Int main ()
{ int x, y; x = 7; y = f(x);
cout << y; return 0;
}
<variant>Функция f() должна быть определена после main()
<variant>Требуется подключение файла компиляции <conio.h>
<variant>Вывод невозможен, так как тип значения результата функции есть void
<variant>Аргумент х, при вызове функции f() , должен передаваться ей по ссылке
<variant>При выводе результата программы нет комментария
<question> Пусть имеем класс Point.
class Point
{ int x;
public: Point (int <variant>{x=a;}
…
};
Укажите неправильный способ создания объекта этого класса?
<variant>Point obj (10);
<variant>Point obj;
<variant>Point *obj = new Point;
<variant>Point obj = 10;
<variant>Point obj = Point (10);
<question> Пусть имеем класс
class Point { private: int x, y; … };
Каков размер памяти, отводимый под объект этого класса?
<variant>память под объект не резервируется
<variant>4
<variant>16
<variant>32
<variant>8
<question> Чем различаются : объявление класса от определения объекта?
<variant>Объявления, также как и определение, заявляет о существовании класса и объекта
<variant>Отличие определяется конкретной средой программирования
<variant>Определение объекта резервирует память для объекта, а объявление класса - заявляет о существовании класса
<variant>Определение объекта присваивает значение классу, объявленному в каком-либо пространстве имен
<variant>Ничем, в принципе
<question> Почему, согласно общей стратегии использования классов, члены - данные (переменные-члены), следует оставлять закрытыми, т.е. private?
<variant>Из соображений разработки интерфейса программы
<variant>Чтобы в main() были доступны эти переменные
<variant>Так принято в объектном подходе
<variant>Благодаря этому обеспечивается инкапсуляция данных внутри класса
<variant>Для обеспечения доступа к этим переменным внутри класса
<question> Открытые методы класса – это функции - члены класса, предназначенные для манипулирования закрытыми переменными – членами класса. Зачем же нужен такой дополнительный уровень косвенного доступа?
<variant>Чтобы обеспечивать вызов методов во внешнем программном коде
<variant>Чтобы проще и легче использовать данные объектов
<variant>Для модернизации способов хранения и обработки данных, вне тела класса
<variant>Чтобы переписывать (модернизировать) методы доступа
<variant>Чтобы скрыть от пользователя подробности хранения данных в объектах
<question> Если в классе не объявить конструктор или деструктор, то:
<variant>Компилятор сделает это сам
<variant>Программа не будет выполняться
<variant>При порождении объекта произойдёт ошибка
<variant>Компилятор создаст конструктор с аргументами
<variant>Ничего не произойдёт - ошибки не будет, и программа выполнится
<question> В каком из объявлений деструктора класса Point отсутствуют ошибки ?
<variant>~Point(int x) {}
<variant>. ~Point ( int x, int y){x=0; y=0;}
<variant>~Point ( ){ }
<variant>~Point(int x) {x=o;}
<variant>~Point( ) {x=0;}
<question> Что означает модификатор сonst в объявлении функции класса:
