
<question> В чем разница между прототипом функции и определением функции?
<variant>Прототип функции не объявляет список параметров и тип возвращаемых данных, а в определении задается ее выполнение. Символ точки с запятой завершает прототип функции, но не ее определение. Объявление может вклячать ключевое слово inline и установки значений параметров по умолчанию. В объявлении функции достаточно указать тип параметров, а определение должно содержать их имена.
<variant>Прототип функции объявляет список параметров и тип возвращаемых данных, а в определении задается ее выполнение. Символ точки с запятой завершает прототип функции, но не ее определение. Объявление может вклячать ключевое слово inline и установки значений параметров по умолчанию. В объявлении функции достаточно указать тип параметров, а определение должно содержать их имена.
<variant>Прототип функции объявляет список параметров и тип возвращаемых данных, а в определении задается ее выполнение. Символ точки с запятой завершает прототип функции, но не ее определение. Объявление может вклячать ключевое слово online и установки значений параметров по умолчанию. В объявлении функции достаточно указать тип параметров, а определение должно содержать их имена.
<variant>Прототип функции объявляет список параметров и тип возвращаемых данных, а в определении задается ее выполнение. Символ точки с запятой завершает прототип функции, но не ее определение. Объявление может вклячать ключевое слово default и установки значений параметров по умолчанию. В объявлении функции достаточно указать тип параметров, а определение должно содержать их имена.
<variant>Все ответы неправильны.
<question> Должны ли имена параметров, указанные в прототипе, в определении и вызове функции, соответствовать друг другу?
<variant>Нет. Все параметры идентифицируются позицией, а не по имени.
<variant>Нет. Все параметры не идентифицируются не по позицией, и не по имени.
<variant>Да. Все параметры идентифицируются по именам, а не позицией.
<variant>Все ответы неправильны.
<variant>Нет. В параметрах не обязательно указывать имена.
<question> Если функция не возращает значения, то как ее следует объявить?
<variant>Объявите ее как viod.
<variant>Объявите ее как float.
<variant>Объявите ее как int.
<variant>Никак.
<variant>Все ответы неправильны.
<question> Если возвращаемый тип не объявлен, то какой тип будет принят по умолчанию для возвращаемого значения?
<variant>Любая функция, для которой тип возвращаемого значения не объявлен явно, возвращает значение типа float?
<variant>Любая функция, для которой тип возвращаемого значения не объявлен явно, возвращает значение типа void?
<variant>Любая функция, для которой тип возвращаемого значения не объявлен явно, возвращает значение типа int?
<variant>Никакой тип не будет принят.
<variant>Все ответы неправильны.
<question> Что такое локальная переменная?
<variant>Это переменная, передаваемая или объявленная снаружи некоторого блока. функции. Она действует за пределами блока.
<variant>Это переменная, передаваемая, но не объявленная внутри некоторого блока.
<variant>Это переменная, передаваемая или объявленная внутри некоторого блока (обычно функции). Она действует только в пределах этого блока.
<variant>Все ответы неправильны.
<variant>Такой переменной не существует.
<question> Что такое перегрузка функции?
<variant>Это способность написать несколько функции с одним и тем же параметром, но с личным числом и именем.
<variant>Это способность написать несколько функции с одним и тем же числом, но с личным именем и типом параметров.
<variant>Все ответы неправильны.
<variant>Это способность написать несколько функции с одним и тем же именем, но с личным числом и типом параметров.
<variant>Все ответы правильны.
<question> Что такое полиморфизм?
<variant>Это возможность вызова одноименных методов для объектов одинаковых, взаимосвязанных типов с учетом различий в выполнении функции для одинаковых типов. В С++ полиморфизм реализуется путем создания производных классов и виртуальных функций.
<variant>Это возможность вызова одноименных методов для объектов разных, взаимосвязанных типов с учетом различий в выполнении функции для разных типов. В С++ полиморфизм реализуется путем создания производных классов и виртуальных функций.
<variant>Это возможность вызова разноименных методов для объектов разных, взаимосвязанных типов с учетом различий в выполнении функции для разных типов. В С++ полиморфизм реализуется путем создания производных классов и виртуальных функций.
<variant>Это возможность вызова параметров для объектов разных, взаимосвязанных типов с учетом различий в выполнении функции для разных типов. В С++ полиморфизм реализуется путем создания производных классов и виртуальных функций.
<variant>Все ответы не правильны.
<question> Что такое точечный оператор, и для чего он используется?
<variant>Точечный оператор представляет собой символ точки (.) и применяется для прямого обращения к членам класса.
<variant>Точечный оператор представляет собой символ запятой (,) и применяется для прямого обращения к членам класса.
<variant>Точечный оператор представляет собой символ точки (.) и применяется для произвольного обращения к членам класса.
<variant>Точечный оператор представляет собой символ точки (.) и применяется для прямого обращения к переменной-функции.
