Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
XCOM_rules_0_41.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
418.3 Кб
Скачать

Класс: Поддержка

  • (1) Стимуляторы. Несет при себе комплект таблеток. Каждый ход может потратить фазу движения или стрельбы, чтобы дать себе или одному из союзников в 2” правило Feel No Pain. - 20 очков.

  • (1) Знания по медицине. Позволяет восстанавливать в два раза больше ран за один заряд аптечки. Также, этот персонаж не тратит заряды аптечки на стабилизацию раненых товарищей. - 20 очков.

  • (1) Тепловизор — позволяет засекать наличие пришельцев на расстоянии до 8” сквозь стены и препятствия. - 20 очков.

  • (2) Улучшенная аптечка. Стабилизированные этой аптечкой персонажи встают в строй с 1 wound и понижением двух случайных характеристик на 1 до конца боя. Также, она несет 2 дополнительных заряда (до общего количества в 5) — 40 очков.

  • (2) Месть! - При стрельбе врага по этому персонажу или союзнику в 6” от него, персонаж немедленно стреляет снапшотами из лучшего возможного оружия в ответ, если имеет Line of Sight и достаточное расстояние стрельбы. Такой огонь производится каждый раз немедленно в ответ на любую стрельбу. - 40 очков.

  • (2) Оператор разведовательного дрона. Позволяет потратить фазу, чтобы раз за игру активировать разведывательный дрон. Дрон крепится к спине. С этого момента во всех отношениях дрон считается Jump Infantry, которая действует на поле боя также, как оперативники Х-СОМ, имеет Т2, не может стрелять, и погибает, если оказывается в рукопашной, или от любой полученной раны. Модель дрона необходимо иметь с собой - 30 очков.

Доступное вооружение

В х-сом принята стандартизация роли на поле боя. Перед боем, каждый персонаж выбирает свою роль (класс). Исходя из этого, определяется количество слотов для различного вооружения и снаряжения в этой миссии, и набор спецспособностей.

Классы:

Снайпер.

1 слот снайперского оружия

1 слот пистолета\ножа

3 слота мелкогабаритного снаряжения

Пехота

1 слот автоматического оружия

1 слот пистолета\ножа

3 слота мелкогабаритного снаряжения

Штурмовик

1 слот рукопашного оружия

1 слот штурмового оружия

4 слота мелкогабаритного снаряжения

Тяж

1 слот тяжелого оружия

1 слот пистолета\ножа

2 слота мелкогабаритного снаряжения

Пулеметчик

1 слот пулеметного оружия

1 слот пистолета\ножа

2 слота мелкогабаритного снаряжения

Поддержка

1 слот автоматического оружия, либо 1 слот пистолета\ножа + 1 слот крупногабаритного снаряжения

6 слотов мелкогабаритного снаряжения

Во время миссии, каждый персонаж может перетаскивать крупные или мелкие предметы на поле боя. Они идут в соответствующие слоты, при этом слот должен быть свободен. Также можно бросить часть вооружения на поле боя, отметив его маркером. Если миссия завершена успешно, оно вернется на базу.

Доступное снаряжение:

В данном списке вы найдете оружие и снаряжение, которое можно купить всегда при наличии у вас денег, так как оно земного происхождения и в избытке присутствует в штаб-квартире Х-СОМ. Чтобы посмотреть список уникального, трофейного и полученного на операциях снаряжения, зайдите на склад: https://vk.com/topic-79533193_31021966 . Вооружение выдается со склада первому, кто напишет о закупке. Передавать вооружение друг другу можно, но только если вы уже были хотя бы на одном задании. Можно продать вооружение обратно базе за половину изначальной цены.

Оружие:

* Внешний вид подводного оружия смотреть из X-COM: Terror from the deep

Название

Тип

Профиль

Дистанция

Спецрулы

Стоимость

Под водой?

На земле?

Автомат

Автоматическое

S4, AP5, Rapid Fire

24”

20

Снайперская винтовка

Снайперское

S: -, AP5, Heavy 1

36”

Sniper

20

Базука

Тяжелое

S8 AP3, Large Blast, Heavy 1

36”

One Use Only

30

Дробовик

Штурмовое

S4 AP5, assault 2

8"

20

Пистолет

Штурмовое\пистолет

S3 AP5, assault 1

12”

10

Пулемет

Пулеметное

S 5 AP5, Heavy 2

24”

30

Боевой нож

Рукопашное

S: U+1, AP6

Melee

10

Электрошокер

Рукопашное

S: U, AP -

Melee

Freezing*

20

Гарпунное оружие

Автоматическое

S4 AP -, Rapid Fire

24”

Rending

20

Газовое Оружие

Автоматическое

S5 AP 5, Rapid Fire

24”

Gets hot!

20

Торпедный аппарат

Тяжелое

S8 AP 3 7” Blast, Heavy 1

36”

One Use Only, Feedback**

30

Гидро-реактивное оружие

Пулеметное

S6 AP5, Heavy 2

30”

Feedback**

30

Гарпунный пистолет

Штурмовое\пистолет

S3 AP -, assault 1

12”

Rending

10

*Freezing: после успешного броска на To hit от этого оружия, противник проходит тест на Wounds, по тому количеству, которое имеет на момент удара. Если тест не пройден, противник мгновенно падает в отключку до конца боя (удар при этом не отрабатывается). Можно разбудить в базовом контакте, потратив фазу движения или стрельбы.

**Feedback: после выстрела из этого оружия, персонажа отбрасывает отдачей в противоположном направлении на д6 дюймов. Если на пути при этом у него встретилось препятствие, он останавливается в базовом контакте с ним и получает рану (от нее работают инвули и броня). Работает на овервотче. Можно заявить данный эффект в фазу стрельбы вместо обычной стрельбы по цели, в любую сторону, где нет союзника на линии огня.

Снаряжение:

Особое\не требующее слота:

  • Одеть тяжелый бронежилет. Дает +1 к Sv, но запрещает бегать. - 20 кредитов.

  • Одеть рюкзак. Дает один полный дополнительный боекомплект для всего снаряжения и вооружения, имеющего заряды (Ракетницы, аптечки и т.д.) и добавляет один слот крупногабаритного снаряжения. Не дает дополнительных зарядов крупногабаритному снаряжению, лежащему в полученном за счет рюкзака дополнительном слоте, например, лежащей в рюкзаке аптечке. - 30 кредитов.

  • Одеть акваланг. Дает возможность действовать под водой. - 10 кредитов.

Крупногабаритное:

- Добавить к вооружению персонажа полевую аптечку - позволяет три раза за бой вместо движения или стрельбы восстановить соратнику в 2" 1W, сбросить с него эффекты контузии или ослепления, или стабилизировать находящегося при смерти товарища. Комплект обновляется каждый вылет. - 20 кредитов.

-Полицейский щит. Работает, только будучи взятым в руку. Дает инвуль 5++. Не работает от оружия, наносящего Instant Death любого вида. - 20 кредитов.

- Радиомаяк. Позволяет один раз за игру активировать его, назначив точку на карте. Через 2 хода на эту точку с разбросом 2д6 падает ящик, который содержит однократную перезарядку одноразового вооружения или снаряжения для каждого из оперативников группы. Обратите внимание, что дважды за бой вызвать снабжение нельзя, даже если маяк есть у нескольких оперативников. - 30 кредитов.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]