
- •Зарядка для пальчиков
- •Ручка в зеркальце
- •На Алтайских горах
- •Мы охотимся на льва
- •У Мазаля
- •У меня есть две руки
- •Правая рука
- •Воробышек
- •Колпачок
- •Каравай
- •Барашеньки
- •Васька кот
- •Грачи летят
- •Солдатушки, бравы ребятушки
- •Весёлые гуси
- •Купим мы, бабушка…
- •Веревочка
- •Гномики
- •Синий домик
- •Тень-тень
Веревочка
Считалочкой выбирают водящего, он становится в цент круга. Остальные образуют тесный круг, в руках у играющих верёвочка. Водящий замечает, в каком месте в
данный момент находится узелок и закрывает глаза. Дети поют и передают узелок по кругу, перебирают веревочку.
Ты, веревочка, вертись, -узелок идёт по кругу
Узелок, остановись,
Узелок, остановись,
В моей ручке окажись.
узелок останавливается
Узелок-то у меня, у меня,
Покажи-ка на меня, на меня.
Водящий открывает глаза и пытается определить, где узелок. Дети одновременно качают верёвку и поддразнивают водящего, притворяясь, что узелок именно у них
в руке.
Водящий указывает на руки, в которых он надеется, что есть узелок, ребенок отрывает ладоши от веревки. Как только узелок находится, водящий сменяется.
Можно правилами определить, что отгадать нужно с 3-х раз, это будет зависеть от возраста, интуиции и смекалки участников.
Для маленьких детей и группы «Особый ребёнок» мы используем упрощённый вариант игры: к узелку привязывается мешочек с привлекательной игрушкой внутри или сама игрушка, например, музыкальная. Тот ребёнок, у которого остановился узелок, играет с этой игрушкой, например, качает куколку, или издаёт звук музыкальной игрушкой, затем игра продолжается
.
Гномики
Это хороводная игра, вариация игры в жмурки. Считалочкой выбираются жмурка (ему завязывают глаза платком) и бегунок (ему дают в руки колокольчик и
бубенчик), остальные дети становятся в хоровод и берутся за руки.
Жмурка и бегунок стоят внутри круга, остальные идут хоровод и поют:
Под горою у реки
Живут гномы старики.
У них колокол висит,
Позолоченный звонит:
Дили-дили-дили-дон,
Угадай, откуда звон?
Бом, бом, бом,
Бом, бом, бом -расширяют круг, притопывают ногами.
Жмурка старается поймать бегунка, тот увертывается, но обязательно звонит. Остальные крепко держаться за руки, ограничивая пространство.
Эта игра позволяет ребенку, который находится в роли жмурки, преодолеть страх быть незрячим, прислушаться к ощущениям от других анализаторов,
правильно сориентироваться, выбрать правильную тактику и, наконец, поймать звонящего. Обычно дети подбадривают жмурку, поддерживают его, что помогает ему
справиться с задачей. С другой стороны, уворачиваться и не быть пойманным – тоже трудная задача. Такое умение говорит о ловкости, быстроте реакции.
Сменяются водящие, игра повторяется.
Синий домик
Для этой игры потребуется полотно синего цвета размером 1,5 – 1,5 метра.
Дети сидят на стульчиках вдоль стены, выдирается водящий, которому взрослый предлагает внимательно посмотреть и запомнить всех присутствующих. Затем
водящий уходит в дальний угол и становится спиной. Взрослый жестом указывает на троих детей, которые прячутся под ткань.
Все хлопают в ладоши, бодро призывают водящего угадать, кого не хватает. Взрослый вместе с детьми запевает песенку:
Раз, два, три, не зевай
В синий домик полезай. (2 р.)
Угадай поскорей
Кто там из твоих друзей?
Водящий оглядывает детей, вспоминает кого не хватает и кто спрятался в синем домике. Многие дети теряются, повисает длинная пауза, тогда остальные
наводящими вопросами наводят ребёнка на правильный ответ. Можно в случаях затруднения высунуть ногу, предложить воде потрогать через ткань жителей домика.
Эта игра вызывает живой интерес, может использоваться в те моменты, когда надо успокоиться. Взрослый старается, чтобы все дети побывали водящими и
внутри домика. Дети более старшего возраста сами могут стать распорядителями и командовать жителями синего домика.