<variant>Все ответы не правильны.
<question> Объявление класса является его интерфейсом или реализацией?
<variant>Объявление класса является его реализацией, который сообщает клиентам класса, как с ним взаимодействовать. Интерфейс класса – это набор функций-членов, сохраняемых обычно в файле с расширением .срр.
<variant>Объявление класса является его интерфейсом, который сообщает клиентам класса, как с ним взаимодействовать. Реализация класса – это набор функций-членов, сохраняемых обычно в файле с расширением .hрр.
<variant>Объявление класса является его реализацией, который сообщает клиентам класса, как с ним взаимодействовать. Интерфейс класса – это набор функций-членов, сохраняемых обычно в файле с расширением .hрр.
<variant>Объявление класса является его интерфейсом, который сообщает клиентам класса, как с ним взаимодействовать. Реализация класса – это набор функций-членов, сохраняемых обычно в файле с расширением .срр.
<variant>Все ответы не правильны.
<question> Какова разница между открытыми (publi<variant>и закрытыми (privat<variant>данными членами?
<variant>К открытым данным-членам могут обращаться переменные-члены класса, а к закрытым могут получить доступ только функции-члена класса.
<variant>К открытым данным-членам могут обращаться функции-члена класса, а к закрытым могут получить доступ только клиенты класса.
<variant>Все ответы не правильны.
<variant>Все ответы правильны.
<variant>К открытым данным-членам могут обращаться клиенты класса, а к закрытым могут получить доступ только функции-члена класса.
<question> Могут ли функции-члена быть закрытыми?
<variant>Нет. Не могут.
<variant>Да. Как функции-члены, так и переменные-члены могут быть закрытыми.
<variant>Да. Как функции-члены, так и функции класса могут быть закрытыми.
<variant>Нет. Как функции-члены, так и переменные-члены не могут быть закрытыми.
<variant>Все ответы не правильны.
<question> Могут ли переменные члены быть открытыми?
<variant>Переменные-члены могут быть открытыми, но хорошим тоном программирования считается объявлять все переменные-члены закрытыми, доступ к ним обеспечивать с помощью закрытых методов.
<variant>Нет. Не могут.
<variant>Переменные-члены могут быть открытыми, если параметры позволяют, а доступ к ним обеспечивать с помощью закрытых методов.
<variant>Переменные-члены могут быть открытыми, но хорошим тоном программирования считается объявлять все переменные-члены закрытыми, а доступ к ним обеспечивать с помощью открытых методов.
<variant>Все ответы не правильны.
<question> Если объявить два объекта класса Cat, могут ли они иметь различные значения переменных-членов itsAge?
<variant>Нет. Объекты класса имеют общие переменные-члены.
<variant>Нет. Каждый объект класса не имеет собственные переменные-члены.
<variant>Да. Каждый объект класса имеет собственные переменные-члены.
<variant>Все ответы не правильны.
<variant>Нет. Каждый объект класса имеет общие переменные-члены.
<question> Нужно ли объявление класса завершать точкой с запятой? А определение методов класса?
<variant>Объявление класса не заканчивается точкой с запятой после закрывающей фигурной скобки, а определение функций-членов – да.
<variant>Все ответы не правильны.
<variant>Объявление класса заканчивается точкой с запятой после закрывающей обычной скобки, а определение функций-членов – нет.
<variant>Объявление класса заканчивается точкой с запятой после закрывающей фигурной скобки, определение функций-членов тоже.
<variant>Объявление класса заканчивается точкой с запятой после закрывающей фигурной скобки, а определение функций-членов – нет.
<question> Как выглядел бы заголовок функции-члена Fun() класса Cat, которая не принимает параметров и возвращает значение void?
<variant>Заголовок функции-члена Fun() класса Cat, которая не принимает параметров и возвращает значение типа void, должен иметь следующий вид:
void Cat::Fun()
<variant>Заголовок функции-члена Fun() класса Cat, которая не принимает параметров и возвращает значение типа void, должен иметь следующий вид:
void Cat<<Fun()
<variant>Заголовок функции-члена Fun() класса Cat, которая не принимает параметров и возвращает значение типа void, должен иметь следующий вид:
void Cat:;Fun()
<variant>Заголовок функции-члена Fun() класса Cat, которая не принимает параметров и возвращает значение типа void, должен иметь следующий вид:
void Cat::Fun{}
<variant>Заголовок функции-члена Fun() класса Cat, которая не принимает параметров и возвращает значение типа void, должен иметь следующий вид:
void Cat>>Fun()
<question> Какая функция вызывается для инициализации объекта?
<variant>Для инициализации объекта вызывается настройка.
<variant>Для инициализации объекта вызывается конструктор.
<variant>Для инициализации объекта вызывается форма.
<variant>Все ответы не правильны.
<variant>Никакая функция не вызывается.
<question> Что такое дружественная функция?
