 
        
        - •Содержание
- •Понятие информационной технологии
- •Отличие информационной технологии от производственной
- •Информатизация общества
- •Этапы развития информационной технологии
- •Инструментарий информационной технологии
- •Контрольные вопросы
- •Виды информационных технологий (предметные, обеспечивающие, функциональные)
- •Предметные информационные технологии
- •Обеспечивающие информационные технологии
- •Функциональные информационные технологии
- •Режимы обработки функциональных информационных технологий
- •Классификации информационных технологий по типу пользовательского интерфейса
- •Гипертекстовая технология
- •Основные элементы гипертекстовой технологии
- •Дополнительная информация
- •Контрольные вопросы
- •Технология создания (сбора) информации
- •Информационная технология обработки информации и данных
- •Технологические операции контроля данных
- •Информационная технология хранения данных
- •Технология поиска информации
- •Технологические операции передачи данных
- •Информационные ресурсы
- •Классификация информационных ресурсов
- •Информационные ресурсы по национально-территориальному признаку
- •Информационная инфраструктура общества
- •Контрольные вопросы
- •Самостоятельная работа студента
- •Состав информационных технологий
- •Структура информационных технологий
- •Средства реализации информационных технологий
- •Программные средства реализации информационных технологий
- •Технические средства реализации информационных технологий
- •Методические средства реализации информационных технологий
- •Контрольные вопросы
- •Понятие и структура базовой информационной технологии
- •Геоинформационные технологии
- •Case-технологии
- •Понятие мультимедиа
- •Мультимедиа технологии
- •Аппаратные средства создания проектов
- •Программные средства создания проектов
- •Мультимедийный компьютер
- •Контрольные вопросы
- •Самостоятельная работа студента
- •Виды информационных угроз
- •Идентификация и аутентификация при защите данных
- •Криптографическая защита данных
- •Шифрование методом Вижинера
- •Шифрование методом простой перестановки
- •Шифрование методом перестановки по вертикали и горизонтали
- •Защита от вирусов
- •Контрольные вопросы
- •Самостоятельная работа студента
- •Архитектура телекоммуникационных технологий
- •Подсоединение к Интернету
- •Серверы Web
- •Серверы ftp
- •Электронная почта
- •Технологии искусственного интеллекта
- •Контрольные вопросы
- •Информационные технологии автоматизированного проектирования
- •Информационные технологии в образовании
- •Прикладные информационные технологии рыночной экономики
- •Контрольные вопросы
- •Правила ввода текста в word
- •Дополнительные возможности word Автозамена
- •Статистика
- •Форматная кисть
- •Форматирование документов при помощи стилей
- •Способ создания стиля пользователя:
- •Повторение ранее изученного материала
- •Контрольные вопросы
- •Понятие гипертекста
- •Гипертекстовая система
- •Создание оглавления в документе
- •Алгоритм создания оглавления текста
- •Создание списка иллюстраций в документе
- •Алгоритм создания списка иллюстраций
- •Создание гиперссылок
- •Ссылка к началу документа
- •Ссылка из произвольного места к произвольному месту
- •Ссылка на другой файл
- •Контрольные вопросы
- •Шаблоны
- •Использование шаблонов
- •Создание шаблонов
- •Электронные бланки
- •Создание электронных бланков
- •Функция слияния
- •Функция слияния для Office 2007 выполняется по следующему алгоритму:
- •Функция слияния для Office 2003 выполняется по следующему алгоритму:
- •Контрольные вопросы
- •Область применения Microsoft Excel
- •Предварительные настройки и рекомендации
- •Структура рабочей книги
- •Операции над листами (ярлычками) рабочей книги
- •Перемещение по таблице (активация нужной ячейки)
- •Выделение ячеек, диапазонов ячеек, столбцов и строк
- •Изменение ширины столбцов и высоты строк
- •Добавление примечания к ячейке
- •Контрольные вопросы
- •Ввод и редактирование данных в ячейках
- •Маркер автозаполнения
- •Форматирование ячеек
- •Объединение ячеек
- •Очистка данных в ячейках и удаление ячеек
- •Заливка ячеек цветом
- •Добавление границ ячеек
- •Формат ячеек по умолчанию ("Общий")
- •Необходимость изменения формата по умолчанию на другой
- •Автоматическое изменение формата ячейки после ввода данных
- •Изменение формата ячеек с помощью кнопок на панели инструментов "Форматирование"
- •Изменение формата с помощью окна "Формат ячеек"
- •Условное форматирование
- •Маркер автозаполнения
- •Общие сведения
- •Виды представления ссылок
- •Типы ссылок (типы адресации):
- •Относительные ссылки
- •Абсолютные ссылки
- •Смешанные ссылки
- •Именованные ссылки
- •Общие сведения
- •Использование текста в формулах
- •Использование ссылок в формулах
- •Операторы
- •Арифметические операторы
- •Функции в Microsoft Excel
- •Синтаксис записи функции
- •Ввод функций вручную
- •Ввод функции с помощью кнопки "сигма"
- •Работа с мастером функций Общие сведения. Способы запуска
- •Первый шаг
- •Второй шаг
- •Вставка вложенной функции
- •Переключение на другую функцию в формуле
- •Типичные ошибки при работе с мастером функций
- •Полезные советы по работе с мастером функций
- •Произвед
- •Функции суммесли и счётесли суммесли
- •Счётесли
- •Логические функции если, и, или если
- •Функция впр
- •Самостоятельная работа студента
Аппаратные средства создания проектов
Для построения мультимедиа системы необходима дополнительная аппаратная поддержка: аналогоцифровые и цифроаналоговые преобразователи для перевода аналоговых аудио и видео сигналов в цифровой эквивалент и обратно, видеопроцессоры для преобразования обычных телевизионных сигналов к виду, воспроизводимому электронно лучевой трубкой дисплея, декодеры для взаимного преобразования телевизионных стандартов, специальные интегральные схемы для сжатия данных в файлы допустимых размеров и так далее. Все оборудование отвечающее за звук объединяются в так называемые звуковые карты, а за видео в видео карты. Дальше рассматривается подробно и в отдельности об устройстве и характеристиках звуковых карт, видео карт и CD-ROM приводах.
