Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Lektsii_SAPR_1_1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.77 Mб
Скачать

11.3.Средства ввода графической информации.

Обобщенной функцией аппаратурно - програмных средств оперативного ввода графической информации является преобразование траектории движения рисующего устройства в закодированное описание.

Формальная функция преобразования определяется как

где - графическое представление изображений на плоскости XY с атрибутами R (яркость, контрастность, цвет);  - преобразование; - закодированное описание.

Аппаратурные средства включают устройства преобразования формы представления информации (из визуальной в закодированную) и вычислительные средства, обеспечивающие обработку и преобразование информации в закодированной форме представления.

Основные характеристики средств ввода.

Большинство устройств ввода подразделяются на подмножества характеристик:

графические - размер рабочего поля, разрешающая способность, объем выводимой информации;

надежностно - эксплуатационные - вероятность сбоев, допустимая скорость перемещения пера, повторяемость, наличие коррекции усадки бумаги, привязка к координатной сетке;

эргономические - размер пера, наклон планшета, индикация текущих координат;

функциональные - возможности оперативного редактирования, наличие кдавиатуры, наличие сменных меню;

материально - технические - масса, габаритные размеры, стоимость, потребляемая мощность.

Классификация устройств ввода графической информации. Диаграмма классификации устройств ввода представлена на рис. 25, где Уук - устройство указания, УВМП - устройство ввода массива позиций; К - клавиатура; Н - непрерывные устройства; Д - дискретные устройства; ФУ - физический уровень.

Рис. 25

11.4.Средства ввода альтернатив.

Обобщенной функцией средств указания является выделение описания изображения и передачи данных об изображении в программу при указании изображения на экране пером или перемещении курсора в область указываемого изображения. При этом действие пользователя (указание) идентифицирует указанное изображение. Команда указания связана с используемой в системе структурой данных. Указанный объект может быть отнесен к множеству семантически связанных элементов изображения в виде графических примитивов или сегментов, например, к элементам модели объекта, сменным командам меню, информативам, выводимым на экран и т.д.

Использование светового пера или мыши для ввода альтернатив. Принцип действия заключается в формировании сигнала, когда под пером строится изображение. Массив изображения преобразуется в графическую форму на экране. Каждому примитиву в массиве соответствует элемент изображения на экране. Для того чтобы изображение не мерцало, оно периодически повторяется (регенерируется).

Невысокая разрешающая способность, тремор (дрожание) руки при указании приводит к тому, что точность выполнения указания недостаточна для решения ряда проблемно - ориентированных задач, в частности при указании линий, расположенных на расстоянии меньшем, чем разрешающая способность пера. Традиционным решением этой задачи является использование активации и дезактивации указанных линий (если указанная линия не соответствует требуемой, то она дезактивируется, то есть не может быть указана, и при следующем указании выделяется другая линия).

Указание с помощью клавиатуры. Использование алфавитно - цифровой клавиатуры для указания объектов и ввода команд лежит в основе текстовой формы организации взаимодействия, когда алфавитно - цифровая клавиатура является единственным средством ввода исходных данных и организации взаимодействия. В качестве устройств ввода альтернатив используется специальная функциональная клавиатура (ФК), которая входит в состав практически всех графических и алфавитно цифровых дисплеев. ФК формирует код, по которому производится переход к соответствующей функциональной программе. Каждая ФК имеет определенную для нее маркировку в виде обычно сокращенной мнемоники данной команды.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]