Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
XCOM_rules_0_75.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
293.89 Кб
Скачать

X-COM: 40000. Версия правил 0.75

Красным помечены последние изменения.

Итак, вы решили начать играть в нашу РПГ-кампанию. Для вашего удобства правила разбиты на несколько разделов.

Начало игры.

Что такое проект Х-СОМ:40000?

Друзья. Большинство из вас, думаю, знакомо с серией X-COM про отчаянную войну землян против пришельцев. Думаю, всем, кто когда-либо играл в эту серию игр, полюбилась та самая атмосфера приятной жути из Х-СОМ, когда ты не знаешь, что ждет тебя за следующим поворотом, и какой неизвестный враг поджидает тебя в этот раз. Механика 40к идеально подходит для отыгрыша миссий Х-СОМ, и наш клуб объявляет свой новый проект. Им станет РПГ-кампания, в которой каждый игрок будет отыгрывать новичка-рекрута, пришедшего в X-COM, чтобы защитить свою планету от вторжения ненавистных ксеносов. По мере участия в заданиях, персонаж будет экипироваться, улучшать свои характеристики и получать новые способности. Миссии кампании будут идти отдельными вечерами, иногда в будни, иногда в выходные, по одной за раз. Они будут заявляться на определенные дни, с указанием сложности миссии. От игроков будет ожидаться запись на данную миссию в любом количестве, при этом сложность не будет меняться в зависимости от количества игроков (с учетом того, что, разумеется, количество мест на корабле ограничено), так что чем вас больше, тем легче будет данное задание. Пропуски заданий или убегание с поля боя также возможны, но негативно отразятся на глобальных параметрах организации Х-СОМ, как и в оригинальной игре. Среди миссий: зачистки упавших кораблей пришельцев, спасение гражданского населения, защита базы и городов, атака на колонии пришельцев... Все, что вы видели в X-COM, получит свое отражение в настолке, включая исследование технологий ксеносов и снаряжение экспедиций!

Ждем вас на скайрейнджере!

Требования к игрокам: Модель персонажа. Мы начинаем с самого базового уровня - солдата-рекрута, который только что попал в X-COM. У нас Земля, и на дворе очень недалекое будущее. У нас нету лазерных и плазменных технологий - мы пользуемся старыми добрыми пулевыми ружьями и пистолетами. Как следствие, внешний вид вашего изначального персонажа должен подчиняться этой стилистике и не быть слишком уж футуристичным. В будущем, внешний вид модели будет изменяться по мере того, как вы прокачиваетесь или приобретаете новый варгир, так что будьте морально готовы к периодической необходимости конверсий или смены базовой модели на другую. Используйте магниты. В качестве модели базового персонажа хорошо подойдут следующие модели: - Культисты ХСМ без ярко различимой символики хаоса - Эльдарские гвардейцы без шлемов, с подпиленными ушами и с другим оружием. Можно голову от имперского гвардейца. - Эльдарские рейнджеры без шлемов и с подпиленными ушами. Можно голову от имперского гвардейца. - Любые имперские гвардейцы с пулевым оружием - Воины - кабалиты темных эльдар с подпиленными ушами - Скауты космодесанта - Штурмовики Militarum Tempestus. Эти вообще идеальны. - Vindicare Assassin.

- Модели из альтернативных систем со sci-fi стилистикой.

Покрас модели персонажа. На этой первой, тестовой миссии я не буду придираться к покрасу. Однако, очень хотелось бы, чтобы каждый из игроков подошел к игре ответственно и покрасил свою модель, не забыв знаки отличия X-COM (из любой из игр серии) и флаг страны, с которой происходит его персонаж. Игрок, уделивший покрасу достаточно внимания, получит от 10 до 20 дополнительных стартовых очков опыта.

Имя и история персонажа. Хоть это и необязательно к исполнению, но мне бы хотелось, чтобы персонажи нашей кампании были личностями, судьбы которых можно потом красиво и интересно описать в развивающемся сюжете инопланетного вторжения. Дайте имя своему персонажу и черканите несколько строк о том, из какой он страны и города, как оказался в X-COM, что его сподвигло, и кем он был до этого. Персонаж с адекватным именем и краткой историей получит дополнительные 10-20 стартовых очков опыта.

Стартовые характеристики персонажа:

Каждый только вошедший в игру персонаж имеет следующие характеристики: WS: 3 BS: 3 S: 3 T: 3 W: 2 I: 3 A: 1 Ld: 7 Sv: 5+

Базовый персонаж имеет 20 очков опыта к распределению, плюс бонусы за покрас и историю персонажа, до 60 очков общего количества.

Помимо этого, каждый персонаж начинает со стартовой суммой в 50 кредитов.

Развитие персонажа в процессе игры.

В самом начале игры, а также после каждой миссии, ваш персонаж получает определенное количество опыта и денег. Опыт используется на развитие базовых характеристик, а также общих и специализированных способностей.

Опыт можно потратить немедленно по возвращению на базу, либо копить на более мощные навыки. Откатывать потраченное невозможно. При гибели персонажа, опыт и все его навыки, в отличие от вооружения, теряются безвозвратно. Если в скобках указано звание — выучить этот навык можно только имея данное звание или выше.

