоматически проходят тесты на перегруппировку.

В случае провала теста на мораль, кидается Д6.

На 1, 2 - персонаж в страхе залегает там же, где стоял.

На 3, 4 - персонаж отступает на 2д6 в сторону Skyranger\Triton, побросав все, что держит на данный момент в руках. Отметьте маркером расположение брошенного оружия и снаряжения - чтобы в будущем поднять его, персонаж должен будет потратить полную фазу движения или стрельбы. Если персонаж уже в 6" от корпуса корабля, используйте результат 1,2.

На 5, 6 - В панике, ваш персонаж стреляет во все стороны, ничего не соображая от животного ужаса. Отработайте стрельбу снапшотами с лучшего умеющего стрелять снапшотами оружия персонажа по всем стоящим в 12" моделям, как чужим, так и своим (при условии, что оружие дотягивается. Если нет, используйте значение дистанции стрельбы оружия). Следующий ход после этого события, персонаж не стреляет из этого оружия, т.к. перезаряжает его.

Помимо этого, абсолютно все пришельцы имеют для ваших солдат правило FEAR.

Ландшафт:

- Сложным ландшафтом является любой ландшафт, чья поверхность не является зрительно ровным каменным полом, дорогой, крышей или землей.

- Area Terrain любого рода отсутствует. Определение Cover Save происходит исключительно по сокрытию на 25%.

- При сокрытии более чем на 75%, персонаж получает +1 к кавер сейву.

- При залегании, модель персонажа физически кладется на землю для целей определения Line of Sight.

- Любой ландшафт является для персонажей проходимым исключительно по WYSIWYG. При перелете через объекты летучими существами, всегда учитывается дистанция, пройденная вертикально, чтобы перелететь через предмет. Персонажи не умеют ходить сквозь стены, проходить в дырки, в которые не помещаются и бить кого-то в рукопашную, если не могут к нему подобраться и встать в базовый контакт. Исключение составляют монстры и летучие монстры - для них, при условии успеха на чардже, достаточно находиться любой точкой тела (руки\ноги\торс\голова) в 2" от базы противника.

- При движении по сложному ландшафту, вы либо просто считаете каждый пройденный дюйм за 2, не кидая кубов (При этом, если часть движения идет по сложному ландшафту, а часть - нет, двойная потеря движения учитывается только непосредственно за сложный ландшафт.), либо заявляете прыжок\залезание, проходя тест на инициативу(см. ниже), и при провале получая рану с силой, равной общему заявленному расстоянию движения в этом ходу.

- Бег по сложному ландшафту - 2д6 с выбором наименьшего. Fleet позволяет рероллить два куба одновременно. Прыжок или залезание могут быть частью бега, но должны укладываться в этот отрезок.

- Часть ландшафта на игровом столе уничтожима или частично разрушаема - решение о его уничтожимости и ее механике принимается ГМом на основе анализа причины вероятного разрушения.

- На поле боя присутствуют различные объекты, доступные для взаимодействия - кнопки, рычаги, двери. Для активации подобного объекта, необходимо встать к нему в базовый контакт и потратить полную фазу движения или стрельбы персонажа.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]