Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Линда Сегер - Как писать сценарий (конспект)!!!...doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
250.37 Кб
Скачать

Как хороший сценарий сделать великим трехчастная структура

Части игрового сценария обычно включают в себя:

- в ЧАСТИ ПЕРВОЙ - от 10 до 15 страниц завязки истории и около 20 страниц начала развития (всего 30-35 страниц),

- во ВТОРОЙ ЧАСТИ - от 40 до 60 страниц развития истории,

- в ТРЕТЬЕЙ ЧАСТИ - 25-35 страниц на кульминацию и развязку.

З А В Я 3 К А

Смысл завязки действия заключается в том, чтобы дать ВСЮ необходимую информацию для того, чтобы история начала двигаться. Каковы правила игры? Кто главные герои? О чем история? Где она происходит? Комедия это или драма?

Начинайте с изображения – ведь Вы пишете сценарий фильма, а не радиопьесы. Фильмы, начинающиеся с диалога, значительно труднее потом воспринимаются. Если в начале картины в тексте дается какая-то важная информация еще до того, как зритель познакомился с местом действия, тогда результат этого - непонимание зрителем того, что происходит и, естественно мешающее восприятию раздражение.

Ищите катализаторы! Что-то случилось, кто-то принял решение, главный герой куда-то пошел - история началась.

Наиболее мощный - какое-то конкретное действие, начинающее историю. Иногда в качестве катализатора выступает диалог, вернее та часть его, в которой главный герой получает необходимую информацию, объясняющую нам предмет истории (например, женщина сообщает, что у нее рак легких). Иногда функции катализатора заменяет ситуация - cерия каких-либо инцидентов, которые настраивают нас на что-то.

Ставьте центральную проблему. Без ее постановки, завязка, увы, будет не полной. В завязке за­дается вопрос, на который будет дан ответ в кульминации. Но мы не знаем ответа до самого конца, хотя и можем догадываться.

Насыщайте первую часть действием! Между завязкой и первой перипетией должна быть масса информации, необходимой для понимания сюжета. Мы должны многое узнать о героях.

П О В О Р О Т Н Ы Е С О Б Ы Т И Я

Обычно поворотные события (как правило) расположены следующим образом:

Первое поворотное событие - по истечении 30-35 минут экранного времени

Второе поворотное событие - за 20-35 минут до конца.

Второе поворотное событие выполняет те же функции, что и первое, но оно имеет и еще одну - ускоряет действие. Второе поворотное событие делает третью часть более интенсивной и напряженной, она «подталкивает» историю к развязке. Иногда второе поворотное событие выполняет роль тикающих часов, подключенных к мине.

3 Н А Ч И Т Е Л Ь Н Ы Й Ф И Н А Л

Как правило, кульминация случается за 5-10 страниц до конца сценария. Следующая за ней развязка сводит концы с концами. Значительным финал получается тогда, когда СОВПАДАЕТ с кульминацией в момент, когда основная проблема решена, на вопрос дан ответ и мы знаем, что все будет ОК. Когда кульминация случается, сказать уже НЕЧЕГО и замечательно, когда ничего больше и не добавляют.

ОЧЕНЬ ВАЖНЫЕ ВОПРОСЫ:

1. Изобразительна ли завязка?

2. Дает ли это изображение представление о стилистике и настроении картины?

3. Есть ли у Вас хороший катализатор? Достаточно ли он силен и драматичен?

4. Отвечает ли на основной вопрос Вашего сценария кульминация? Ясен ли основной вопрос?

5. Достаточно ли ясно первое поворотное событие? Дает ли оно толчок действию? Ясно ли второе поворотное событие? Дает ли оно толчок к кульминации?

6. Совпадает ли кульминация с финалом?

7. Не затянута ли развязка?