
- •Подвижная бессюжетная игра «Совушка»
- •Подвижная бессюжетная игра "Сумей догнать"
- •2) Воспитание интереса к физическим упражнениям и подвижным играм.
- •3) Воспитание смелости, честности, коллективизма, дисциплинированности.
- •Подвижная бессюжетная игра с использованием предметов «Передача мячей по кругу»
- •Подвижная бессюжетная игра с использованием предметов «Снайпер»
- •Подвижная сюжетная игра "Охотники и утки"
- •Подвижная сюжетная игра "Пожарные на ученье"
- •Протокол для оценки качества и педагогического анализа проведения подвижной игры
- •Технологическая карта
Подвижная бессюжетная игра «Совушка»
Ф.И.О. студента Лозовская Наталия Михайловна
Курс, группа, факультет 3 БПО-ФКД, ЕФК и БЖД
Контингент (возраст и количество играющих) учащиеся 1 класса, от 5 до 20 участников.
Задачи: 1) развитие двигательных качеств: ловкости, координации, развитие внимания.
2) воспитание интереса к физическим упражнениям и подвижным играм.
3) воспитание смелости, честности, коллективизма, дисциплинированности.
Инвентарь: не нужен.
Место проведения: спортивный зал.
Время проведения:
Описание игры |
Дозировка |
Методические приемы обучения, воспитания и организации |
|
1. Краткое описание И.П. – свободное. Игроки изображают животных и насекомых, затем замирают, а пошевелившихся игроков «совушка» забирает к себе в гнездо.
2. Дети свободно бегают и прыгают, изображая жучков, бабочек, лягушек. По команде воспитателя или взрослого «Ночь наступает!» — все останавливаются. «Совушка» вылетает на охоту после слов «наступает». Заметив пошевелившегося игрока, «совушка» берет его за руку и уводит к себе в гнездо. По команде «День!» все снова начинают двигаться.
3. Определение победителей.
4. Правила игры: 1) команда «ночь» - все останавливаются и замирают, «совушка» вылетает на охоту. 2) команда «день» - все двигаются, «совушка» находится в гнезде. 3) «совушка» не имеет права по-долгу наблюдать за одним и тем же игроком. 4) вырываться от «совушки» нельзя. |
Рассказ 1'-2'
Повторение 2'-4'
После двух- трех повторений игры выбирается новый водящий.
1'-2' |
Играющие свободно располагаются в зале.
- руководитель - водящий (совушка)
Сочетать рассказ с показом.
Руководитель может помогать «совушке».
Игру можно проводить под музыку.
Побеждают участники ни разу не забранные «совушкой» в гнездо.
Наблюдать и контролировать соблюдение правил.
|
Подвижная бессюжетная игра "Сумей догнать"
Ф.И.О. студента Лозовская Наталия Михайловна
Курс, группа, факультет 3 БПО-ФКД, ЕФК и БЖД
Контингент (возраст и количество играющих) возраст 15-17 лет, от 2 до 20 человек.
Задачи: 1) развитие двигательных качеств: скорости, выносливости, координации.