
Класс: Поддержка
(1) Стимуляторы. Несет при себе комплект таблеток. Может по своему желанию пропустить фазу движения и\или стрельбы, чтобы дать себе или одному из союзников в 2” правило Feel No Pain. В рукопашном бою можно выдать FNP один раз за ход, и только себе, либо другому союзнику в этом же бою. Снаружи в ближний бой выдать стимуляторы нельзя. - 20 очков.
(1) Знания по медицине. Позволяет восстанавливать в два раза больше ран за один заряд аптечки. Также, этот персонаж не тратит заряды аптечки на стабилизацию раненых товарищей. - 30 очков.
(1) Тепловизор — позволяет засекать наличие пришельцев на расстоянии до 8” сквозь стены и препятствия. - 20 очков.
(2) Улучшенная аптечка. У аптечки появляется новый режим работы — «В бой на пределе сил». При использовании этого режима, тратится заряд аптечки, и персонаж, на которого он применен, встает в строй с 1 wound и понижением двух случайных характеристик на 1 до конца боя (Штраф останется до следующей миссии и не может быть получен два раза). Нельзя использовать, находясь в ближнем бою. Нельзя использовать на одного и того же персонажа дважды за бой. Не работает под водой. — 40 очков.
(2) Месть! - При стрельбе врага по этому персонажу или союзнику в 6” от него, персонаж немедленно стреляет снапшотами из лучшего возможного оружия в ответ, если имеет Line of Sight и достаточное расстояние стрельбы. Такой огонь производится каждый раз немедленно в ответ на любую стрельбу. - 40 очков.
(2) Оператор разведывательного квадрокоптера - дрона. Позволяет потратить фазу, чтобы раз за игру активировать разведывательный дрон. Дрон крепится к спине и несет на себе встроенный целеуказатель. С этого момента во всех отношениях дрон считается Jump Infantry, которая действует на поле боя также, как оперативники Х-СОМ, имеет Т2, не может стрелять, и погибает, если оказывается в рукопашной, или от любой полученной раны. Модель дрона необходимо иметь с собой - 30 очков.
(3) Мобильность — персонаж может совершить дополнительный бег в фазу ближнего боя, если не завязан в бою. Если персонаж не способен бегать вообще, не дает эффекта. - 40 очков.
(3) Прибор ночного видения — считает ночь и глубоководные миссии для себя дневными для всех расчетов, однако не раздает своим союзникам косвенную видимость. - 50 очков.
(3) Сам себе доктор — при падении в тяжелое ранение после 5 ходов не умирает, а напротив, сам стабилизируется и встает в 1 ране в конце своего хода (Условие — наличие аптечки) (не более одного раза за миссию). Под водой позволяет стабилизироваться, но не дает встать. - 50 очков.
(4) Универсальность — позволяет взять любую способность 1 уровня от другого класса. - 50 очков.
(4) Специалист по камуфляжу — персонаж имеет stealth. - 60 очков.
(4) Боевой наркотик — несет с собой комплект боевых коктейлей, которые раздает товарищам. На выбор, сам персонаж или один из его товарищей в 2” имеет +1S, +1 A или +3 WS.
Класс: Пиро! Особая классовая пассивная способность: Детонация боекомплекта. При получении неотсейвленной раны, киньте д6. На 1, Огнемет детонирует большим шаблоном с профилем S8 AP1, центром на модели. После этого огнемет и одна случайная единица снаряжения или оружия персонажа считаются уничтоженными.
(1) Напалм. Soul blaze, нанесенный огнеметом персонажа, имеет профиль S5 AP4, вместо обычного. - 20 очков.
(1) Улучшенная тяга. Позволяет класть шаблон огнемета узким концом в 3 “ от своей модели. Широкий конец не должен быть ближе узкого к персонажу. - 30 очков.
(1) Высокотемпературное пламя — пассивный эффект. Наносит врагу, попавшему под шаблон огнемета, дополнительный автохит с силой, равной его показателю брони. - 20 очков.