Аппаратные средства мультимедиа:
- Средства звукозаписи; 
- Звуковоспроизведении; 
- Манипуляторы; 
- Средства «виртуальной реальности»; 
- Носители информации (CD-ROM); 
- Средства передачи; 
- Средства записи; 
- Обработки изображения; 
Звуковые карты
С течением времени перечень задач выполняемых на ПК вышел за рамки просто использования электронных таблиц или текстовых редакторов. Компакт- диски со звуковыми файлами, подготовка мультимедиа призентаций, проведение видео конференций и телефонные средства, а также игры и прослушивание аудио CD для всего этого необходимо чтобы звук стал неотъемлемой частью ПК. Для этого необходима звуковая карта.
Манипуляторы
Простым, удобным и популярным средством для управления компьютером является мышь. Если компьютер используется для игровых и тренажёрных задач, а также в некоторых случаях, то для управления перемещением объекта по экрану удобно пользоваться специальной ручкой, имеющей название джойстик – в буквальном переводе палочка радости.
Виртуальная реальность
- Очки виртуальной реальности. 
На экран выводится изображение для одного глаза в тот момент, когда очки затемняют другой. И, поочередно показывая для каждого глаза свое изображение, очки создают иллюзию трехмерности изображения на экране.
- Виртуальные бинокли. 
Эти приспособления уже не просто затемняют поочередно глаза, а сами выводят изображения для каждого глаза.
- VR-шлем (Head-Mounted-Display, HMD). 
Принцип действая такой же, как и у биноклей: фиксирование изображения для каждого глаза.
- 3D панели. 
Эти устройства можно сравнить с VR-очками, но с тем отличием, что они одеваются на монитор.
- 3D звук. 
Все они позволяют воспроизводить настолько реалистичный звук, что его трудно отличить от настоящего.
- Vr - перчатки. 
Отслеживать движения пальцев им помогает сложная система эластичных световодов и пара десятков датчиков. Как только палец начинает сгибаться, световод сужает просвет, а датчики улавливливают падение интенсивности света на каком-либо участке. Адекватно этим изменениям ведет себя кисть в виртуальном пространстве. Естественно, эта технология разработана больше для научных исследований, нежели для игр.
Есть и технология с механическими датчиками, но она тяжела и несовершенна.
- Датчики кисти. 
Помимо перчаток существуют и другие устройства слежения за перемещениями кисти. В самые простые встроен только position tracker, отслеживающий перемещения небольшого кубика, который нужно держать в одной из рук.
- VR-костюм. 
Самым полным набором оборудования для виртуальной реальности является виртуальный костюм. Он состоит из обтягивающего комбинезона со множеством магнитных сенсоров, которые отслеживают движения всех частей тела. К нему добавляется HMD, датчик(и) кисти (реже перчатка) и провода для присоединения всего этого к компьютеру. Тогда уж точно будет полный комплект ощущений.
Видеокарты
При смешении сигналов основные проблемы возникают с видео–изображением. В любом случае требуется синхронизация двух изображений. "Настольные видео–студии”, являющиеся одним из примеров применения систем мультимедиа, позволяют готовить совмещенные видео–компьютерные клипы, титры для видеофильмов, помогают при монтаже кинофильмов.
Оцифрованный кадр может затем быть изменен, отредактирован обычным графическим редактором, могут быть убраны или добавлены детали, изменены цвета, масштабы, добавлены спецэффекты, типа мозаики, инверсии и т.д. Естественно, интерактивная экранная обработка возможна лишь в пределах разрешения, обеспечиваемого данным конкретным видеоадаптером.
