- •1.Информация. Меры информации по Хартли.
- •2.Меры информации по Шеннону и Колмогорову.(Колмогорова в лекциях вообще нету так что пусть не урчит)
- •3.Структура эвм. Команды и программы. Исполнение команд.
- •Выполнение команд
- •4.Архитектуры вычислительных систем.
- •5.Представление данных в эвм. Типы данных. Погрешности решения задач в эвм.
- •6.Операционные системы.
- •7. Решение задач на эвм. Погрешности решения задач в эвм.
- •Постановка задач
- •Определение методов решения
- •Составление алгоритмов
- •Написание и отладка программ на эвм
- •Тестирование программ на эвм
- •8.Алгоритмы: линейные, разветвляющиеся, циклические.
- •Базовые алгоритмические структуры
- •9.Языки программирования: ассемблеры и языки высокого уровня, интерпретаторы и компиляторы. Язык Basic. Операторы Basic.
- •10.Типы данных qBasic. Операторы ввода-вывода.
- •Ввод/вывод
- •1. Вывод на экран
- •2. Очистка экрана.
- •3. Ввод с клавиатуры
- •4. Форматированный вывод на экран
- •5. Позиционирование курсора
- •6. Вывод пробелов
- •7. Функция табуляции
- •8. Остановка программы
- •11.Программирование разветвляющихся алгоритмов в qBasic.
- •12. Программирование циклических алгоритмов в qBasic.
- •13.Массивы. Обработка массивов в qBasic. Массивы в qbasic
- •14.Обработка текстовых данных в qBasic. Обработка строк
- •1. Определение длины строки
- •2. Получение символов кода ascii
- •4. Выделение левых крайних символов строки
- •6. Выбор подстроки
- •7. Получение строчных символов
- •15.Редактор Visual Basic (vb). Объекты vb, типы данных vb.
- •16.Операторы Visual Basic. Условный оператор
- •Оператор Select Case
- •Операторы Do, Loop, Until (от -Гепарда97-)
- •Оператор GoTo
- •Оператор GoTo имеет следующий синтаксис
- •17.Массивы в Visual Basic. Операторы цикла и обработка массивов.
- •18.Элементы управления в Visual Basic.
- •1 Кнопки (Button)
- •2 Таймер
- •3 Линии и фигуры
- •4 Текстовое поле и поле надписи
- •5 Графическое поле
- •19.Элементы управления ListBox и ComboBox
- •20.Функции и процедуры в Visual Basic.
- •21.Базы данных. Инфологическое проектирования баз данных. Модели данных.
- •Основные задачи проектирования баз данных
- •Концептуальное (инфологическое) проектирование [править]
- •Простая двумерная структура
- •Иерархическая структура
- •Реляционная модель данных
- •22.Реляционные базы данных. Сущности, атрибуты, связи. Ключевые поля.
- •23Логические схемы сущность-связь. Схема данных. Конструктор запросов qbe. Модели «сущность-связь»
- •25. Язык sql. Запросы на выборку данных с group by.
- •26. Язык sql. Многотабличные запросы на выборку данных.
- •27. Язык sql. Модификация данных.
- •28.Локальные сети эвм.
- •Технология и модели “клиент - сервер”.
- •М одель fs.
- •Технологический недостаток модели-
- •Модель rda
- •М одель сервера бд (dbs).
- •Модель as- сервер приложений.
- •30. Технологии клиент-сервер. Многоуровневые технологии as. Протоколы tcp/ip и httр. Www сервера и Интернет. Сервер приложений (as)
- •Основные возможности, предоставляемые сетью Интернет
- •World Wide Web — главный информационный сервис.
- •31. Структурное программирование. Тестирование.
- •32.Объектно- ориентированное программирование.
9.Языки программирования: ассемблеры и языки высокого уровня, интерпретаторы и компиляторы. Язык Basic. Операторы Basic.
Язык ассемблера — это машинно-зависимый язык низкого уровня, в котором короткие мнемонические имена соответствуют отдельным машинным командам. Используется для представления в удобочитаемой форме программ, записанных в машинном коде.
Язык ассемблера позволяет программисту пользоваться текстовыми мнемоническими (то есть легко запоминаемыми человеком) кодами, по своему усмотрению присваивать символические имена регистрам компьютера и памяти, а также задавать удобные для себя способы адресации.