(2) Химические реакции — улучшает АР раструбного оружия на 1 — 40 очков.
(2) Широкий раструб: Позволяет по желанию класть два шаблона вместо одного во время стрельбы, одним широким сектором вплотную друг к другу, но без залезания друг на друга. Модели, задеваемые двумя шаблонами на стыке, все равно получают только 1 хит. Не работает на овервотче. - 30 очков.
(2) Отсек с отравляющим газом. Добавляет новый режим стрельбы: Poison (4+), AP -, blind, assault 1, template. Может комбинироваться с широким раструбом. Не получает бонусов от Напалма и Высокотемпературного пламени. - 30 очков.
(3) Очищение огнем!!! В фазу стрельбы открывает все вентили и полностью опустошает весь боезапас одним махом, увеличивая силу раструбного оружия на 1 и кладя 4 шаблона в любой конфигурации. После этого требует перезарядки на транспорте Х-СОМ или из рюкзака. После перезарядки стрелять можно только на следующий ход. - 50 очков.
(3) Коктейли Молотова. Позволяет вместо стрельбы огнеметом налить часть топлива для огнемета в бутылку и поджечь, сделав из шаблона огнемета гранату формата Large Blast с таким же профилем силы и АР. Заряды не ограничены, если только не было применено Очищение огнем. Работает только на жидкостные огнеметы. Не получает бонусов от широкого раструба, улучшенной тяги и отсека с отравляющим газом. - 50 очков.
(3) Пироманьяк — те, кто избрал основным оружием огнемет, всегда немного не в себе. Этот персонаж никогда не проходит тесты на панику ни при каких условиях, кроме собственных ран. Кроме того, этот персонаж имеет Feel no pain (5+) от выстрелов на овервотче. - 50 очков.
(4) Баллоны высокого давления — позволяет класть узкий край шаблонов огнемета в 6” от персонажа. Требует способность «улучшенная тяга» и заменяет ее. - 50 очков
(4) Камикадзе. Персонаж подрывает свой собственный огнемет со всем боезапасом. В радиусе 6” от персонажа, все модели, включая его самого, получают д3 хитов (отдельный бросок за каждую модель) с профилем S10 AP4 и правилом Ignores cover. Если персонаж не погиб после взрыва мгновенно, он автоматически ложится в тяжелое ранение. Все лежащие в тяжелом ранении в зоне взрыва персонажи погибают, а любое оборудование ломается. Огнемет считается уничтоженным безвозвратно. - 50 очков.
(4) ОГОНЬ, ПРОСТО ОГОНЬ! - огнемет в руках этого персонажа имеет +1 к силе. - 50 очков.
Класс: МЕХ
Базовые спецправила класса: Relentless, Hard to Hide (Спас-бросок за укрытие понижается на 2), Механическое тело (Все атаки с правилом Poison и несущие заражение (например, Криссалиды\тентакулаты) пробивают только на 6+)
(1) Привычка к новому телу. Позволяет перебрасывать любые кубы на движение или бег по сложному ландшафту, а также тесты на инициативу. - 20 очков.
(1) Прыжковое шасси. Позволяет вместо движения заявить прыжок по обычным правилам на расстояние до 12”. После такого прыжка, персонаж не может стрелять и чарджить, однако может бегать. Перезарядка — один полный ход. - 20 очков.
(1) Энергетический кулак — позволяет заменить все атаки персонажа на одну с правилом Smash. - 30 очков.
(2) Ремонтный блок — персонаж получает правило It Will Not Die. - 30 очков
(2) Электронная система наведения — встроенный целеуказатель и понижение ночного штрафа баллистика до дневного. - 40 очков.
