
Класс: Тяж
(1) Тренировка выносливости. Персонаж получает правило Slow and Purposeful — 30 очков.
(1) Продуманное крепление боеприпасов: Позволяет брать с собой в бой 1 дополнительную ракету\торпеду. В рюкзаке по-прежнему может храниться лишь одна. - 20 очков.
(1) Аварийный подрыв - позволяет в случае неудачного смещения выстрела аварийно подорвать ракету на середине расстояния между стрелком и точкой попадания- 20 очков.
(2) Улучшенные ракеты\торпеды — при выстреле добавить д3 к радиусу взрыва ракеты или торпеды. - 40 очков.
(2) Тренировки по быстрой перезарядке — позволяет выпустить две ракеты\торпеды в один ход, в том числе по разным целям. - 40 очков
(2) Баллистические ракеты\торпеды — позволяет стрелять ракетами вне LoS, давая ракетам и торпедам, идущим по целеуказателю, правило Barrage. Не работает, если нет доступной баллистической траектории. - 30 очков.
(3) Боеприпасы класса «Град». Позволяет по выбору перед каждым выстрелом заменить Large Blast, Heavy 1 в профиле ракеты\торпеды на Heavy 3, понижая силу ракеты\торпеды на 3. - 50 очков.
(3) Фугасные боеприпасы. Возможность заявить стрельбу фугасными боеприпасами. В этом случае, при взрыве, все попавшие под шаблон модели, не являющиеся техникой (Не важно, получившие ли раны) отбрасываются на 3+д3“ по направлению от центра шаблона. Если в результате этого движения модель натыкается на любое препятствие, она мгновенно останавливается и получает рану без спас-бросков за укрытие. После этого, все модели, попавшие под шаблон, проходят Pinning Test ( -3 LD) - 40 очков.
(3) Автоматическая заплечная турель. Возможность добавить слот автоматного оружия. Это оружие может быть любым из класса «автомат», всегда имеет BS3 (Расстояние по-прежнему уменьшает BS), располагается на плече у персонажа и может стрелять в дополнение к другому оружию персонажа, в любой момент стрелковой фазы, но всегда только в ближайшую враждебную цель. - 40 очков.
(4) Умение высчитывать траектории. Позволяет стрелять по целеуказателю прямой наводкой на любом расстоянии. - 60 очков.
(4) Бронебойные ракеты. Все ракеты получают правило Armourbane. - 50 очков.
(4) Тепловое наведение. Стрельба из тяжелого оружия получает правило Twin-linked. - 60 очков.
Класс: Пулеметчик
(1) НА ВСЮ КАТУШКУ! - Позволяет удвоить количество выстрелов из пулеметного оружия, стреляя с BS минус 1. При стрельбе подобным образом в ближний бой, штраф баллистика повышается до -3. После этого персонаж один полный игровой ход не стреляет и не овервотчит из этого оружия. Можно использовать на Overwatch. - 20 очков
(1) Заградительный огонь — все выстрелы этого персонажа имеют правило Pinning с -3 к лидерству. - 30 очков.
(1) Разрывные пули — после получения неотсейвленной раны от пулеметного оружия, на 4+ противник получает дополнительную без каких-либо сейвов. - 20 очков.
(2) Зарядная лента — позволяет делать из пулеметного оружия на 1 выстрел больше. Дополнительный выстрел не удваивается способностью "НА ВСЮ КАТУШКУ" - 40 очков.
(2) Пули с усиленным сердечником — при успешном неотсейвленном ранении, прошедшем во врага, выстрел из пулемета, нанесший его, автоматически попадает в следующую стоящую на линии огня цель в пределах дальности стрельбы оружия. Таким образом может быть пробито несколько целей.- 40 очков.
(2) Стрельба с разворота — Overwatch из пулемета по полному баллистику. - 30 очков.
(3) Маниакальность — перед стрельбой по желанию добавить еще один дополнительный выстрел из пулеметного оружия, но получить правило Gets hot! на всю фазу. Не удваивается способностью "НА ВСЮ КАТУШКУ" - 50 очков.
(3) В своей стихии — этот оперативник настолько упоен грохотом пулемета, что просто не замечает, что происходит вокруг. Персонаж проходит тест на панику только при гибели соратников в 12” или получении раны самому себе — получаемые соратниками раны и псисилы пришельцев, применяемые к ним, не имеют на него никакого эффекта. - 40 очков.
(3) ИДУ ЗА ТОБОЙ, ДЕТКА! Если персонаж двигался на полное движение (с учетом штрафов) по прямой в сторону цели в фазе движения, его выстрелы имеют АР на 1 ниже, чем в профиле оружия. - 50 очков.
(4) Трассирующие пули — цель, в которую стрелял в этой фазе пулеметчик, становится подсвеченной на эту фазу стрельбы. Штраф ночного баллистика по ней падает до дневного для всех членов команды Х-СОМ. - 50 очков.
(4) Поясная сумка — дает 3 дополнительных малых слота снаряжения — 50 очков.
(4) Педантичность — снаряжение этого персонажа настолько хорошо подогнано, что нет ни одного слабого места в нем. На него не работает правило Rending, а АР чужого оружия понижается на 1.