<variant>Функция, объявленная дружественной, обладает правом доступа к защищенным и закрытым членам данного класса.
<variant>Функция, объявленная дружественной, обладает правом доступа к не защищенным и закрытым членам данного класса.
<variant>Функция, объявленная дружественной, обладает правом доступа к защищенным и открытым членам данного класса.
<variant>Все ответы не правильны
<variant>Функция, объявленная дружественной, не обладает правом доступа к защищенным и закрытым членам данного класса.
<question> Что такое дружественный класс?
<variant>Все функции класса, объявленного дружественным, обладает правом доступа ко всем не защищенным и открытым членам данного класса.
<variant>Все функции класса, объявленного дружественным, не обладает правом доступа ко всем защищенным и закрытым членам данного класса.
<variant>Все функции класса, объявленного дружественным, обладает правом доступа ко всем не защищенным и закрытым членам данного класса
<variant>Все функции класса, объявленного дружественным, обладает правом доступа ко всем защищенным и закрытым членам данного класса.
<variant>Все ответы не правильны
<question> Если класс Dog (пес) объявлен как дружественный классу Boy (мальчик), то будет ли Boy дружественен Dog?
<variant>Нет, дружественные отношения не взаимны.
<variant>Да, дружественные отношения взаимны.
<variant>Да, если параметры разрешат.
<variant>Все ответы не правильны
<variant>Дружественные отношения возможны, если свойства позволяют.
<question> Если класс Dog дружественен Boy, а Terrier (терьер) происходит от Dog, то будет ли Terrier дружественен Boy?
<variant>Да, если параметры разрешат
<variant>а, дружественные отношения наследуются
<variant>Нет, дружественные отношения не наследуются
<variant>Дружественные отношения возможны, если свойства позволяют
<variant>Все ответы не правильны
<question> Если класс Dog дружественен Boy, а Boy дружественен Horse, можно ли считать Dog дружественным Horse?
<variant>Дружественные отношения возможны, если свойства позволяют
<variant>Да, дружественные отношения ассоциативны
<variant>Нет, дружественные отношения не ассоциативны
<variant>Да, если параметры разрешат
<variant>Все ответы не правильны
<question> Где необходимо размещать объявление дружественной функции?
<variant>В конце прграммы
<variant>В начале прграммы
<variant>Она должна содержаться в одной из эти разделов: public:, protected: или private:
<variant>В любом месте в объявлении класса. Не имеет значения в каком из разделов будет содержаться это объявление: public:, protected: или private:
<variant>Все ответы правильны
<question> Укажите правильное объявление класса Animal (животное), который содержит переменную-член, являющуюся объектом класса String.
<variant>class Animal:
{
String itsName;
};
<variant>class Animal
{
private
String itsName;
};
<variant>class Animal:
{
private:
String itsName;
}
<variant>class Animal:
{
private:
String itsName
}
<variant>class Animal
{
private:
String itsName;
};
<question> Могут ли статические переменные-члены быть закрытыми?
<variant>Все ответы не правильны
<variant>Статических переменных-членов не существует
<variant>Да. Поскольку они являются переменными-членами, то доступ к ним может контролироваться подобно доступу к любым другим переменным-членам. Если статическая переменная-член объявлена как закрытая, то доступ к ней можно получить только с помощью открытого статического метода класса.
<variant>Нет, не могут
<variant>Да, если параметры отвечают всем требованиям
<question> Объявите статическую переменную-член
<variant>static to ItsStatic;
<variant>static ItsStatic;
<variant>static intStatic;
<variant>static int to ItsStatic;
<variant>static int ItsStatic;
<question> Что такое «объектная декомпозиция»?
<variant>Процесс разбиения предметной области на части, соответствующие классам и объектам предметной области
<variant>Такое отношение между классами, когда один является частью другого
<variant>Реализация включений нескольких однотипных объектов в один агрегатный объект
<variant>Методология, при которой мир рассматривается как совокупность объектов, согласованно действующих для обеспечения требуемого поведения
<variant>Совокупность основополагающих принципов, лежащих в основе объектно-ориентированного проектирования
<question> Объявите указатель на функцию, принимающую параметр типа int и возвращающую значение типа long
<variant>long(* function)(int to ItsStatic);
<variant>long(* function)();
<variant>long( function)(int);
<variant>long(* function)(int);
<variant>long( function)*(int);
<question>Чем различаются : объявление класса от определения объекта?
<variant>Ничем, в принципе
<variant>Определение объекта резервирует память для объекта, а объявление класса - заявляет о существовании класса
<variant>Отличие определяется конкретной средой программирования
<variant>Объявления, также как и определение, заявляет о существовании класса и объекта
<variant>Определение объекта присваивает значение классу, объявленному в каком-либо пространстве имен
<question> Что такое виртуальный деструктор?
