- •Общая характеристика системы m a t h c a d
- •I.Введение
- •II.Краткая характеристика технологии вычислений Возможности программного продукта:
- •Текстовый редактор
- •Выделение и редактирование объектов
- •Создание гиперссылок
- •IV.Основы работы с блоками документов Выделение блоков
- •Вставка блоков из буфера обмена в документ
- •Расположение блоков в документе
- •Состав главного меню
- •V.Редактирование с применением клавиатуры
- •Формы курсора
- •Клавиши для выделения
- •Клавиши и их комбинации для управления редактированием
- •Клавиши редактирования
- •Клавиши управления документами и окнами
- •Клавиши (символы) для создания объектов
- •VI.Анимация
- •VII.Погрешности вычислений и сообщения об ошибках
- •VIII.Реализация численных методов в системе MathCad
Клавиши редактирования
Редактирование фрагментов документа трудно отделить от некоторых других операций. Поэтому ниже приведено назначение ряда других функциональных клавиш и их сочетаний, используемых при комплексной работе с документами.
Shift+ F5 — замена одной подстроки на другую;
Enter или Ctrl+ F9 — вставка пустой строки;
Backspace — удаление пустой строки;
Alt+ Bksp — отмена последней операции редактирования;
Ctrl+ Ins — копирование (Copy) выделенного объекта в буфер обмена;
Shift+ Del — перенос (Cut) выделенного объекта в буфер обмена;
Shift+ Ins — копирование объекта из буфера обмена в окно;
Ins — включение режима вставки (Insert).
Клавиши управления документами и окнами
Ctrl+ Esc — вызов информации с перечнем исполняемых в настоящее время программ для их переключения;
Ctrl+ F4 — закрытие документа,
Ctrl+ F6 — активизация следующего окна,
Ctrl+ 0 — печать документа,
Alt+ F4 — завершение работы с системой (команда Quit),
Ctrl+ R — восстановление изображения на экране,
F1 — открытие окна помощи (Help);
F3 — удаление отмеченного объекта с переносом в буфер обмена,
F4 — вывод объекта из буфера обмена в текущее окно,
F5 — вызов окна загрузки файлов документов;
F6 — запись файла текущего документа на диск,
F7 — подготовка к созданию нового документа,
F9 — запуск вычислений;
Shift+ Fl — вызов контекстно-зависимой справки.
Последняя операция требует некоторых пояснений При ее исполнении у курсора-стрелки появляется жирный знак вопроса. Если теперь указать на какой-либо объект или его часть (например, на имя функции или оператор), будет выведено окно с сообщением о назначении и правилах использования указанного объекта Для отмены этого режима помощи достаточно нажать клавишу Esc.
Клавиши (символы) для создания объектов
@ — создание шаблона двумерной графики (2D-графики),
Ctrl+ % — создание шаблона импортируемого рисунка,
Ctrl+ G — замена латинской буквы на греческую;
Ctrl+ V — задание шаблона вектора или матрицы,
Ctrl+ P — ввод греческой буквы "пи",
Ctrl+ Z — ввод математического символа бесконечности
Ряд других комбинаций клавиш для ввода математических и логических операторов будет рассмотрен одновременно с их описанием в следующих главах
VI.Анимация
Анимация (или оживление) графиков — новая возможность, введенная в последние версии MathCAD. Раньше такую возможность обеспечивали системы MatLAB и Mathematica. В MathCAD анимация используется более удачно тут привлечены стандартная технология создания анимационных файлов с расширением avi и их воспроизведение с помощью программной системы Microsoft Video I 1 Эта система предварительно должна быть установлена на ПК в составе операционной системы Windows 95-98.
Принцип анимации достаточно прост В системе имеется встроенная переменная FRAME, принимающая целочисленные значения, по умолчанию — от 0 до 9 с шагом 1. Любая функция, график которой планируется наблюдать в развитии, должна быть функцией этой переменной, являющейся по существу просто номером текущего кадра. Диапазон изменения переменной FRAME задается в диалоговом окне команды Animation (см. ниже) Не следует пытаться присваивать FRAME иные значения
При создании анимационных рисунков все кадры строятся с одинаковыми координатами углов и, следовательно, с одинаковыми размерами и положением на экране Их вывод один за другим с заданной скоростью (по умолчанию — 0 кадров в секунду) и создает живую картинку. Анимация осуществляется путем просмотра созданной последовательности кадров с помощью специального проигрывателя
Для создания последовательности кадров анимации исполняется команда Animation, что ведет к появлению на экране ее диалогового окна. В окне можно задать три основных параметра анимации: начальное значение FRAME, конечное значение FRAME и частоту смены кадров.
Затем следует выделить пунктирными черными линиями нужный фрагмент изображения и, нажав кнопку Animate, приступить к созданию последовательности анимационных кадров. При этом кадры будут видны в специальной зоне просмотра окна Animate, а под этой зоной можно наблюдать изменение переменной FRAME. В зону выделения могут попадать и другие объекты, например формулы или текстовые комментарии. В этом случае они тоже будут видны при проигрывании анимационного видеоролика.
С помощью кнопки Option можно выбрать тип сжатия видеофайлов и систему работы с ними. Кроме Microsoft Video 1, возможна работа и с рядом других видеосистем, разумеется, если они были проинсталлированы. Чем больше конечное значение FRAME и выше частота кадров, тем более плавно происходит считывание, но увеличивается объем AVI-файлов.
По окончании процесса создания серии кадров анимационного видеоролика появится проигрыватель анимационных кадров. Запустив его кнопкой пуска, имеющей вид треугольника, можно наблюдать изменение графика во времени.
Используя клавишу Save As..., можно вызвать стандартное окно записи файлов на диск. В этом окне можно найти папку, в которую будет помещен записываемый файл. Файл записывается с расширением. avi, принятым для файлов программной видеосистемы Microsoft Video for Windows. До записи в файл кадры видеоролика хранятся в оперативной памяти ПК, что ограничивает их число. Для создания последовательности кадров анимации исполняется команда Animation, что ведет к появлению на экране ее диалогового окна. В окне можно задать три основных параметра анимации: начальное значение FRAME, конечное значение FRAME и частоту смены кадров.
При создании анимационных картинок надо отключить все опции автоматического масштабирования графиков и перейти к ручному заданию масштаба. Автоматическое изменение масштаба подчас ведет к скачкообразному изменению размеров графика, хотя на деле он должен меняться без скачков, точнее говоря, с дискретностью, определяемой только изменением FRAME = 0, 1, 2, 3 и т д.
