- •1. Введение.
- •1.1.Предмет сапр.
- •1.2.Роль сапр в производственном цикле.
- •2. Развитие процесса проектирования.
- •2.1.Что такое проектирование?
- •2.2.Традиционные методы.
- •2.3.Обзор новых методов.
- •2.4.Расчлененный процесс проектирования.
- •2.5.Выбор стратегий и методов проектирования.
- •3. Готовые стратегии (конвергенция).
- •3.1.Упорядоченный поиск (применение теории решений).
- •3.2.Стоимостной анализ.
- •3.3.Системотехника.
- •3.4.Проектирование систем человек - машина.
- •3.5.Кумулятивная стратегия Пейджа.
- •3.6. Стратегия коллективной разработки гибких архитектурных проектов (casa - Collaborative Strategy for Adaptable Architecture).
- •4. Управление стратегией.
- •4.1.Переключение стратегии.
- •4.2.Фундаментальный метод проектирования Мэтчетта (fdm).
- •5. Накопление и коагулирование данных.
- •5. 1. Введение. История развития баз данных
- •5. 2. Основные понятия и определения
- •5.3. Проектирование баз данных
- •6. Методы поиска идей (дивергенция и трансформация).
- •6.1.Мозговая атака.
- •6.2.Синектика.
- •6.3.Ликвидация тупиковых ситуаций.
- •6.4.Морфологические карты.
- •7. Методы исследования структуры проблемы (трансформация). Методы оценки (конвергенция).
- •7.1. Матрица взаимодействий.
- •7.2. Сеть взаимодействий.
- •7.3. Анализ взаимосвязанных областей решения (aida).
- •7.4.Определение компонентов по Александеру.
- •7.5. Классификация проектной информации.
- •7.6. Составление технического задания.
- •7.7. Индекс надежности по Квирку.
- •8. Технология проектирования.
- •8.1.Технологическая схема разработки проекта.
- •8.2.Условия, влияющие на эффективность проектных решений.
- •8.3.Совершенствование процесса проектирования.
- •8.4.Предпосылки повышения технико - экономического уровня проектных решений.
- •9. Устройства вывода графической информации из эвм
- •10. Основные характеристики и задачи математического моделирования и средств машинной графики в сапр.
- •10.1.Геометрическое моделирование и машинная графика.
- •10.2.Графические данные и особенности их обработки на эвм.
- •10.3.Машинная графика, как подсистема сапр.
- •10.4.Стандартизация в области машинной графики.
- •11. Технические средства в сапр.
- •11.2.Средства вывода информации.
- •11.1.Функциональное назначение и основные характеристики технических средств.
- •11.2.Средства вывода информации.
- •11.3.Средства ввода графической информации.
- •11.4.Средства ввода альтернатив.
- •12. Математическое обеспечение подсистемы формирования изображений.
- •12.1.Математические модели и их роль в проектировании.
- •12.2.Модель изображения. Графические примитивы.
- •12.3.Координатные системы и геометрические преобразования.
- •13. Диалоговые графические методы ввода и моделирования.
- •13.1.Базовые операции и специальные диалоговые методы ввода.
- •13.2.Управляемый пространственный символ.
- •13.3.Диалоговое управление моделью аппарата проецирования.
- •14. Языковые средства машинной графики.
- •14.1.Методы описания и ввода геометрических данных о чертежах.
- •14.2.Классификация графических языков сапр.
- •14.3.Языки программирования машинной графики.
- •15. Базовое программное обеспечение диалоговых графических систем.
- •15.1.Основные концепции и функции ядра графических систем.
- •15.2.Функции формирования примитивов вывода и управления их атрибутами.
- •16. Прикладное программное обеспечение машинной графики.
- •16.1.Назначение, классификация и общая характеристика ппо мг.
- •16.2.Принципы построения прикладного программного обеспечения машинной графики.
- •16.3.Программное обеспечение подсистем автоматизированного выпуска чертежей.
- •Литература
3.4.Проектирование систем человек - машина.
Цель.
Добиться внутренней согласованности между человеческим и машинным компонентами системы и внешней согласованности между системой и средой, в которой она функционирует.
План действий.
1.Определить входя и выходы системы.
2.Найти систему функций, при помощи которых входы можно преобразовать в выходы.
3.Определить, какие функции нужно возложить на людей, а какие - на машины.
4.Определить необходимые методы обучения, вспомогательные устройства, конструкции средств коммуникации между человеком и машиной и конструкции машин.
5.Определить какие изменения необходимо внести, чтобы обеспечить совместимость между человеком, машиной и средой.
Замечания.
Существуют системы, в которых добиться согласованности между возможностями человека и машины сложно. Примерами могут служить дорожное движение с характерными для него частными авариями; телефонная система, в которой абонент часто проявляет нервозность, а телефонистка перегружена работой; технические библиотеки, где так трудно получить конкретную информацию из хранилища в тот момент, когда она необходима.
Трудно назвать большую систему, которая была бы разработана по изложенной здесь методике и в то же время с самого начала была бы свободна от вполне предвидимых неувязок между человеком и машиной. Возможно, многие подсистемы в области пилотируемых космических полетов приближаются к этому уровню, но даже здесь в работе человека многое недодумано. Новые формы массового обслуживания, такие, как места отдыха и развлечения, крупные магазины, системы регулирования дорожного движения, системы учебного телевидения, больницы, многопериферийные вычислительные системы, все шире предоставляют возможность и выдвигают необходимость проектирования систем человек - машина. Внедрению этого метода мешают чисто субъективные препятствия: лишь немногие из тех, кто финансирует разработку новых систем, знают о существовании методик, исключающих такие дефекты систем, как высокая частота аварий, высокая стоимость обучения и недостаточная гибкость системы.
принцип поиска, на котором построено проектирование систем человек - машина, заключается в том, чтобы в самом начале, а не на более поздних этапах отыскать сведения об устойчивых, стабильных элементах, которые бы не изменялись в зависимости от решений проектировщика. Характеристики человека относятся к этому типу: их можно учесть при тщательном продумывании проекта, но их невозможно изменить в ходе проектирования. С другой стороны, проектировщикам машинных систем редко удается использовать весь диапазон приспособляемости, которым располагают операторы и потребители, - обычно машинная система резко ограничивает эту приспособляемость человека. Автоматическим системам это не нужно.
Применение.
Методика проектирования систем человек - машина может найти применение при разработке крупных комплексов машин, а также при разработке таких систем, как библиотеки, системы обслуживания пассажиров, подготовка телевизионных программ и управленческая деятельность. Важно учесть эргономические соображения еще до того, как будут приняты какие - либо решения и физических аспектах системы. «пространство маневрирования», необходимое для получения оптимальных результатов эргономических исследований, достаточно обширно, но использовать его обычно удается только после того, как в организации работ по проекту будут произведены соответствующие изменения, например когда начальник отдела кадров и главный конструктор будут подчинены руководителю системы человек - машина.
Одно из неоспоримых достоинств проектирования человеческих аспектов системы параллельно, а не последовательно с разработкой оборудования заключается в том, что при этом резко сокращается промежуток времени от момента принятия решения о начале проектирования до момента, когда начинается эффективная работа системы (рис. 1). Кроме того, в этом случае постепенный эволюционный переход от одной конструкции к другой методом проб и ошибок сменяется быстрой разработкой оборудования под влиянием параллельного исследования реакций потребителя.