<variant>Все ответы не правильны
<variant>Это виртуальная база данных
<variant>Деструктор любого класса не может быть объявлен виртуальным. При удалении указателя на объект будет автоматически запущен процесс определения типа и вызова всех необходимых деструкторов, включая виртуальные базовых классов
<variant>Виртуальных деструкторов не существует
<variant>Деструктор любого класса может быть объявлен виртуальным. При удалении указателя на объект будет автоматически запущен процесс определения типа и вызова всех необходимых деструкторов, включая виртуальные деструкторы базовых классов.
<question> Какой смысл носит тип отношения между классами, изображаемый стрелкой , с полым треугольником на одном конце ?
<variant>Зависимость
<variant>Наследование
<variant>Ассоциация
<variant>Реализация
<variant>Агрегация
<question> Как создать виртуальный конструктор копий?
<variant>Создав в классе виртуальный параметр, вызывающий конструктор копий
<variant>Создав в классе виртуальный метод, вызывающий конструктор копий
<variant>Отправить запрос в виртуальный метод
<variant>Все ответы правильны
<variant>Все ответы не правильны
<question> Объявите виртуальную функцию, которая принимает одно целочисленное значение и возвращает void
<variant>virtual void SomeFunction(int);
<variant>virtual void SomeFunction int;
<variant>virtual void SomeProsedure(int);
<variant>virtual void SomeProsedure int;
<variant>virtual vod SomeProsedure(int);
<question> Для чего используется ключевое слово protected?
<variant>Ни для чего не используется
<variant>Все ответы не правильны
<variant>Защищенные члены (объявленные с ключевым словом protecte<variant>доступны для функций-членов производных объектов и недоступны объектам посторонних классов
<variant>Используется для вызова операторов
<variant>Защищенные члены (объявленные с ключевым словом protecte<variant>недоступны для функций-членов производных объектов и доступны объектам посторонних классов
<question> Какой из элементов массива SomeArray[25] будет первым, а какой – последним?
<variant>) SomeArray[1], SomeArray[23]
<variant>SomeArray[1], SomeArray[25]
<variant>SomeArray[0], SomeArray[25]
<variant>SomeArray[0], SomeArray[24]
<variant>SomeArray[1], SomeArray[24]
<question> Как объявить многомерный массив?
<variant>Не возможно объявить многомерный массив
<variant>Запишите общий набор индексов для каждого измерения. Например, массив SomeArray[2][3][2] является трехмерным. Первое измерение содержит два элемента, второе–три, а третье-два.
<variant>Хватит одной записи отделного набора индекса для одного измерения
<variant>Запишите отдельный набор индексов для каждого измерения. Например, массив SomeArray[2][3][2] является трехмерным. Первое измерение содержит два элемента, второе–три, а третье-два.
<variant>Все ответы не правильны
<question> Инициализируйте члены массива SomeArray [2][3][2]
<variant>SomeArray[2][3][2]={
{ {1,2}, {3,4}, {5,6},
{ {7,8}, {9,10}, {11,12} };
<variant>SomeArray[2][3][2]={
{ {1,2,3}, {4,5,6}, {5,6},
{ {7,8}, {9,10}, {11,12} };
<variant>SomeArray[2][3][2]={
{ {1,2}, {3,4}, {5,6},
{ {7,8}, {9,10} };
<variant>SomeArray[2][3][2]={
{ {1,2}, {3,4}, {5,6},
{ {7,8}, {11,12} };
<variant>SomeArray[2][3][2]={
{ {1,2}, {5,6},
{ {7,8}, {9,10}, {11,12} };
<question> Открытые методы класса – это функции - члены класса, предназначенные для манипулирования закрытыми переменными – членами класса. Зачем же нужен такой дополнительный уровень косвенного доступа?
<variant>Чтобы скрыть от пользователя подробности хранения данных в объектах
<variant>Чтобы проще и легче использовать данные объектов
<variant>Для модернизации способов хранения и обработки данных, вне тела класса
<variant>Чтобы переписывать (модернизировать) методы доступа
<variant>Чтобы обеспечивать вызов методов во внешнем программном окружении
<question> Что такое оператор ввода, и как он работает?
<variant>Оператор ввода (») является членом объекта istream и используется для записи данных в переменные программы
<variant>Оператор ввода (») является членом объекта dream и используется для записи данных в переменные программы
<variant>Все ответы не правильны
<variant>Оператор ввода (») является членом объекта istream и используется для записи адреса в переменные программы
<variant>Оператор ввода (») не является членом объекта istream и используется для записи данных в переменные программы
<question> Что такое UML?
<variant>Универсальный язык объектного моделирования систем
<variant>Язык объектного моделирования систем
<variant>Язык объектного программирования
<variant>Графический редактор при моделировании систем
<variant>Язык структурирования и описание поведения объектов систем
<question> Пусть определены целые переменные: int a= 2, b=3, c=4;
Укажите правильное определение переменной ссылочного типа?
