
- •Курсова робота
- •Розділ і. Опис і основні можливості мультимедії
- •1.1 Історія появи мудьтимедії
- •1.2 Художній дизайн інтерфейсу і засобів навігації
- •1.2 Основні носії мультимедійних продуктів
- •Використання мультимедіа продуктів з цією метою йде за двома напрямками:
- •Науково - дослідні цілі.
- •1.3 Типи данних мультимедії– інформації та засоби їх обробки
- •Розділ іі. Апаратні засоби мультемедії
- •2.1 Звукові карти
- •2.4 Tv тюнери
- •Перетворювачі vga-tv
- •2.5. Лазерні диски, cd-rom
- •Висновок
Розділ іі. Апаратні засоби мультемедії
Для побудови мультимедіа системи необхідна додаткова апаратна підтримка: аналого-цифрові і цифроаналогові перетворювачі для перекладу аналогових аудіо і відео сигналів в цифровий еквівалент і назад, відеопроцесори для перетворення звичайних телевізійних сигналів до виду, воспроизводимому електронно-променевою трубкою дисплея, декодери для взаємного перетворення телевізійних стандартів , спеціальні інтегральні схеми для стиснення даних у файли допустимих розмірів і так далі. Всі обладнання, що відповідають за звук об'єднуються в так звані звукові карти, а за відео у відео карти.
2.1 Звукові карти
Для звукових карт IBM сумісних комп'ютерів простежуються такі тенденції:
1. Для відтворення звуку замість частотної модуляції (FM) тепер все більше використовують табличний (wavetable) або WTсінтез, сигнал отриманий таким чином, більш схожий на звук реальних інструментів, ніж при FMсінтезе. Використовуючи відповідні алгоритми, навіть тільки по одному тону музичного інструменту можна відтворювати всі решта, тобто відновити їх повне звучання. Вибірки таких сигналів зберігаються або в постійно запам'ятовуючому пристрої (ROM) пристрою, або програмно завантажується в оперативну пам'ять (RAM) звукової карти. Фірми виробники звукових карт додають WTсінтез двома способами: вбудовують на звукову карту у вигляді мікросхем, або реалізують у вигляді дочірньої плати. У другому випадку звукова карта дешевше, але сумарна вартість основної та дочірньої плати вище.
2. Працює звукових карт. За сравнітельнуо не довго історію розвитку засобів мультимедіа з'явилося вже кілька основних стандартів де-факто на звукові карти. Так майже всі звукові карти, призначені для ігор і розваг, підтримують сумісність з Adlib і Sound Blaster. Всі звукові карти, орієнтовані на бізнес - додатки, сумісні звичайно з MS Windows Sound Sistem фірми Microsoft.
3. Спільні звукові карти оснащені таким компонентом, як сигнальний процесор DSP (Digital Signal Processor). Розпізнавання мови, тривимірне звучання, WTсінтез, стиск і декомпресія аудиосигналов - все це входить в сферу дії цього пристрою. Тим не менш, не настільки велика кількість звукових карт, оснащених DSP. Причиною цьому є те, що таке досить потужний пристрій може бути використано тільки при вирішенні суворо визначених завдань. На сьогоднішній день один з найвідоміших виробників потужних DSP є фірма Texas Instruments. Варто відзначити, що в силу своєї дорожнечі DSP пристрій встановлюється виключно на професійних музичних картах.
4. Основною проблемою вбудованих пристроїв обробки звуку є обмеженість системних ресурсів IBM PC сумісних комп'ютерів. Потенційно корінь проблеми криється в можливості конфліктів по каналах прямого доступу до пам'яті (DMA). Прикладом плат з вбудованим звуком можна представити системну плату OPTi 495 SLC, в якій використовується 16 - розрядний звуковий стереокодек AD 1848 фірми ANALOG DEVICES.
5. Фірми виробники, прагнучи до більш природного відтворення звуку, використовують технології об'ємного або тривимірного звучання. Об'ємність звучання в наші дні представляє собою саме модний напрям в області відтворення звуку. Остання надає велику глибину обмеженого поля відтворення, яке притаманне невеликим, що знаходяться на близькій відстані стовпчиках.
6. Практично всі звукові карти мають вбудовані інтерфейси для підключення приводів CD-ROM. В основному використовуються приводи трьох фірм - SONY, PANASONIC і Mitsumi. Також з'явилися карти і приводи, які підтримують стандартний інтерфейс ATA (IDE). Останній використовується для комп'ютерів з вінчестером.
7. Використання на картах режиму Dual DMA, що означає подвійний, прямий доступ до пам'яті. Реалізувати одночасно запис і відтворення можна за допомогою двох каналів DMA.
8. Відбувається стійке впровадження звукових технологій в телекомунікації. У 90% випадків звукові карти купуються для ігор. У останньому - для мовного супроводу програм мультимедіа. У цьому випадку споживчі якості залежать від цифро-аналогового перетворювача і від підсилювача звукової частоти. Не менш важливим видається сумісність зі стандартом Sound Blaster. Далеко не всі програми здатні забезпечити підтримку менш поширених стандартів.
Набори звукових карт, як правило, складаються з драйвера, утиліти, програми запису і відтворення звуку, а також кошти для підготовки і твори презентацій, енциклопедій, ігор.
2.3 MPEG - плеєри.
У функції даних пристроїв входить відтворення фільмів, записаних на компакт - дисках, якістю VNS при швидкості потоку стислій інформації, що не перевищує звичайно 150 Кбайт / с. Визначення для кожного конкретного відеопотоку оптимального співвідношення між трьома видами зображення: Intra, Preicted і Bidirectional можна вважати основною складністю завдання, розв'язуваної MPEG кодером. Плата Reel Magic була першим MPEG - плеєром. Створенням її в 1993 році з'явилася компанія Sigina Desing.
З'явилися близько шести років тому, ці пристрої, об'єднують графічні, аналогово-цифрові і мікросхеми для обробки відеосигналів. Фрейм грабери дозволяють дискретизувати відеосигнал, зберігаючи при цьому окремі кадри зображення в буфері з наступним записом на диск. Також вони здатні виводити їх і безпосередньо у вікно на моніторі комп'ютера. Вміст буфера оновлюється з частотою зміни кадрів приблизно кожні 40 мс. Висновок відеосигналів відбувається в режимі накладення (overbi). Карта фреймграббера з'єднана з графічним адаптером через 26 контактний Feature коннектор з метою виведення на екрані монітора вікна з «живим» відео. З ним зазвичай поставляється пакет Video fjr Windows, в функції якого входить виведення картинки розміром 240 * 160 пікселів при відтворенні 256 кольорів і більше. Перші пристрої подібного роду - Video Blaster Video Spigot.