
- •Правила спортивних змагань з флаг-футболу (безконтактна версія американського футболу)
- •Від редактора
- •Правило 1. Гра, поле, м'яч та екіпірування розділ 1. Загальні положення
- •Розділ 2. М'яч
- •Розділ 3. Екіпіровка
- •Правило 2. Визначення розділ 1. Зони та лінії
- •Розділ 2. Позначення команд і гравців
- •Розділ 3. Даун, скрімедж і класифікація ігор
- •Розділ 4. М'яч - живий чи мертвий
- •Розділ 5. Вперед, за лінією і просування вперед
- •Розділ 6. Точки
- •Розділ 7. Фол, штраф і порушення
- •Розділ 8. Переміщення, рух
- •Розділ 9. Ручна вкладка м'яча
- •Розділ 10. Паси
- •Розділ 11. Затримка, блокування, контакт і захват
- •Розділ 12. Стрибок, нирок, спінінг
- •Розділ 13. Право місця (пм), Право проходу (пп)
- •Правило 3. Періоди і час розділ 1. Початок кожного періоду
- •Розділ 2. Ігровий час
- •Розділ 3. Тайм-аути
- •Правило 4. Живий м'яч, мертвий м'яч розділ 1. Живий м'яч - мертвий м'яч
- •Правило 5. Серія даунів розділ 1. Серія розпочата, перервана, відновлена
- •Розділ 2. Даун і володіння м'ячем після штрафу
- •Розділ 2. Пас
- •Розділ 3. Пас вперед
- •Розділ 5.Сейфти
- •Розділ 6. Тачбек
- •Правило 9. Поведінка гравців розділ 1. Контактні фоли
- •Розділ 2. Безконтактні фоли
- •Розділ 3. Заміни
- •Правило 10. Виконання штрафних санкцій розділ 1. Загальні положення
- •Розділ 2. Виконання призначення штрафу
- •Розділ 3. Процедура виконання
- •Філософія присудження покарання
- •Правило 11. Судді: повноваження та обов'язки розділ 1. Обов'язки суддів
- •Розділ 2. Рефері (r)
- •Розділ 3. Суддя на лінії (lm)
- •Розділ 4. Польовий суддя (fj)
- •Розділ 5. Задній суддя (bj)
- •Загальний огляд штрафних санкцій
- •Суддівські сигнали во флаг-футболі
Правило 2. Визначення розділ 1. Зони та лінії
СТАТТЯ 1. Поле
Поле - зона в межах огорожі і простору за його межами.
СТАТТЯ 2. Ігрове поле
Ігрове поле - область в межах граничних ліній (бічних і кінцевих ліній), крім кінцевих зон.
СТАТТЯ 3. Кінцеві зони
Кінцеві зони - 10-ярдові області, якими закінчується поле між кінцевими лініями і гольовими лініями.
СТАТТЯ 4. Небігові зони
Небігові зони - 5-ярдові області в обох кінцях поля перед гольовими лініями.
СТАТТЯ 5. Гольові лінії
Гольові лінії, одна для кожної команди, повинні бути в кінці ігрового поля. Гольові лінії і пілони визначають кінцеву зону. Кожна гольова лінія є частиною вертикальній площини, що відокремлює кінцеву зону від області гри, у разі, коли м'яч торкається або знаходиться у володінні гравця, і ця площина простягається до бічних ліній. Головна мета команди - це захист своєї гольової лінії.
СТАТТЯ 6. Середня лінія
Посередині між гольовими лініями - середня лінія. Лінія для досягнення нових серій посередині ігрового поля називається середньою.
СТАТТЯ 7. В межах поля, поза межами поля
Область, що визначається бічними і кінцевими лініями, є ігровим полем, бічні і кінцеві лінії належать ауту.
СТАТТЯ 8. Командна зона
Командна зона знаходиться за межами ігрового поля і між біговими лініями уздовж бічної лінії.
Розділ 2. Позначення команд і гравців
СТАТТЯ 1. Атака і захист
Атака - команда володіє м'ячем або команда, якій м'яч належить, захист - опонуюча команда.
СТАТТЯ 2. Снепір
Снепір - гравець атаки, який вводить м'яч у гру.
СТАТТЯ 3. Квотербек
Квотербек - гравець атаки, який першим отримує володіння м'ячем після снепу.
СТАТТЯ 4. Пасуючий
Пасуючий - гравець атаки, який кидає легальний пас.
СТАТТЯ 5. Гравець що біжить
Гравець що біжить - гравець, що володіє живим м'ячем.
СТАТТЯ 6. Бліцуючий
Бліцуючий - це гравець захисту, який перетинає лінію скрімеджу при живому м'ячі і перед тим, як квотербек звільниться від м'яча.
Бліцуючі можуть отримати це право, якщо вони явно піднімають одну руку вище голови, щонайменше, протягом останньої секунди перед снепом. Прохід здійснюється негайно після снепу швидко і прямо до точки, де квотербек отримує м'яч. Якщо бліцуючий подає нелегальний сигнал, рухаючись повільно і націлився на інше місце, або змінює курс протягом проходу, він втрачає право бліцувати.
СТАТТЯ 7. Гравець поза межами поля
Гравець або м'яч стає поза меж, коли вони торкаються чого-небудь поза межами поля.
СТАТТЯ 8. Дискваліфікація гравця
Дискваліфікований гравець - той, кому заборонено брати участь у грі.
СТАТТЯ 9. Команда господарів
Якщо обидві команди не є господарями поля або беруть участь в турнірах на нейтральному полі (більше 2-х команд), спочатку згадується команда, яка буде власником поля, другою згадується команда гостей.
Розділ 3. Даун, скрімедж і класифікація ігор
СТАТТЯ 1. Даун
Даун - частина гри, яка починається законним снепом після того, як м'яч готовий до гри, і закінчується, коли м'яч згодом стає мертвим. Між даунами є інтервал, протягом якого м'яч мертвий. Гра - дія 2-х команд протягом дауна.
СТАТТЯ 2. Лінія скрімеджу
Лінія скрімеджу для кожної команди - це ярдова лінія та її вертикальна площина, яка проходить через точку м'яча, найближча до його власної гольової лінії і простягається до бічних ліній.
СТАТТЯ 3. Гра пасом вперед
Це легальний пас вперед в інтервалі між снепом і моментом, коли цей пас вперед перетинає лінію скрімеджу і є завершеним, не спійманим або перехопленим.
СТАТТЯ 4. Бігова гра
Бігова гра - це будь-яке просування живого м'яча крім легального пасу вперед. Завершений пас до лінії скрімеджу є легальним і далі визначається як бігова гра.