<variant>int& r = a;
<variant>Point & r = Point;
<variant>void& r = b;
<variant>int& r = new int(4);
<variant>int& ar[] = {a,b,c};
<question> Выберите вариант ответа, где указаны все строки, в которых компилятор обнаружит ошибки?
1) class Point
2) { private: int x;
3) public: void Print( );
4) int Getx ( ) const ;
5) };
6) void main ( )
7) { Point p;
8) p.x = 9;
9) Point . Print ( ) ;
10) Point obj(2);
11) }
<variant>6,7,8
<variant>2,4,6
<variant>8,9,10
<variant>4,7,8
<variant><variant> 7,8,10
<question> Какая разница между выражениями if (x=3) и if(x= =3)?
<variant>Первое выражение присваивает переменной х значение 3 и возвращает false. Второе выражение проверяет, равно ли значение переменной х числу 3, и возвращает true, если значение переменной х равно 3, и – false в противном случае.
<variant>Первое выражение присваивает переменной х значение 3 и возвращает true. Второе выражение проверяет, равно ли значение переменной х числу 3, и возвращает True, если значение переменной х равно 3, и – false в противном случае.
<variant>Первое выражение проверяет, равно ли значение переменной х числу 3, и возвращает true, если значение переменной х равно 3, и – false в противном случае. Второе выражение присваивает переменной х значение 3 и возвращает true.
<variant>Первое выражение проверяет, равно ли значение переменной х числу 3, и возвращает true, если значение переменной х равно 3, и – false в противном случае. Второе выражение присваивает переменной х значение 3 и возвращает false.
<variant>Все ответы не правильны
<question> Если перечисление (enum) задано следующим образом, то каковы значение элемента Blue?
enum Color {WHITE, BLACK=100, RED, BLUE, GREEN=300};
<variant>BLUE=103
<variant>BLUE=102
<variant>BLUE=104
<variant>BLUE=105
<variant>BLUE=106
<question> Чем отличается конструктор копий от оператора присваивания (=)?
<variant>Оператор присвоения создает новый временный объект, а конструктор копий работает с существующим объектом
<variant>Оператор присвоения работает с существующим объектом, а конструктор копий создает новый временный объект.
<variant>Нет никаких отличий
<variant>Оператор присвоения не работает с существующим объектом, а конструктор копий – да.
<variant>Все ответы не правильны
<question> Что представляет собой указатель this?
<variant>Это открытый параметр, который указывает на сам объект.
<variant>Это закрытый параметр, который указывает на сам объект.
<variant>Это скрытый параметр, который указывает на сам объект.
<variant>Это скрытый параметр, который указывает на другой объект.
<variant>Это скрытый параметр, который не указывает на сам объект.
<question> Чем отличаются варианты перегруженных функций-членов?
<variant>Перегруженных функции-членов класса имеют разные имена, но отличаются количеством или типом параметров.
<variant>Перегруженных функции-членов класса не имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типом параметров.
<variant>Перегруженных функции-членов класса имеют одинаковое имя, но не отличаются количеством или типом параметров.
<variant>Перегруженных функции-членов класса имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типом параметров.
<variant>Все ответы не правильны.
<question> В чем разница между определением и объявлением?
<variant>Определение резервирует память, а объявление – нет. Объявления часто являются и определениями, за исключением объявлений классов, прототипов функций и новых типов с помощью ключевого слова typedef.
<variant>Определение не резервирует память, а объявление – да. Объявления часто являются и определениями, за исключением объявлений классов, прототипов функций и новых типов с помощью ключевого слова typedef.
<variant>Определение резервирует память, а – нет. Объявления часто являются и определениями, за исключением объявлений классов, прототипов функций и новых типов с помощью ключевого слова typerun.
<variant>Нет никакой разницы
<variant>Все ответы не правильны
<question> Когда вызывается конструктор копирования ?
<variant>Всегда, когда создается временная копия объекта. Это случается один раз, когда объект передается как параметр.
<variant>Когда нужно удалить оригинал объекта.
<variant>Всегда, когда создается временная копия объекта. Это случается каждый раз, когда объект передается в функцию как значение.
<variant>Всегда, когда создается переменный объект. Это случается каждый раз, когда объект передается как значение.
<variant>Все ответы не правильны.
<question> Когда вызывается деструктор?
<variant>Деструктор вызывается каждый раз при восстановлении объекта.
<variant>Деструктор не вызывается каждый раз при удалении объекта, это происходит либо при выходе его из области действия, либо при вызове оператора delete для указателя на данный объект.
<variant>Деструктор вызывается каждый раз при удалении объекта, что происходит либо при выходе его из области действия, либо при вызове оператора delete для указателя на данный объект.
<variant>Деструктор вызывается каждый раз при удалении объекта, что происходит либо при выходе его из области действия, либо при вызове оператора typedef для указателя на данный объект.
<variant>Все ответы не правильны.
