- •1.Информация. Меры информации по Хартли.
- •2.Меры информации по Шеннону и Колмогорову.(Колмогорова в лекциях вообще нету так что пусть не урчит)
- •3.Структура эвм. Команды и программы. Исполнение команд.
- •Выполнение команд
- •4.Архитектуры вычислительных систем.
- •5.Представление данных в эвм. Типы данных. Погрешности решения задач в эвм.
- •6.Операционные системы.
- •7. Решение задач на эвм. Погрешности решения задач в эвм.
- •Постановка задач
- •Определение методов решения
- •Составление алгоритмов
- •Написание и отладка программ на эвм
- •Тестирование программ на эвм
- •8.Алгоритмы: линейные, разветвляющиеся, циклические.
- •Базовые алгоритмические структуры
- •9.Языки программирования: ассемблеры и языки высокого уровня, интерпретаторы и компиляторы. Язык Basic. Операторы Basic.
- •10.Типы данных qBasic. Операторы ввода-вывода.
- •Ввод/вывод
- •1. Вывод на экран
- •2. Очистка экрана.
- •3. Ввод с клавиатуры
- •4. Форматированный вывод на экран
- •5. Позиционирование курсора
- •6. Вывод пробелов
- •7. Функция табуляции
- •8. Остановка программы
- •11.Программирование разветвляющихся алгоритмов в qBasic.
- •12. Программирование циклических алгоритмов в qBasic.
- •13.Массивы. Обработка массивов в qBasic. Массивы в qbasic
- •14.Обработка текстовых данных в qBasic. Обработка строк
- •1. Определение длины строки
- •2. Получение символов кода ascii
- •4. Выделение левых крайних символов строки
- •6. Выбор подстроки
- •7. Получение строчных символов
- •15.Редактор Visual Basic (vb). Объекты vb, типы данных vb.
- •16.Операторы Visual Basic. Условный оператор
- •Оператор Select Case
- •Операторы Do, Loop, Until (от -Гепарда97-)
- •Оператор GoTo
- •Оператор GoTo имеет следующий синтаксис
- •17.Массивы в Visual Basic. Операторы цикла и обработка массивов.
- •18.Элементы управления в Visual Basic.
- •1 Кнопки (Button)
- •2 Таймер
- •3 Линии и фигуры
- •4 Текстовое поле и поле надписи
- •5 Графическое поле
- •19.Элементы управления ListBox и ComboBox
- •20.Функции и процедуры в Visual Basic.
- •21.Базы данных. Инфологическое проектирования баз данных. Модели данных.
- •Основные задачи проектирования баз данных
- •Концептуальное (инфологическое) проектирование [править]
- •Простая двумерная структура
- •Иерархическая структура
- •Реляционная модель данных
- •22.Реляционные базы данных. Сущности, атрибуты, связи. Ключевые поля.
- •23Логические схемы сущность-связь. Схема данных. Конструктор запросов qbe. Модели «сущность-связь»
- •25. Язык sql. Запросы на выборку данных с group by.
- •26. Язык sql. Многотабличные запросы на выборку данных.
- •27. Язык sql. Модификация данных.
- •28.Локальные сети эвм.
- •Технология и модели “клиент - сервер”.
- •М одель fs.
- •Технологический недостаток модели-
- •Модель rda
- •М одель сервера бд (dbs).
- •Модель as- сервер приложений.
- •30. Технологии клиент-сервер. Многоуровневые технологии as. Протоколы tcp/ip и httр. Www сервера и Интернет. Сервер приложений (as)
- •Основные возможности, предоставляемые сетью Интернет
- •World Wide Web — главный информационный сервис.
- •31. Структурное программирование. Тестирование.
- •32.Объектно- ориентированное программирование.
10.Типы данных qBasic. Операторы ввода-вывода.
Типы данных
Как правило, любой программе необходимы данные, которые каким-то образом обрабатываются программой. Эти данные могут быть совершенно различными. Так, в простейшем случае различают два типа данных: числовые и строковые. В QBASIC разные типы данных должны иметь четкие различия и признаки.
Стандартные типы данных.
