
X-COM: 40000. Версия правил 0.4
Красным помечены последние изменения.
Итак, вы решили начать играть в нашу РПГ-кампанию. Для вашего удобства правила разбиты на несколько разделов.
Начало игры.
Требования к игрокам: Модель персонажа. Мы начинаем с самого базового уровня - солдата-рекрута, который только что попал в X-COM. У нас Земля, и на дворе очень недалекое будущее. У нас нету лазерных и плазменных технологий - мы пользуемся старыми добрыми пулевыми ружьями и пистолетами. Как следствие, внешний вид вашего изначального персонажа должен подчиняться этой стилистике и не быть слишком уж футуристичным. В будущем, внешний вид модели будет изменяться по мере того, как вы прокачиваетесь или приобретаете новый варгир, так что будьте морально готовы к периодической необходимости конверсий или смены базовой модели на другую. Используйте магниты. В качестве модели базового персонажа хорошо подойдут следующие модели: - Культисты ХСМ без ярко различимой символики хаоса - Эльдарские гвардейцы без шлемов, с подпиленными ушами и с другим оружием. Можно голову от имперского гвардейца. - Эльдарские рейнджеры без шлемов и с подпиленными ушами. Можно голову от имперского гвардейца. - Любые имперские гвардейцы с пулевым оружием - Воины - кабалиты темных эльдар с подпиленными ушами - Скауты космодесанта - Штурмовики Militarum Tempestus. Эти вообще идеальны. - Vindicare Assassin.
-
Модели из альтернативных систем со
sci-fi
стилистикой.
П
окрас
модели персонажа.
На
этой первой, тестовой миссии я не буду
придираться к покрасу. Однако, очень
хотелось бы, чтобы каждый из игроков
подошел к игре ответственно и покрасил
свою модель, не забыв знаки отличия
X-COM (из любой из игр серии) и флаг страны,
с которой происходит его персонаж.
Игрок,
уделивший покрасу достаточно внимания,
получит от 10 до 20 дополнительных стартовых
очков опыта.
Имя и история персонажа. Хоть это и необязательно к исполнению, но мне бы хотелось, чтобы персонажи нашей кампании были личностями, судьбы которых можно потом красиво и интересно описать в развивающемся сюжете инопланетного вторжения. Дайте имя своему персонажу и черканите несколько строк о том, из какой он страны и города, как оказался в X-COM, что его сподвигло, и кем он был до этого. Персонаж с адекватным именем и краткой историей получит дополнительные 10-20 стартовых очков опыта.
Стартовые характеристики персонажа:
Каждый только вошедший в игру персонаж имеет следующие характеристики: WS: 3 BS: 3 S: 3 T: 3 W: 2 I: 3 A: 1 Ld: 7 Sv: 5+
Базовый персонаж имеет 20 очков опыта к распределению, плюс бонусы за покрас и историю персонажа, до 60 очков общего количества.
Помимо этого, каждый персонаж начинает со стартовой суммой в 50 кредитов.
Развитие персонажа в процессе игры.
В самом начале игры, а также после каждой миссии, ваш персонаж получает определенное количество опыта и денег. Опыт используется на развитие базовых характеристик, а также общих и специализированных способностей.
Опыт можно потратить немедленно по возвращению на базу, либо копить на более мощные навыки. Откатывать потраченное невозможно. При гибели персонажа, опыт и все его навыки, в отличие от вооружения, теряются безвозвратно. Если в скобках указано звание — выучить этот навык можно только имея данное звание или выше.
Доступные базовые умения:
- Поднять любую из характеристик, (кроме Sv) на 1, не более 10. За каждый последующий уровень одной и той же характеристики, стоимость повышается в два раза. 10 очков, 20 очков, 40 очков, 80 очков и т.д.
- Провести тренировки по легкой атлетике: персонаж получает правило Fleet - 20 очков.
- Провести тренировки по тяжелой атлетике: персонаж получает возможность заменить все свои атаки за фазу на одну, с профилем: S: U*2, AP2, Fleshbane, Armourbane. - 20 очков.
- Провести тренировки по психологической подготовке: персонаж получает правило Stubborn - 30 очков.
- Провести тренировки по огневой подготовке: Cover save противника от стрельбы этого персонажа уменьшается на 1. - 20 очков.
- Провести тренировки по рукопашному бою: персонаж получает правило Hatred (Everyone) - 20 очков.
- (Капрал) Приказ: СТОЯТЬ! Раз за бой в конце любой фазы своего хода заорать матом на своих соратников ниже или равных по званию в 12” от себя, и мгновенно отменить у них все негативные последствия провала морали. Не работает, если сам капрал провалил мораль в этом ходу. Брошенное на панике оружие все равно нужно будет поднимать. - 20 очков.
- (Капрал) Приказ: Не считаться с потерями! Позволяет один раз за игру всем оперативникам ниже или равным по званию, а также себе в 12” получить правило stubborn на 1 полный игровой ход. - 20 очков.
- (Сержант) Приказ: В атаку! Раз за миссию перед фазой ближнего боя раздать всем соратникам ниже званием в 12” от себя и себе самому правило Furious Charge и игнорирование штрафа в 2” за трудный ландшафт при чардже. - 30 очков.
- (Сержант) Приказ: Вперед, сукины дети! - Раз за миссию, добавить д3 к движению себе и всем соратникам в 12”, ниже или равным по званию. Не работает на бег и движение в фазу ближнего боя. - 30 очков.
Доступные специализированные умения:
Перед каждым боем, персонаж выбирает себе роль, также известную как класс. От этого зависит его набор вооружения. С каждым классом связаны свои особые умения. Для прокачки этих умений, персонаж должен участвовать минимум в определенном числе операций, которое указано цифрой перед умением, используя данную роль в бою. Все способности определенных классов применимы только при игре за этот класс в конкретной миссии. По мере изучения новых технологий, будут доступны новые классы спецумений.
Класс: Снайпер
(1) Точный выстрел. При условии, что персонаж не двигался перед стрельбой, его снайперское оружие вундит на 2+. - 20 очков.
(1) Умение работать со сложной оптикой. Позволяет не получать штрафов к баллистику за расстояние, если персонаж не двигался. - 30 очков.
(1) Тренировка по стрельбе с колена. Позволяет после движения стрелять из снайперского оружия с -1 к баллистику, а не снапшотами. - 30 очков.
(2) Практика работы с пистолетом. Все пистолеты имеют +1 к силе и +2 BS в руках снайпера. - 30 очков
(2) Стрельба с высоты. Снайпер имеет +1 BS и понижает укрытие противника на 2, если стреляет с точки, больше чем на 3” превосходящей высоту, на которой стоит противник. Работает при снапшотах. - 40 очков.
(2) Яблоко на голове — при стрельбе сквозь союзников или в рукопашный бой, снайпер никогда не попадает по своим. - 30 очков.
(3) Нет спасения — игнорирует спас-бросок за укрытие 4+ или хуже при стрельбе из снайперского оружия. Кумулятивно со стрельбой с высоты. - 40 очков.
(3) Калечащие боеприпасы — при броске 6 на To Wound, выстрел из снайперского оружия имеет спецправило Instant Death. - 50 очков.
(3) Маскировка — при нахождении в укрытии 4+ или лучше, в персонажа нельзя стрелять дальше чем с 12”. - 50 очков.