<question> В чем различие между ссылкой и указателем?
<variant>Ссылка представляет собой псевдоним, а указатель – это переменная, которая содержит данные. Ссылки могут быть нулевыми и могут быть переназначены.
<variant>Ссылка представляет собой переменную, а указатель – это псевдоним, которая содержит адрес. Ссылки не могут быть нулевыми и не могут быть переназначены.
<variant>Ссылка представляет собой псевдоним, а указатель – это переменная, которая содержит адрес. Ссылки не могут быть нулевыми и не могут быть переназначены.
<variant>Ссылка представляет собой функции члена класса, а указатель – это переменная, которая содержит адрес. Ссылки не могут быть нулевыми и не могут быть переназначены.
<variant>Все ответы не правильны.
<question> Когда нужно использовать именно указатель, а не ссылку?
<variant>Если необходимо назначить указателю новую переменную или сделать указатель нулевым.
<variant>Если необходимо назначить указателю уже использованную переменную или сделать указатель нулевым.
<variant>Если необходимо назначить указателю новую переменную или сделать указатель нулевым.
<variant>Нельзя использовать указатель без помощи ссылки
<variant>Все ответы не правильны
<question> Что возвращает оператор new, если для создания нового объекта недостаточно памяти?
<variant>Ничего не возвращает
<variant>Нулевый указатель.
<variant>Нулевый результат
<variant>Все ответы правильны
<variant>Все ответы не правильны.
<question> Какой оператор возвращает адрес переменной?
<variant>Оператор обращения к адресу (&)используется для определения адреса любой переменной.
<variant>Оператор взятия значения (*) используется для определения адреса любой переменной.
<variant>Оператор ввода (>>) используется для определения адреса любой переменной
<variant>Оператор вывода (<<) используется для определения адреса любой переменной
<variant><variant> Все ответы не правильны
<question> Какой оператор используется для получения значения, хранимого по адресу, находящемуся в указателе?
<variant>Оператор взятия значения ($) используется для доступа к значению, которое находится по адресу, содержащемуся в указателе
<variant>Оператор взятия значения (*) используется для доступа к значению, которое находится по адресу, содержащемуся в указателе
<variant>Оператор взятия значения (#) используется для доступа к значению, которое находится по адресу, содержащемуся в указателе
<variant>Оператор взятия значения (%) используется для доступа к значению, которое находится по адресу, содержащемуся в указателе
<variant>Оператор взятия значения (@) используется для доступа к значению, которое находится по адресу, содержащемуся в указателе
<question> Что такое указатель?
<variant>Указатель – это переменная, которая содержит адрес функции-члена
<variant>Указатель – это переменная, которая содержит адрес другой переменной.
<variant>Указатель – это переменная, которая содержит адрес члена класса
<variant>Указатель – это переменная, которая содержит параметр другой переменной
<variant>Все ответы не правильны
<question> Что описывает документ «Описание прецедентов», создаваемый на этапе анализа проекта?
<variant>Список характеристик и ограничений, наложенных заказчиком
<variant>Взаимосвязи объектов сферы деятельности
<variant>Системные и аппаратные средства, на которых предстоит реализовать проект.
<variant>Прецеденты, сценарии, предварительные и окончательные условия, а также визуализацию структуры проекта.
<variant>Описание требований заказчика к проекту
<question> В чем разница между оператором косвенного доступа и оператором обращения к адресу?
<variant>Оператор косвенного доступа (*) возвращает адрес переменной в памяти, хранимому в указателе, а оператор обращения к адресу (&) возвращает значение по адресу.
<variant>Оператор косвенного доступа (*) не возвращает значение по адресу, а оператор обращения к адресу (&) – да.
<variant>Нет никакой разницы
<variant>Оператор косвенного доступа (*) возвращает значение по адресу, хранимому в указателе, а оператор обращения к адресу (&) возвращает адрес переменной в памяти.
<variant>Оператор косвенного доступа (*) возвращает значение по адресу, хранимому в указателе, а оператор обращения к адресу (&) возвращает параметр переменной в памяти
<question> Если объявлена переменная типа unsigned short с именем yourAge, как объявить указатель на нее?
<variant>unsigned short *pAge = &yourAge;
<variant>unsigned short *pAge = &yourAge
<variant>unsigned short pAge = &yourAge;
<variant>unsigned short *pAge = yourAge;
<variant>unsigned *pAge = &yourAge;
<question> Присвойте переменной yourAge значение 50 с помощью указателя unsigned short *pAge = &yourAge;
<variant>*pAge = 50;
<variant>*Age = 50;
<variant>pAge = 50;
<variant>*pAge* = 50
<variant>*p= 50;
<question> Можно ли организовать цикл while внутри цикла for?