В QBASIC можно объявить следующие стандартные типы данных:
Тип |
Символ |
Содержание |
INTEGER |
% |
целые числа в интервале от -32 768 до +32 768 |
LONG |
& |
целые числа в интервале от -2 147483648 до +2 147483648 |
SINGLE |
! |
числа с плавающей запятой в интервале от ±8,43*10-37 до ± 3,З7*1038 |
DOUBLE |
# |
числа с плавающей запятой в интервале от ±4,19*10-307 до ±1,67*10308 |
STRING |
$ |
любые тексты с максимальной длиной 32 767 знаков |
Примечание: Обработка данных типа INTEGER производится значительно быстрее, чем данных типа DOUBLE.
Ввод/вывод
В этом разделе Вы познакомитесь с операторами и функциями, которые реализуют вывод на экран и ввод с клавиатуры.
1. Вывод на экран
Оператор PRINT позволяет выводить данные на экран.
Синтаксис оператора PRINT: PRINT [Выражение] [{;|,} Выражение]...[{;|,} ] Выражение - Арифметическое или строковое выражение. Значение выражения выводится на экран. {;|,} - Устанавливает начало последующего вывода: ;: — значение очередного выражения следует непосредственно за значением предыдущего, , — значение очередного выражения размещается в начале следующей области вывода. Область вывода — блок из 14 символов. Если в конце PRINT-выражения нет ни знака ";", ни ",", то выполняется перевод строки, и вывод следующего значения начинается с новой строки. Примечание: Оператор LPRINT выводит данные на печатающее устройство (принтер). В остальном синтаксис LPRINT идентичен синтаксису оператора PRINT.
2. Очистка экрана.
Оператор CLS очищает экран и используется без параметров. Следующий оператор вывода начинает размещение данных в левом верхнем углу экрана (первая строка, первый столбец).
Пример: 'В данной программе демонстрируется очистка экрана CLS 'Экран очищен PRINT "Вывод в левый верхний угол, "; PRINT "остальное поле экрана свободно" 'Конец программы
3. Ввод с клавиатуры
Описанный далее оператор INPUT дает возможность вводить данные во время выполнения программы, после чего эти данные обрабатываются программой. Появление на экране вопросительного знака означает запрос ввода. Ввод данных завершается нажатием клавиши , и введенное значение сохраняется в заданной переменной. INPUT [Текст{;|,}] Имя_переменной [, Имя_переменной].
Текст- Текст, который будет выведен на экран перед тем, как пользователь осуществит ввод. {;|,} - Точка с запятой обозначает, что после текста выводится знак вопроса для обозначения необходимости ввода данных. Если вместо точки с запятой стоит запятая, знак вопроса после текста не появится.
Имя_переменной - Переменные, в которых сохраняются вводимые данные. Объявление переменных должно быть выполнено в начале программы.
Пример 1:
В приведенной ниже программе вводятся значения трех переменных — height!, breadth!, length!. Результат вычислений выводится на экран.
'Пример 1 DIM height!, breadth!, length! CLS INPUT height! INPUT breadth! INPUT length! PRINT PRINT "Результат "; height! * breadth! * length! 'Конец программы
Пример 2:
Предыдущая программа имеет очевидный недостаток, так как на экране не видно, что собственно требуется вводить. Однако в операторе INPUT имеется возможность перед каждым вводом данных выводить на экран текст.
'Пример 2 DIM height!, breadth!, length! CLS INPUT "Введите, пожалуйста, высоту :"; height! INPUT "Введите, пожалуйста, ширину :"; breadth! INPUT "Введите, пожалуйста, длину :"; length! PRINT PRINT "Результат V="; height! * breadth! * length! 'Конец программы
Применение точки с запятой приводит к тому, что после вывода текста на экране появляется знак вопроса, вывод которого можно отменить, если точку с запятой заменить запятой. Предложение INPUT будет выглядеть так: INPUT "Введите, пожалуйста, высоту :", height!
Примечание: Оператор INPUT проверяет, соответствует ли тип вводимой величины типу указанной переменной. Если число с плавающей запятой записать в переменную типа INTEGER, то вводимая величина будет округлена до ближайшего большего целого числа. Если текст вводится в числовую переменную, QBASIC отказывается воспринимать данные и выдает сообщение об ошибке — "Redo from start" (Начните еще раз).
