1. Схема проведения командного первенства.
1.1 Командное первенство состоит из двух раундов: отборочный раунд и финал.
1.2 Отборочный раунд проходит по правилам игры «Что? Где? Когда?», финал – по правилам игры «Хамса».
2. Отборочный раунд.
2.1. Отборочный раунд проводится согласно правилам игры «Что? Где? Когда?».
2.2 В течение раунда ведущим зачитывается 24 вопроса.
2.3 Чтение вопроса производится ведущим с листа или с экрана компьютера.
2.3.1 При чтении вопроса ведущий не должен специальным образом выделять кавычки и другие знаки препинания, а также капитализацию отдельных букв, если иное явно не оговорено.
2.3.2 Во время чтения вопроса команды должны вести себя максимально тихо.
2.3.3.До сигнала начала минуты обсуждения ведущий может повторить текст вопроса или инициировать повторное воспроизведение нетекстовых элементов вопроса. После начала минуты обсуждения такое повторение – как полное, так и частичное – запрещено.
2.4.Сигналом начала минуты обсуждения является команда ведущего «Время!».
2.4.1. Во время минуты обсуждения игрокам запрещается мешать другим командам, покидать свои места, возвращаться на свои места, пользоваться справочниками и изданиями любого вида, а также техникой, которая может использоваться для обращения к справочникам и изданиям, пользоваться устройствами связи любого вида, общаться любым способом с кем-либо, кроме игроков своей команды, находящихся за игровым столом. В частности, запрещается общение с ведущим и секундантами.
2.4.2.Через 50 секунд после начала минуты обсуждения даётся сигнал «осталось 10 секунд».
2.4.3. Через 60 секунд после начала минуты обсуждения даётся сигнал «обсуждение закончено». На этом минута обсуждения заканчивается.
2.5. Сбор ответов команд
2.5.1. Через 10 секунд после сигнала «окончание обсуждения» даётся сигнал «прошу собрать ответы». До этого сигнала капитан (или другой игрок) команды обязан написать ответ на карточке и поднять эту карточку над головой. Если у команды нет ответа, незаполненная карточка все равно должна быть поднята. После сигнала «прошу собрать ответы» поднятую карточку уже нельзя опустить или заменить поднятую карточку, а также изменить написанный на ней ответ.
2.5.2. По сигналу «прошу собрать ответы» секундант начинает собирать карточки у тех команд, которые за ним закреплены, и передает их ведущему. Ведущий организует движение секундантов по залу таким образом, чтобы они собрали карточки с ответами с минимальными затратами времени. При сборе карточек секундант двигается таким образом, чтобы видеть те закреплённые за ним команды, у которых он еще не собрал карточки. Секундант не имеет права возвращаться к команде, уже имевшей возможность сдать ему ответ.
2.5.3. Команда обязана сдать секунданту карточку с ответом, когда секундант проходит мимо нее при сборе ответов. Если команда этого не делает, секундант сообщает ведущему о нарушении правил.
2.5.4. Если капитан команды не поднял карточку до сигнала «прошу собрать ответы», опустил её после сигнала «прошу собрать ответы», если карточка была заменена или в ответ были внесены какие-либо изменения после сигнала «прошу собрать ответы», ответ считается сданным с нарушением правил. Секундант должен проинформировать о зафиксированном нарушении правил команду и ведущего.
2.5.5. Если ведущий усмотрел уважительную причину нарушения командой порядка сдачи ответов, он имеет право предложить секунданту вновь подойти к их столу и принять их карточку с ответом. Нарушение правил при этом не фиксируется.
2.5.6.В перерыве после тура капитан команды может обратиться к ведущему с протестом против признания ответа сданным с нарушением правил. Ведущий обязан рассмотреть приведенные в протесте аргументы. Принятое после этого решение ведущего является окончательным.
2.6. Оглашение ответа
2.6.1. После того как сбор ответов команд закончен, ведущий читает авторский ответ. Если авторский ответ содержит нетекстовые элементы, ведущий воспроизводит их сам или руководит их воспроизведением, следуя указаниям в тексте ответа.