<variant>Да. Любой цикл может быть вложен внутрь другого цикла
<variant>Нет. Любой цикл не может быть вложен внутрь другого цикла
<variant>while и for не являются циклами
<variant>Нет. Если параметры не совпадают
<variant>Все ответы не правильны
<question> Отладка: какая ошибка допущена в следующем объявлении?
class Square
{
public :
Int Side;
}
<variant>Ошибки нет.
<variant>Объявление класса должно заканчиваться точкой с запятой
<variant>После public не ставится двоеточие
<variant>Фигурные скобки излишни
<variant>Все ответы не правильны
<question> Отладка: что весьма полезное отсутствует в объявлении этого класса?
class Cat
{
Int GetAge() const;
private :
Int itsAge;
};
<variant>точка с запятой - лишние
<variant>Метод доступа к данным GetAge() является открытым по умолчанию. Помните: все члены класса считаются зоткрытыми, если не оговорено иначе.
<variant>private пишется с большой буквы
<variant>Метод доступа к данным GetAge() является закрытым по умолчанию. Помните: все члены класса считаются закрытыми, если не оговорено иначе
<variant>Все ответы не правильны
<question> В чем особенность функции main()?
<variant>Функция main() не вызывается при каждом выполнении программы. Она не может быть вызвана какой-либо другой функцией и не обязательно должен присутствовать в каждой программе.
<variant>Функция main() вызывается автоматически при каждом выполнении программы. Она не может быть вызвана какой-либо другой функцией и обязательно должен присутствовать в каждой программе.
<variant>Функция main() вызывается автоматически при каждом выполнении программы. Она может быть вызвана какой-либо другой функцией и не обязательно должен присутствовать в каждой программе.
<variant>Все ответы не правильны
<variant>функции main() не существует
<question> Укажите ошибку в описании метода main()?
#include<iostream.h>
Int main()
{ int a = 5; int b = 7;
cout << a % b << ”\n”;
}
<variant>Должно быть подключение файла <conio.h>
<variant>Метод main() должен иметь параметры
<variant>Метод main() должен содержать оператор, возвращающий целое число в систему.<variant>Нельзя использовать подряд идущие операции <<
<variant>Ошибки нет
<question> Укажите ошибку в описании класса Point?
#include < iostream.h >
class Point
{ int x,y;
Point (int a, int <variant>{ x = a; y = b; }
void Print (){ cout << x << y;}
};
<variant>Отсутствует спецификатор private перед описанием переменных Х и Y
<variant>Отсутствует тип возвращаемого значения у конструктора.
<variant>Члены-данные класса x и y не доступны функциям класса
<variant>Отсутствует тип возвращаемого значения функции Print
<variant>Члены-данные класса x и y доступны функциям класса
<question> Укажите ошибку в описании класса Point?
#include < iostream.h >
class Point
{ public:
int x,y;
Point (int a, int <variant>{ x=a; y=b; }
void Print (){ cout << x << y;}
};
<variant>Члены -данные x и y закрыты для доступа
<variant>Нарушен принцип инкапсуляции, так как члены –данные х,у объявлены открытыми для доступа
<variant>Конструктор класса должен иметь тип возвращаемого значения
<variant>После фигурной скобки завершения описания класса не ставится разделитель “;”
<variant>Ошибки в описании нет
<question> Укажите ошибку в описании класса Point?
#include < conio.h >
class Point
{ int x;
public:
Point (){}
void Print() { cout <<x;}
};
<variant>Ошибки в описании нет
<variant>Член – данное х не доступен функции Print
<variant>В конструкторе должен быть указан параметр
<variant>Конструктор должен иметь тип возвращаемого значения
<variant>Операция вывода на консоль “<<” не обеспечена соответствующим файлом компилятора
<question> Для чего в языке С++ используется объекты cin и cout ?
<variant>Обеспечивают ввод и вывод данных в программе
<variant>Являются необходимыми операндами операции >> и <<, соответственно
<variant>Являются потоковыми объектами для описываемого пользовательского типа.
<variant>Обеспечивают ввод данных в программу
<variant>Обеспечивают вывод данных из программы
<question> Имеются ли ошибки в следующем описании класса Point?
#include < iostream.h >
class Point
{ private:
int x;
public:
Point (){}
void Print () { cout << “x=” <<x;}
};
<variant>Нет, не имеются
<variant>Нельзя перед членами-данными класса ставить спецификатор доступа private, так как это очевидно по умолчанию
<variant>Поскольку класс описывается с ключевым словом «class», слово private- излишне
<variant>Конструктор должен иметь параметры
<variant>Члены - данные класса должны определяться с начальными значениями
<question> Для каких целей используются комментарии в программе на языке С++? Укажите некорректный способ применения
<variant>Для комментирования произведенных изменений в программе
<variant>Для разъяснения очевидных мест программы
<variant>Для разъяснения операторов, и для чего они используются
<variant>Сообщать компилятору игнорировать все, что следует за символом комментария, или находится между символами комментариев
<variant>Для временного отключения больших участков программы
<question> Каково назначение комментариев перед функцией программы? Укажите наиболее приемлемый ответ
<variant>Пояснить, что делает данная функция
<variant>Чтобы сделать еще понятнее грамотно написанный код
<variant>Пояснить какое значение функция возвращает
<variant>Как перевод неряшливо написанного кода
<variant>Как оправдание программиста за свою леность
<question> Укажите символы и их сочетания, которые применяются в языке С++ для комментариев?