(2) Пинок — возможность в ближнем бою на шаге инициативы 1 после всех атак заявить пинок по одной модели противника. В этом случае, вы сравниваете S+d6 с каждой стороны. За каждую единицу разницы в вашу сторону, противник выходит из боя и отлетает на соответствующее кол-во дюймов в противоположную сторону. Если после этого не осталось моделей противника в бою - консолидируйтесь. При налетании на препятствие, противник получает рану без спас-бросков за укрытие. - 40 очков.
(3) Тренировка стрельбы с двух рук — позволяет взять в каждую руку по пулемету и стрелять из обоих в фазу стрельбы. Не работает на овервотче. - 50 очков.
(3) Защитный режим. Непосредственно перед стрельбой противника или фазой ближнего боя, до бросков кубов, переводит экзоскелет в защитный режим, давая персонажу возможность уворота (4++ инвуль), но запрещая какие-либо действия и способности (в том числе атаки в ближнем бою тоже пропускаются), кроме обычного движения, на один полный игровой ход после момента применения. - 50 очков
(3) Таранный удар — если персонаж производит успешный чардж на 8 или более дюймов, он получает д6 дополнительных атак в ближнем бою. - 50 очков.
Доступное вооружение
В х-сом принята стандартизация роли на поле боя. Перед боем, каждый персонаж выбирает свою роль (класс). Исходя из этого, определяется количество слотов для различного вооружения и снаряжения в этой миссии, и набор спецспособностей.
Классы:
Снайпер.
1 слот снайперского оружия
1 слот пистолета\ножа
3 слота мелкогабаритного снаряжения
Пехота
1 слот автоматического оружия
1 слот пистолета\ножа
3 слота мелкогабаритного снаряжения
Штурмовик
1 слот рукопашного оружия
1 слот штурмового оружия
4 слота мелкогабаритного снаряжения
Тяж
1 слот тяжелого оружия
1 слот пистолета\ножа
2 слота мелкогабаритного снаряжения
Пулеметчик
1 слот пулеметного оружия
1 слот пистолета\ножа
2 слота мелкогабаритного снаряжения
Поддержка
1 слот автоматического оружия + 1 слот пистолета\ножа + 1 слот крупногабаритного снаряжения (Наспинное крепление)
6 слотов мелкогабаритного снаряжения
Пиро
1 слот раструбного оружия 1 слот пистолета\ножа 4 слота мелкогабаритного снаряжения
Мех
1 слот пулеметного оружия 1 слот рукопашного оружия
1 слот крупногабаритного снаряжения
2 слота мелкогабаритного снаряжения
Во время миссии, каждый персонаж может перетаскивать крупные или мелкие предметы на поле боя. Они кладутся в соответствующие слоты, при этом слот должен быть свободен. В случае необходимости, в крупногабаритный слот можно положить 2 элемента мелкогабаритного снаряжения. Также можно бросить часть вооружения на поле боя, отметив его маркером. Если миссия завершена успешно, оно вернется на базу. Чтобы поднять предмет, обменяться или передать предметы с другим игроком, или поменять предметы местами в инвентаре, нужно потратить полную фазу движения или стрельбы. Нельзя делать это в ближнем бою, если не сказано иначе в описании предмета.
Доступное снаряжение:
В данном списке вы найдете оружие и снаряжение, которое можно купить всегда при наличии у вас денег, так как оно земного происхождения и в избытке присутствует в штаб-квартире Х-СОМ. Чтобы посмотреть список уникального, трофейного и полученного на операциях снаряжения, зайдите на склад: https://vk.com/topic-79533193_31021966 . Вооружение выдается со склада первому, кто напишет о закупке. Передавать вооружение друг другу можно, но только если вы уже были хотя бы на одном задании. Можно продать вооружение обратно базе за половину изначальной цены.