2.6.2. Критерии зачёта могут быть оглашены полностью или выборочно по усмотрению ведущего. Рекомендуется оглашать критерии зачёта в тех случаях, когда ими допускается зачёт ответов, достаточно различающихся между собой по содержанию или форме.
2.6.3. Комментарий может быть оглашен ведущим полностью или выборочно по усмотрению самого ведущего. Ведущий имеет право самостоятельно дополнить его, если считает это важным для понимания вопроса.
2.7. Виды дисциплинарных санкций.
2.7.1. За нарушение норм настоящих Правил, нарушение порядка в игровом зале и некорректное поведение к участникам Турнира и зрителям могут быть применены следующие виды дисциплинарных санкций:
замечание;
предупреждение;
технический незачёт ответа;
удаление из зала до окончания тура;
отстранение от участия в Турнире.
2.8. За правильный ответ команде зачисляется 1 балл, за неверный – 0.
2.9. После каждого шестого вопроса раунда ведущий объявляет перерыв, указывая продолжительность перерыва и время начала следующего тура.
2.10. Итоговые места отборочного раунда определяются суммой набранных баллов
2.11. В финал проходят 4 команды, занявшие после отборочного раунда места с 1 по 4.
. 3. Финал.
3.1. Финал проводится согласно правилам игры «Хамса», которая построена вокруг числа «пять»: каждая команда состоит из 5 игроков, один из которых капитан команды.
3.2. Финал состоит из 5 раундов. В первых трех раундах разыгрывается по 5 тем. В каждой теме разыгрывается 5 вопросов.
3.3. Игрок сообщает ведущему о своем желании ответить на вопрос, нажимая на кнопку. Право отвечать предоставляется игроку, который первый нажал на кнопку. Игрок может сообщить о своем желании отвечать в любой момент после объявления темы и номинала вопроса. В случае неправильного ответа первого игрока, правом ответа может воспользоваться второй, затем — третий, затем — четвёртый. Второй, третий и четвёртый игроки имеют право сообщить о своем желании отвечать в любой момент, пока читается вопрос или отвечает предыдущий игрок. Игрок не имеет права давать более одного ответа на один вопрос — в этом случае его ответ расценивается как неправильный.
3.4. На обдумывание каждого вопроса ведущий даёт не более 5 секунд. В тот момент, когда игрок сообщает о своём желании ответить, ведущий прекращает чтение вопроса и принимает ответ. При этом игрок не имеет права уточнять у ведущего формулировку вопроса, а также затягивать свой ответ более чем на 3 секунды. В случае затяжки времени, а также неправильного ответа, если нет других, желающих ответить, ведущий продолжает чтение вопроса для остальных игроков, которые тоже вправе в любой момент прервать его.
3.5. В случае возникновения спорной ситуации, технической ошибки ведущего, подсказок из зала или со стороны команды вопрос может быть снят, заменён другим или же виновная команда может быть оштрафована путем лишения очков.
3.6. Описание игры:
Раунды: В первых четырёх раундах в каждой теме разыгрываются 5 вопросов, объединённых общей игровой тематикой. Каждый вопрос имеет свой уровень сложности и соответствующий номинал (100, 200, 300, 400 и 500 очков в первом раунде, во втором, третьем и четвёртом раундах очки соответственно увеличиваются в 2, 3 и 4 раза). Очки, набранные игроком в каждом раунде, суммируются. Очки, набранные игроками одной команды в раундах боев, суммируются. Задача игроков — дать правильный ответ на вопрос, поставленный ведущим, раньше соперника. При выполнении этих условий игрок получает количество очков, соответствующее номиналу вопроса. Если игрок отвечает неправильно, он получает отрицательное количество очков, соответствующее стоимости вопроса. Правильность ответа игрока определяет ведущий. Ответ считается правильным в том случае, если точно соответствует формулировке вопроса. При наличии в ответе дополнительной информации ведущий вправе попросить игрока уточнить свой ответ, либо счесть ответ неправильным. Ответ считается правильным и в том случае, если точно соответствует формулировке вопроса, но не предусмотрен автором (дуаль). Вопросы в каждой теме зачитываются ведущим по нарастанию уровня сложности.