<variant>. ‘/’.
<variant>‘//’…’//’.
<variant>‘*/’…’/*’ и ‘/’…’/’.
<variant>‘/*’ и ‘//’ .
<variant>/*…*/ и ’//’
<question> В чем разница между символами комментариев // и /* ?
<variant>Разницы никакой нет
<variant>Первый – однострочный, т.е. распространяется до конца строки, а второй – пока не встретится символ завершения комментария
<variant>Оба символа могут обеспечивать многострочный комментарий
<variant>Оба символа обеспечивают только однострочный комментарий
<variant>Разница лишь в написании символов
<question> Что такое класс, с точки зрения объектно-ориентированного программирования?
<variant>Идентификатор типа для переменной
<variant>Абстракция понятия предметной области
<variant>Название сущности
<variant>Объективная реальность мира
<variant>Пользовательский тип данных
<question> Каким образом в программе можно вводить удобные обозначения для сложных описаний типов?
<variant>Использованием базовых типов и их сочетаний
<variant>Введением нового типа
<variant>Использовать спецификатор typeid
<variant>Конструированием производных типов
<variant>С помощью различных сочетаний служебных слов
<question> Что обозначает следующий формат производного типа (с именем type):
type * имя;
<variant>Переменная типа type
<variant>Ссылка на объекты типа type
<variant>Указатель на ссылку типа type
<variant>Указатель на объекты типа type
<variant>Объект типа type
<question> Что обозначает следующий формат: type1 * имя (type2);
<variant>Функция, принимающая аргумент типа type2 и возвращающая указатель на объект типа type1
<variant>Указатель на функцию, принимающую параметр типа type2 и возвращающую значение типа type1
<variant>Указатель на функцию, принимающую параметр типа type2 и возвращающую указатель на объект типа type1
<variant>Ссылка на функцию, возвращающую значение типа type1
<variant>Функция с параметром type2 и результатом типа type1
<question> На какие типы принято разделять все возможные производные типы?
<variant>На классы
<variant>На скалярные
<variant>На агрегатные (структурированные)
<variant>На А,В и С
<variant>На А и В
<question> Так как с объектом связано значение, то для объекта задается тип, который:
<variant>Используется для контроля типа
<variant>Определяет требуемое для объекта количество памяти
<variant>Задаем совокупность операций, допустимых для объекта
<variant>Интерпретирует двоичные коды значений при последующих обращениях к объекту
<variant>А, В, С и D
<question> Что включают агрегатные (структурированные) типы?
<variant>Структуры
<variant>Массивы
<variant>А, В, С и D
<variant>Объединения
<variant>Классы
<question> Какое из следующих выражений не является право - допустимым ? Укажите неправильный ответ
<variant>Вызов функции, не возвращающей ссылки
<variant>Имя функции
<variant>Имя массива
<variant>Имя константы
<variant>Имя указателя
<question> Что, кроме типов, для объектов явно, либо по умолчанию, не определяется?
<variant>Продолжительность существования объектов и их имен
<variant>Класс памяти
<variant>Видимость объекта
<variant>Использование объекта в лево - либо право -допустимом выражении
<variant>Тип компоновки (связывания)
<question> Описание массива (без указания размера и без списка начальных значений) может использоваться:
<variant>При работе с массивом
<variant>В определении массива
<variant>При инициализации массива
<variant>В списке формальных параметров при определении функции
<variant>По усмотрению программиста
<question> Пусть int a=40; int b=50; Какое из выражений выяснит неравенство этих переменных( то есть даст значение true)?
<variant>! (a= =<variant>
<variant>a = b
<variant>a <= b && a >= b
<variant>a = = b
<variant>! (a!=<variant>
<question> Пусть int a=40; int b=50;. Укажите ошибку при применении условного оператора if ?
<variant>if (a = = <variant>{int c = a + b;}
<variant>if (a = <variant>{int c = a + b;}
<variant>if (a ! = <variant>a = b;
<variant>if (a < b || a = = <variant>a = b; b = 0;
<variant>int c = (a ! =<variant>? a : b;
<question> Что такое рекурсия?
<variant>Это способность функции использовать глобальные переменные
<variant>Это способность функции вызывать саму себя
<variant>Это способность функции использовать локальные переменные
<variant>Это способность функции использовать механизм обратного вызова
<variant>Это возможность функции вызывать в своем теле любую другую
<question> Что неправильно в этой функции?
# include<iostream.h>
void f (int x) {return x+x;}