
- •Правила спортивних змагань з флаг-футболу (безконтактна версія американського футболу)
- •Від редактора
- •Правило 1. Гра, поле, м'яч та екіпірування розділ 1. Загальні положення
- •Розділ 2. М'яч
- •Розділ 3. Екіпіровка
- •Правило 2. Визначення розділ 1. Зони та лінії
- •Розділ 2. Позначення команд і гравців
- •Розділ 3. Даун, скрімедж і класифікація ігор
- •Розділ 4. М'яч - живий чи мертвий
- •Розділ 5. Вперед, за лінією і просування вперед
- •Розділ 6. Точки
- •Розділ 7. Фол, штраф і порушення
- •Розділ 8. Переміщення, рух
- •Розділ 9. Ручна вкладка м'яча
- •Розділ 10. Паси
- •Розділ 11. Затримка, блокування, контакт і захват
- •Розділ 12. Стрибок, нирок, спінінг
- •Розділ 13. Право місця (пм), Право проходу (пп)
- •Правило 3. Періоди і час розділ 1. Початок кожного періоду
- •Розділ 2. Ігровий час
- •Розділ 3. Тайм-аути
- •Правило 4. Живий м'яч, мертвий м'яч розділ 1. Живий м'яч - мертвий м'яч
- •Правило 5. Серія даунів розділ 1. Серія розпочата, перервана, відновлена
- •Розділ 2. Даун і володіння м'ячем після штрафу
- •Розділ 2. Пас
- •Розділ 3. Пас вперед
- •Розділ 5.Сейфти
- •Розділ 6. Тачбек
- •Правило 9. Поведінка гравців розділ 1. Контактні фоли
- •Розділ 2. Безконтактні фоли
- •Розділ 3. Заміни
- •Правило 10. Виконання штрафних санкцій розділ 1. Загальні положення
- •Розділ 2. Виконання призначення штрафу
- •Розділ 3. Процедура виконання
- •Філософія присудження покарання
- •Правило 11. Судді: повноваження та обов'язки розділ 1. Обов'язки суддів
- •Розділ 2. Рефері (r)
- •Розділ 3. Суддя на лінії (lm)
- •Розділ 4. Польовий суддя (fj)
- •Розділ 5. Задній суддя (bj)
- •Загальний огляд штрафних санкцій
- •Суддівські сигнали во флаг-футболі
Розділ 10. Паси
СТАТТЯ 1. Пас вперед і назад
Пас вперед визначається по точці, де м'яч перетинає лінію скрімеджу в першу чергу. Все інше є пасом назад, навіть якщо це бічній пас (паралельний лінії скрімеджу). Снеп стає пасом назад, коли снепер відкидає м'яч, навіть якщо м'яч вислизає з рук снепера.
СТАТТЯ 2. Перетин лінії скрімеджу
Легальним пасом вперед є пас, який перетнув лінію скрімеджу і коли м'яч стосується чого-небудь після лінії скрімеджу.
СТАТТЯ 3. Прийом, перехоплення
Прийом - дія, твердо встановлює володіння гравцем живим м'ячем у польоті. Прийом пасу суперником - це перехоплення. Гравець, щоб зробити прийом або перехоплення, повинен володіти м'ячем твердо, коли він вперше повертається на ігрове поле, торкаючись його будь-якою частиною свого тіла.
СТАТТЯ 4. Мішок
Мішок - це захват квотербека до того, як він звільниться від м'яча.
Розділ 11. Затримка, блокування, контакт і захват
СТАТТЯ 1. Затримка
Затримка - це загарбання суперника або його екіпіровки і незвільнення при цьому негайно.
СТАТТЯ 2. Блокування
Блокування ускладнює супернику, без щільного контакту, його рух і змінює напрямок його шляху. Гравець атаки, переміщається в лінії між гравцем захисту і біжить або на шляху бліцуючого, тим самим робить блок. Гравець, що стоїть на своєму місці не здійснює блок, навіть якщо він знаходиться між гравцем, що біжить і суперником або на шляху бліцуючого.
СТАТТЯ 3. Контакт
Контакт - це дотик суперника з впливом. Дотик без ефекту - це не контакт.