3.7. Явный раунд
Первый раунд называется «Явный раунд». Перед началом раунда ведущий объявляет название пяти тем, которые будут играться в этом раунде. Капитан каждой команды в течение минуты определяет, кто из игроков играет на какую тему. Каждый игрок команды обязан и имеет право сыграть только на одну тему в раунде.
3.8. Полу-явный раунд
Второй раунд называется «Полу-явный раунд». Ведущий объявляет тему непосредственно перед началом каждого боя, и капитан команды в течение 20 секунд определяет игрока, играющего на эту тему. Каждый игрок команды обязан и имеет право сыграть только на одну тему в раунде.
3.9.Тайный раунд
Третий раунд называется «Тайный раунд». Перед началом раунда ведущий предлагает командам заранее определить последовательность игроков, которые будут играть в раунде, не объявляя тем, которые будут играться. Затем капитан в течение минуты определяет, кто из игроков играет на какую тему, после чего ведущий зачитывает темы непосредственно перед началом каждого боя.
3.10. Персональный раунд
Четвёртый раунд называется «Персональный раунд». В этом раунде от каждой команды играет только один игрок (не обязательно, капитан). Перед началом раунда ведущий предлагает командам определить одного, самого сильного по игре игрока для того, чтобы тот представлял команду в этом раунде. Затем капитан в течение минуты определяет, кто из игроков будет играть в этом раунде. Представителям четырёх команд предлагается для игры 5 тем. Представители команд поочередно (в обратном порядке от количества набранных в предыдущих раундах очков) отказываются от одной из тем, исключая их из розыгрыша. Оставшаяся одна тема зачитывается для всех игроков.
3.11. Раунд Хамса
Пятый раунд называется «Раунд Хамса». В этом раунде команды, имеющие положительный баланс очков, играют в полном составе. Всем командам задается один вопрос, более сложный, чем в предыдущих, и требующей командной работы, знаний и логических рассуждений всех членов команды. В данном раунде у вопроса нет номинала: каждая команда, исходя из набранных в предыдущих раундах очков, может поставить любое количество очков. Минимальная ставка равна «единице», максимальный размер ставки не должен превышать суммы очков набранный командой за предыдущие раунды. В начале раунда ведущий предлагает командам сделать свои ставки в этом раунде. Капитан команды в течение 60 секунд должен тайно сообщить организатором ставку своей команды. После того, как все команды сообщили о своих ставках, ведущий зачитывает вопрос. Командам дается 60 секунд на раздумье и 10 секунд на формулировку их ответа, который сдается ведущему тайно и в письменной форме. Команда, ответившая правильно, получает очки, равные их ставке. Команда, ответившая неправильно, теряет очки, равные ставке.
3.12. Некорректное поведение по отношению к ведущему может караться дисквалификацией игрока (команды) до конца боя, а в случае повторения — до конца турнира.
3.13 По результатам финала, в соответствии с количеством набранных очков, определяются команды, занявшие призовые места: 1, 2 и 3.
3.14. Команда, занявшая первое место в финале, объявляется чемпионом командного первенства Молодежного интеллектуального Турнира, приуроченного ко Дню Первого Президента Республики Казахстан.
Приложение 3
ЗАЯВКА
на участие в командном первенстве Молодежного интеллектуального Турнира, приуроченного ко Дню Первого Президента Республики Казахстан
Название команды______________________________________________
Состав команды:
№ |
Ф.И.О. (полностью) |
Место работы/учебы, должность/ специальность |
Дата рождения |
Телефон, |
Индивиду-альное первенство (да/нет) |
1 |
* |
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
*Первым в списке указывается капитан команды
Приложение 4
ЗАЯВКА**
на участие в индивидуальном первенстве Молодежного интеллектуального Турнира, приуроченного ко Дню Первого Президента Республики Казахстан
№ |
Ф.И.О. (полностью) |
Место работы/учебы, должность/ специальность |
Дата рождения |
Телефон, |
Образование |
1 |
|
|
|
|
|
**Заполняется претендентами, не принимающими участие в командном первенстве