Языки высокого уровня были разработаны для того, чтобы освободить программиста от учета технических особенностей конкретных компьютеров, их архитектуры.
По назначению языки высокого уровня делятся на 3 группы.
1 группа. Проблемно-ориентированные языки – предназначенные для решения частных задач обработки данных из конкретной прикладной области (языки САПР, СУБД, систем искусственного интеллекта).
2 группа. Процедурно-ориентированные языки – предназначенные для обработки данных, имеющих относительно простую структуру и позволяющие представлять алгоритм в виде комбинации таких процедур, как ввод-вывод, вычисление выражений, циклическое исполнение (языки Фортран, Бейсик).
3 группа. Универсальные языки – включают средства обработки данных сложной структуры, символьной информации, средства для создания нестандартных типов данных и инструментов для их обработки (языки C, Pascal, C++).
Компилятор (англ. compiler — составитель, собиратель) читает всю программу целиком, делает ее перевод и создает законченный вариант программы на машинном языке, который затем и выполняется.
Интерпретатор (англ. interpreter — истолкователь, устный переводчик) переводит и выполняет программу строка за строкой.
После того, как программа откомпилирована, ни сама исходная программа, ни компилятор более не нужны. В то же время программа, обрабатываемая интерпретатором, должна заново переводиться на машинный язык при каждом очередном запуске программы.
Откомпилированные программы работают быстрее, но интерпретируемые проще исправлять и изменять.
Basic (Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code — многоцелевой язык символических инструкций для начинающих) представляет собой простой язык программирования, разработанный в 1964 году для использования новичками в программировании.
Операторы:
Оператор PRINT позволяет выводить данные на экран.
Оператор CLS очищает экран и используется без параметров
Оператор INPUT дает возможность вводить данные во время выполнения программы, после чего эти данные обрабатываются программой.
Появление на экране вопросительного знака означает запрос ввода. Ввод
данных завершается нажатием клавиши , и введенное значение сохраняется в заданной переменной.
Для перемещения курсора в требуемую позицию экрана, как правило, применяют оператор LOCATE.
Оператор GOTO позволяет изменить последовательность выполнения шагов программы, но его применение нежелательно, так как увеличивается время выполнения, снижается наглядность .
Оператор PRINT позволяет выводить данные на экран.
Оператор CLS очищает экран и используется без параметров
оператор INPUT дает возможность вводить данные во время выполнения программы, после чего эти данные обрабатываются программой.
Появление на экране вопросительного знака означает запрос ввода. Ввод
данных завершается нажатием клавиши , и введенное значение сохраняется в заданной переменной.
Для перемещения курсора в требуемую позицию экрана, как правило, применяют оператор LOCATE.
Оператор GOTO позволяет изменить последовательность выполнения шагов программы, но его применение нежелательно, так как увеличивается время выполнения, снижается наглядность и
Оператор условного перехода в программе
Этот оператор позволяет изменять порядок выполнения операторов в программе в зависимости от определенных условий. Синтаксис оператора: IF Условие THEN [Оператор 1-1] [Оператор 1-n] [ELSE [Оператор 2-1] [Оператор 2-m] END IF
Цикл WHILE
С помощью конструкции WHILE … WEND можно реализовать выполнение ряда операторов до тех пор, пока выполняется определенное условие. Последовательность операторов, выполнение которых повторяется циклически, называется циклом. WHILE Условие [Оператор_1] . . . [Оператор_n] WEND
Цикл DO Конструкция DO...LOOP очень похожа на WHILE...WEND.
Цикл FOR...NEXT
Используя оператор FOR...NEXT, можно программировать циклы, количество прохождений которых зависит от значения счетчика. FOR Счетчик = Нач_значение ТО Кон_значение [STEP Шаг] [Оператор_1] . . . [Оператор_n] [EXIT FOR] NEXT Счетчик
SELECT CASE предназначен для выполнения одного из альтернативных действий, перечисленных в нем. Выбор определяется значением управляющей переменной. Начнем с
Функция LEN выдает длину строки, т.е. количество символов в строковом выражении.
Функция LEFT$ выделяет крайние слева символы строки. Вызов функции:
Функция RIGHT$ выделяет крайние справа символы строки. Вызов функции:
Функция MID$ копирует из строки любой ее фрагмент
Функция LCASE$ возвращает заданную строку в виде строчных букв
Функция VAL преобразует число из строкового представления в числовое