СТАТТЯ 4. Зрив прапорця
Прапорець у суперника зривають однією чи обома руками.
СТАТТЯ 5. Захист прапорця
Захист прапорця - спроба гравця, що біжить уникнути зриву прапорця, прикриваючи його будь-якою частиною тіла (рукою, ліктем або ногою) або м'ячем. Гравець, який захищає прапорець також може нахилятися тулубом вперед або протягувати руку з м'ячем або без нього у напрямку до суперника, щоб перешкодити йому досягти прапорця.
Розділ 12. Стрибок, нирок, спінінг
СТАТТЯ 1. Стрибок
Стрибок - спроба гравця, що біжить уникнути зриву прапорця з відривом від землі однією або двома стопами.
СТАТТЯ 2. Нирок
Нирок - спроба гравця, що біжить уникнути зриву прапорця, нахиляючи свій корпус вперед стрибком або без.
СТАТТЯ 3. Спінінг
Спінінг - спроба гравця, що біжить уникнути зриву прапорця, обертаючи своє тіло по вертикальній осі. Спінінг нелегальний.
Розділ 13. Право місця (пм), Право проходу (пп)
СТАТТЯ 1. Право місця
Право місця (ПМ) надано гравцеві, і його суперникові доведеться уникнути контакту. Для цього треба залишитися на місці і не рухатися в якомусь напрямку, рух, стрибок для кидка або лову пасу в цьому місці позбавляє гравця цього права.
СТАТТЯ 2. Право проходу
Право проходу (ПП) надано рухомому гравцеві і суперникам доведеться уникнути контакту.
Право місця - більш вагоме, ніж право проходу.
Правило 3. Періоди і час розділ 1. Початок кожного періоду
СТАТТЯ 1. Перша половина
За 3 хвилини до початку гри, згідно з розкладом, рефері повинен підкинути монету на середині поля в присутності не більше 4 польових капітанів від кожної команди і ще одного контролюючого гру судді, попросивши при цьому першим загадати бік монети капітана команди, що грає в гостях. Команда, що виграла жеребкування, першою вводить м'яч у гру снепом зі своєї 5-ярдової лінії; команда, що програла повинна вибрати, яку гольову лінію буде захищати. Немає ніяких початкових ударів.
СТАТТЯ 2. Друга половина
У першій та другій половині команди повинні захищати протилежні гольові лінії. Команда, що програла жеребкування вводить м'яч у гру снепом зі своєї 5-ярдової лінії на початку другої половини.
СТАТТЯ 3. Додаткові періоди
Система овертайму використовується, коли в грі після двох половин не буде виявлений переможець.
а. Після 2-хвилинної перерви рефері повинен оголосити, яка кінцева зона поля буде використана для додаткових періодів і провести в центрі поля жеребкування, використовуючи монету, як і на початку гри.
b. Переможець повинен вибрати атаку або захист, з атаки починається кожен період.
c. Тайм-аути командам не надаються.
d. Додатковий період складається з двох серій, в яких кожна команда вводить м'яч у гру снепом з середньої лінії для серії даунів, крім захисту протягом періоду при реалізації.
e. Кожна команда утримує м'яч протягом серій до тих пір, поки не заробить очки, включаючи реалізацію (1 або 2 очки) або зазнає невдачі. Після зміни командного володіння м'яч залишається живим до тих пір, поки його не оголосять мертвим; серія закінчується, навіть якщо відбувається повторна зміна володіння м'ячем.
f. Якщо після періоду (з 2 серій) рахунок все ще рівний, буде зіграно новий період.
g. Виграє команда, яка набрала більшу кількість очок протягом встановлених і додаткових періодів і оголошується переможцем.
СТАТТЯ 4. Система тай-брейку турніру
Якщо дві або більше команди в турнірі мають один і той же загальний відсоток (перемога-поразка), то переможця визначають такі дії за вибором команд:
1. По відсотку особистих зустрічей.
2. За різницею набраних очок в особистих зустрічах.
3. За кількістю набраних очок в особистих зустрічах.
4. За загальною різницею набраних очок.
5. За кількістю набраних очок.
6. Жеребкування.