- •1. Введение.
- •1.1.Предмет сапр.
- •1.2.Роль сапр в производственном цикле.
- •2. Развитие процесса проектирования.
- •2.1.Что такое проектирование?
- •2.2.Традиционные методы.
- •2.3.Обзор новых методов.
- •2.4.Расчлененный процесс проектирования.
- •2.5.Выбор стратегий и методов проектирования.
- •3. Готовые стратегии (конвергенция).
- •3.1.Упорядоченный поиск (применение теории решений).
- •3.2.Стоимостной анализ.
- •3.3.Системотехника.
- •3.4.Проектирование систем человек - машина.
- •3.5.Кумулятивная стратегия Пейджа.
- •3.6. Стратегия коллективной разработки гибких архитектурных проектов (casa - Collaborative Strategy for Adaptable Architecture).
- •4. Управление стратегией.
- •4.1.Переключение стратегии.
- •4.2.Фундаментальный метод проектирования Мэтчетта (fdm).
- •5. Накопление и коагулирование данных.
- •5. 1. Введение. История развития баз данных
- •5. 2. Основные понятия и определения
- •5.3. Проектирование баз данных
- •6. Методы поиска идей (дивергенция и трансформация).
- •6.1.Мозговая атака.
- •6.2.Синектика.
- •6.3.Ликвидация тупиковых ситуаций.
- •6.4.Морфологические карты.
- •7. Методы исследования структуры проблемы (трансформация). Методы оценки (конвергенция).
- •7.1. Матрица взаимодействий.
- •7.2. Сеть взаимодействий.
- •7.3. Анализ взаимосвязанных областей решения (aida).
- •7.4.Определение компонентов по Александеру.
- •7.5. Классификация проектной информации.
- •7.6. Составление технического задания.
- •7.7. Индекс надежности по Квирку.
- •8. Технология проектирования.
- •8.1.Технологическая схема разработки проекта.
- •8.2.Условия, влияющие на эффективность проектных решений.
- •8.3.Совершенствование процесса проектирования.
- •8.4.Предпосылки повышения технико - экономического уровня проектных решений.
- •9. Устройства вывода графической информации из эвм
- •10. Основные характеристики и задачи математического моделирования и средств машинной графики в сапр.
- •10.1.Геометрическое моделирование и машинная графика.
- •10.2.Графические данные и особенности их обработки на эвм.
- •10.3.Машинная графика, как подсистема сапр.
- •10.4.Стандартизация в области машинной графики.
- •11. Технические средства в сапр.
- •11.2.Средства вывода информации.
- •11.1.Функциональное назначение и основные характеристики технических средств.
- •11.2.Средства вывода информации.
- •11.3.Средства ввода графической информации.
- •11.4.Средства ввода альтернатив.
- •12. Математическое обеспечение подсистемы формирования изображений.
- •12.1.Математические модели и их роль в проектировании.
- •12.2.Модель изображения. Графические примитивы.
- •12.3.Координатные системы и геометрические преобразования.
- •13. Диалоговые графические методы ввода и моделирования.
- •13.1.Базовые операции и специальные диалоговые методы ввода.
- •13.2.Управляемый пространственный символ.
- •13.3.Диалоговое управление моделью аппарата проецирования.
- •14. Языковые средства машинной графики.
- •14.1.Методы описания и ввода геометрических данных о чертежах.
- •14.2.Классификация графических языков сапр.
- •14.3.Языки программирования машинной графики.
- •15. Базовое программное обеспечение диалоговых графических систем.
- •15.1.Основные концепции и функции ядра графических систем.
- •15.2.Функции формирования примитивов вывода и управления их атрибутами.
- •16. Прикладное программное обеспечение машинной графики.
- •16.1.Назначение, классификация и общая характеристика ппо мг.
- •16.2.Принципы построения прикладного программного обеспечения машинной графики.
- •16.3.Программное обеспечение подсистем автоматизированного выпуска чертежей.
- •Литература
11.3.Средства ввода графической информации.
Обобщенной функцией аппаратурно - програмных средств оперативного ввода графической информации является преобразование траектории движения рисующего устройства в закодированное описание.
Формальная функция преобразования определяется как
где
- графическое представление изображений
на плоскости XY
с атрибутами R (яркость,
контрастность, цвет);
- преобразование;
-
закодированное описание.
Аппаратурные средства включают устройства преобразования формы представления информации (из визуальной в закодированную) и вычислительные средства, обеспечивающие обработку и преобразование информации в закодированной форме представления.
Основные характеристики средств ввода.
Большинство устройств ввода подразделяются на подмножества характеристик:
графические - размер рабочего поля, разрешающая способность, объем выводимой информации;
надежностно - эксплуатационные - вероятность сбоев, допустимая скорость перемещения пера, повторяемость, наличие коррекции усадки бумаги, привязка к координатной сетке;
эргономические - размер пера, наклон планшета, индикация текущих координат;
функциональные - возможности оперативного редактирования, наличие кдавиатуры, наличие сменных меню;
материально - технические - масса, габаритные размеры, стоимость, потребляемая мощность.
Классификация устройств ввода графической информации. Диаграмма классификации устройств ввода представлена на рис. 25, где Уук - устройство указания, УВМП - устройство ввода массива позиций; К - клавиатура; Н - непрерывные устройства; Д - дискретные устройства; ФУ - физический уровень.
Рис. 25
11.4.Средства ввода альтернатив.
Обобщенной функцией средств указания является выделение описания изображения и передачи данных об изображении в программу при указании изображения на экране пером или перемещении курсора в область указываемого изображения. При этом действие пользователя (указание) идентифицирует указанное изображение. Команда указания связана с используемой в системе структурой данных. Указанный объект может быть отнесен к множеству семантически связанных элементов изображения в виде графических примитивов или сегментов, например, к элементам модели объекта, сменным командам меню, информативам, выводимым на экран и т.д.
Использование светового пера или мыши для ввода альтернатив. Принцип действия заключается в формировании сигнала, когда под пером строится изображение. Массив изображения преобразуется в графическую форму на экране. Каждому примитиву в массиве соответствует элемент изображения на экране. Для того чтобы изображение не мерцало, оно периодически повторяется (регенерируется).
Невысокая разрешающая способность, тремор (дрожание) руки при указании приводит к тому, что точность выполнения указания недостаточна для решения ряда проблемно - ориентированных задач, в частности при указании линий, расположенных на расстоянии меньшем, чем разрешающая способность пера. Традиционным решением этой задачи является использование активации и дезактивации указанных линий (если указанная линия не соответствует требуемой, то она дезактивируется, то есть не может быть указана, и при следующем указании выделяется другая линия).
Указание с помощью клавиатуры. Использование алфавитно - цифровой клавиатуры для указания объектов и ввода команд лежит в основе текстовой формы организации взаимодействия, когда алфавитно - цифровая клавиатура является единственным средством ввода исходных данных и организации взаимодействия. В качестве устройств ввода альтернатив используется специальная функциональная клавиатура (ФК), которая входит в состав практически всех графических и алфавитно цифровых дисплеев. ФК формирует код, по которому производится переход к соответствующей функциональной программе. Каждая ФК имеет определенную для нее маркировку в виде обычно сокращенной мнемоники данной команды.