Доступные базовые умения:

- Поднять любую из характеристик, (кроме Sv) на 1, не более 10. За каждый последующий уровень одной и той же характеристики, стоимость повышается в два раза. 10 очков, 20 очков, 40 очков и т.д. Ни одна характеристика, кроме LD, не может быть повышена таким образом выше 5 (до прибавления всех бонусов от вооружения и спецспособностей).

- Провести тренировки по легкой атлетике: персонаж получает правило Fleet - 50 очков.

- Провести тренировки по тяжелой атлетике: персонаж получает +2 к силе. - 40 очков.

- Провести тренировки по огневой подготовке: Cover save противника от стрельбы этого персонажа уменьшается на 1. - 30 очков.

- Провести тренировки по рукопашному бою: персонаж получает правило Hatred (Everyone) - 20 очков.

- (Капрал) Приказ: СТОЯТЬ! Раз за бой в конце любой фазы своего хода заорать матом на своих соратников ниже или равных по званию в 12” от себя, и мгновенно отменить у них все негативные последствия провала морали. Не работает, если сам капрал провалил мораль в этом ходу. Брошенное на панике оружие все равно нужно будет поднимать. - 20 очков.

- (Капрал) Приказ: Не считаться с потерями! Позволяет один раз за игру в начале своего хода всем оперативникам ниже или равным по званию в 12”, а также себе, получить правило stubborn на 1 полный игровой ход. - 20 очков.

- (Сержант) Приказ: В атаку! Раз за миссию в начале фазы ближнего боя раздать всем соратникам ниже званием в 12” от себя и себе самому правило Furious Charge и игнорирование штрафа в 2” за трудный ландшафт при чардже. - 30 очков.

- (Сержант) Приказ: Вперед, сукины дети! - Раз за миссию, добавить д6 (Один бросок на всех) к перемещению себе и всем соратникам в 12”, ниже или равным по званию. Не работает на бег и движение в фазу ближнего боя. - 30 очков.

- (Лейтенант) Провести тренировки по психологической подготовке: персонаж получает правило Stubborn - 50 очков. - (Лейтенант) Приказ: Ни шагу назад! — Раз за миссию, в начале фазы стрельбы раздает всем соратникам ниже или равным по званию в 12” правило Fearless и снимает все негативные последствия провала морали до начала следующей своей фазы стрельбы.

Доступные специализированные умения:

Перед каждым боем, персонаж выбирает себе роль, также известную как класс. От этого зависит его набор вооружения. С каждым классом связаны свои особые умения. Для прокачки этих умений, персонаж должен участвовать минимум в определенном числе операций, которое указано цифрой перед умением, используя данную роль в бою. Все способности определенных классов применимы только при игре за этот класс в конкретной миссии. По мере изучения новых технологий, будут доступны новые классы спецумений.

Класс: Снайпер

  • (1) Точный выстрел. При условии, что персонаж не двигался перед стрельбой, его снайперское оружие вундит на 2+. - 20 очков.

  • (1) Умение работать со сложной оптикой. Позволяет не получать штрафов к баллистику за расстояние, если персонаж не двигался. - 30 очков.

  • (1) Если персонаж не двигался, позволяет сделать дополнительный выстрел из снайперского оружия в конце фазы движения, со всеми ограничениями, применимыми к фазе стрельбы. - 30 очков.

  • (2) Практика работы с пистолетом. Все пистолеты имеют +1 к силе и +2 BS в руках снайпера. - 30 очков

  • (2) Стрельба с высоты. Снайпер имеет +1 BS и понижает укрытие противника на 1, если стреляет с точки, больше чем на 3” превосходящей высоту, на которой стоит противник. Работает при снапшотах. - 40 очков.

  • (2) Яблоко на голове — при стрельбе сквозь союзников или в рукопашный бой, снайпер никогда не попадает по своим при провале попадания или успешном Cover Save противника. - 30 очков.

  • (3) Нет спасения — игнорирует спас-бросок за укрытие 5+ или хуже при стрельбе из снайперского оружия. Применяется ПОСЛЕ применения всех модификаторов. - 40 очков.

  • (3) Калечащие боеприпасы — при броске 6 на To Wound, выстрел из снайперского оружия имеет спецправило Instant Death. - 50 очков.

  • (3) Маскировка — при нахождении в укрытии 4+ или лучше, в персонажа нельзя стрелять дальше чем с 12”. - 50 очков.

  • (4) Подготовка позиции. Если персонаж не двигался и не стрелял в фазу движения, дает персонажу +3 BS и +12” максимальной дистанции стрельбы оружия. - 50 очков.

  • (4) Быстрый выбор позиции для стрельбы. Позволяет после движения стрелять из снайперского оружия с -1 к баллистику, а не снапшотами. - 60 очков.

  • (4) Ганслингер — Позволяет взять второй пистолет в слот снайперского оружия и стрелять с обоих пистолетов в фазе стрельбы. - 50 очков.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]