
- •1. Составить перечень изобразительных материалов и оборудования, необходимых для организации и проведения продуктивных видов деятельности в разных возрастных группах.
- •2. Заполнить таблицу «Методы и приемы обучения изобразительной деятельности и развития детского изобразительного творчества».
- •Последовательное освоение навыков и умений по технике рисования в соответствии с программой изобразительных задач
- •4. Составить перспективный тематический план по рисованию нетрадиционными способами.
- •5. Подобрать варианты тем для рисования на выполнение определённой программной задачи(на выбор)
- •6. Заполнить таблицу «Виды декоративных росписей».
- •7. Подготовить рассказ воспитателя по ознакомлению детей с декоративным искусством на выбор обучающихся).
- •8. Подобрать дидактические игры по разделу «Декоративное рисование». «Разрезные картинки»
- •«Цветные капельки»
- •«Третий лишний»
- •«Найди лишнее»
- •«Художественный салон»
- •« Лотос »
- •«Найди пару»
- •«Составь узор»
- •«Узнай элементы узора»
- •«Домино»
- •«Красота дымковского орнамента»
- •«Составь хохломской узор»
- •«Декоративные пазлы»
- •«Откуда эта птица»
- •«Узнай по силуэту»
- •9. Составить перечень произведений изобразительного искусства для детей разного возраста.
«Домино»
Дидактическая задача. Закрепить представление об основных элементах какой-либо росписи, научить различать и сравнивать их между собой, правильно называть, пользуясь названиями, придуманными мастерами промысла, развивать наблюдательность, внимание, быстроту реакции, вызвать интерес к росписи.
Материал. Карточки прямоугольной формы, разделенные на две части. На каждой из них изображен элемент узора; варианты отличаются цветом, деталями.
Игровые правила. Игроки выкладывают карточки, чтобы изображение какого-либо элемента точно соответствовало такому же изображению другой карточки. Выигрывает тот, кто первым выложит все свои карточки. За ход можно выложить только одну карточку.
Ход игры. Принимают участие от двух и более детей. Все карточки выкладываются в центр стола рисунками вниз - это «базар». Каждый игрок набирает определенное количество карточек, о чем договариваются до начала игры. Первым делает ход тот, у кого есть карточка-дуплет. Следующий игрок находит у себя карточку с таким же элементом и кладет ее к первой. Если нет нужной, игрок пользуется «базаром». Если «базар» пуст - пропускает ход. Выигрывает тот, кто раньше других освободится от карточек.
«Красота дымковского орнамента»
Цель: дать понятие соответствия узоров размеру и форме украшаемой поверхности.
Ход игры: у детей листы бумаги «мониторы компьютеров» - расчерченные по типу математического коврика для блоков Дьенеша, фломастеры.
— Ребята, давайте изобразим дымковский узор на наших компьютерах. Будьте внимательны! Включите мониторы. Вертикальная строка обозначает цвета, которые используются в дымковской росписи. Назовите их и нарисуйте в первую вертикальную строку. А теперь посмотрим, какие элементы используют художники Дымкова. Нарисуйте их в верхней горизонтальной графе таблицы. Осталось нашему компьютеру воспроизвести все варианты цветных элементов.
«Составь хохломской узор»
Цель: Закрепить умение детей составлять хохломские узоры способом аппликации. Закреплять название элементов росписи («осочки», «травинки», «трилистики», «капельки», «криуль»). Поддерживать интерес к хохломскому промыслу.
Ход игры: В игре может принять участие один ребенок или группа. Рабочие листы в стиле хохломской росписи,которые следует украсить, играющие выбирают по желанию. Выбрав нужное количество элементов, составляют узор. Работу игрок может выполнять, копируя узор образцов или придумывая свою композицию.
«Реставратор»
Цель: закрепление знаний элементов гжельской, хохломской росписи.
Ход игры: воспитатель предлагает детям восстановить «разбившуюся» посуду. Задача каждого реставратора определить, какой фрагмент росписи утрачен, и нарисовать его.
«Найди силуэту пару»
Цель: учить подбирать силуэту его изображение, учитывая узор и форму предмета.
Ход игры: воспитатель предлагает детям выставку дымковских игрушек или картинок и предлагает ребёнку тот или иной силуэт, предлагая подобрать к нему игрушки или, его цветное изображение.
«Угадайка »
Цель: закреплять представления об особенностях народного промысла.
Ход игры: воспитатель предлагает поиграть в «угадайку». Дети должны выбрать из предложенных предметов, среди которых много изделий разных промыслов или современной посуды, произведения гжельских мастеров ( или хохломских… ). И ответят почему они выбрали это изделие .
«Угадай и расскажи»
Цель: Закрепить знания детей о народной игрушке, как об одной из форм народного декоративно-прикладного искусства; узнавать игрушку по изображению, уметь объяснить свой выбор, выделять элементы росписи, её колорит и композицию узора на изделии. Развивать эстетический вкус.
Ход игры :Ведущий показывает силуэт изделия народного творчества, а ребёнок подбирает предмет и объясняет почему он её выбрал.