Оружие:
* Внешний вид подводного оружия смотреть в X-COM: Terror from the deep
Название |
Тип |
Профиль |
Дистанция |
Спецрулы |
Стоимость |
Под водой? |
На земле? |
Автомат |
Автоматическое |
S4, AP5, Rapid Fire |
24” |
|
20 |
|
|
Снайперская винтовка |
Снайперское |
S: -, AP5, Heavy 1 |
36” |
Sniper |
20 |
|
|
Базука |
Тяжелое |
S8 AP3, Large Blast, Heavy 1 |
36” |
One Use Only |
30 |
|
|
Дробовик |
Штурмовое |
S4 AP5, assault 2 |
12" |
|
20 |
|
|
Пистолет |
Штурмовое\пистолет |
S3 AP5, assault 1 |
12” |
|
10 |
|
|
Пулемет |
Пулеметное |
S 5 AP5, Heavy 2 |
24” |
|
30 |
|
|
Боевой нож |
Рукопашное |
S: U+1, AP6 |
Melee |
|
10 |
|
|
Электрошокер |
Рукопашное |
S: U, AP - |
Melee |
Freezing* |
20 |
|
|
Гарпунное оружие |
Автоматическое |
S4 AP -, Rapid Fire |
24” |
Rending |
20 |
|
|
Газовое Оружие |
Автоматическое |
S5 AP 5, Rapid Fire |
24” |
Gets hot! |
20 |
|
|
Торпедный аппарат |
Тяжелое |
S8 AP 3 Large Blast, Heavy 1 |
36” |
One Use Only, Feedback** |
30 |
|
|
Гидро-реактивное оружие |
Пулеметное |
S6 AP5, Heavy 2 |
30” |
Feedback** |
30 |
|
|
Гарпунный пистолет |
Штурмовое\пистолет |
S3 AP -, assault 1 |
12” |
Rending |
10 |
|
|
Огнемет |
Раструбное |
S5 AP5, assault 1 |
Template |
Soul blaze |
20 |
|
|
*Freezing: Freezing: Вместо всех атак сделать один бросок на to hit этим оружием. Вместо броска to wound, противник проходит тест по остающимся у него на данный момент ранам. При провале теста, и провале спас-бросков, противник падает в оглушенное состояние до конца боя, однако может быть разбужен путем траты фазы движения или стрельбы.
**Feedback: после выстрела из этого оружия, персонажа отбрасывает отдачей в противоположном направлении на д6 дюймов. Если на пути при этом у него встретилось препятствие, он останавливается в базовом контакте с ним и получает рану (от нее работают инвули и броня). Если таким образом он натыкается на другого персонажа, рану получает и второй персонаж. Работает на овервотче.
Снаряжение:
Особое\не требующее слота:
Одеть тяжелый бронежилет. Дает +1 к Sv, но запрещает бегать. - 20 кредитов.
Одеть рюкзак. Если пуст, дает один полный дополнительный боекомплект для всего снаряжения и вооружения, имеющего бесплатные заряды (Ракетницы, аптечки и т.д.) и добавляет один слот крупногабаритного снаряжения. - 30 кредитов.
Одеть акваланг. Дает возможность действовать под водой. - 10 кредитов.
Крупногабаритное:
- Добавить к вооружению персонажа полевую аптечку - позволяет три раза за бой вместо движения или стрельбы восстановить соратнику в 2" 1W, сбросить с него эффекты контузии или ослепления, или стабилизировать находящегося при смерти товарища. Комплект обновляется каждый вылет. В ближнем бою не работает. - 30 кредитов.
-Полицейский щит. Считается крупногабаритным при переноске и дает инвуль 5++, но только если взят в слот автоматического, штурмового, пулеметного, раструбного или тяжелого оружия. При успешном спас-броске, киньте д6. На 1, щит ломается. - 30 кредитов.
- Радиомаяк. Позволяет один раз за игру активировать его, назначив точку на карте. На следующий ход на эту точку с разбросом 2д6 падает ящик, который содержит однократную перезарядку одноразового вооружения или снаряжения для каждого из оперативников группы. Обратите внимание, что дважды за бой вызвать снабжение нельзя, даже если маяк есть у нескольких оперативников. - 30 кредитов.