Класс: Поддержка
(1) Стимуляторы. Несет при себе комплект таблеток. Каждый ход может потратить фазу движения или стрельбы, чтобы дать себе или одному из союзников в 2” правило Feel No Pain. - 20 очков.
(1) Знания по медицине. Позволяет восстанавливать в два раза больше ран за один заряд аптечки. Также, этот персонаж не тратит заряды аптечки на стабилизацию раненых товарищей. - 20 очков.
(1) Тепловизор — позволяет засекать наличие пришельцев на расстоянии до 8” сквозь стены и препятствия. - 20 очков.
(2) Улучшенная аптечка. Стабилизированные этой аптечкой персонажи встают в строй с 1 wound и понижением двух случайных характеристик на 1 до конца боя. Также, она несет 2 дополнительных заряда (до общего количества в 5) — 40 очков.
(2) Месть! - При стрельбе врага по этому персонажу или союзнику в 6” от него, персонаж немедленно стреляет снапшотами из лучшего возможного оружия в ответ, если имеет Line of Sight и достаточное расстояние стрельбы. Такой огонь производится каждый раз немедленно в ответ на любую стрельбу. - 40 очков.
(2) Оператор разведовательного дрона. Позволяет потратить фазу, чтобы раз за игру активировать разведывательный дрон. Дрон крепится к спине. С этого момента во всех отношениях дрон считается Jump Infantry, которая действует на поле боя также, как оперативники Х-СОМ, имеет Т2, не может стрелять, и погибает, если оказывается в рукопашной, или от любой полученной раны. Модель дрона необходимо иметь с собой - 30 очков.
Доступное вооружение
В х-сом принята стандартизация роли на поле боя. Перед боем, каждый персонаж выбирает свою роль (класс). Исходя из этого, определяется количество слотов для различного вооружения и снаряжения в этой миссии, и набор спецспособностей.
Классы:
Снайпер.
1 слот снайперского оружия
1 слот пистолета\ножа
3 слота мелкогабаритного снаряжения
Пехота
1 слот автоматического оружия
1 слот пистолета\ножа
3 слота мелкогабаритного снаряжения
Штурмовик
1 слот рукопашного оружия
1 слот штурмового оружия
4 слота мелкогабаритного снаряжения
Тяж
1 слот тяжелого оружия
1 слот пистолета\ножа
2 слота мелкогабаритного снаряжения
Пулеметчик
1 слот пулеметного оружия
1 слот пистолета\ножа
2 слота мелкогабаритного снаряжения
Поддержка
1 слот автоматического оружия, либо 1 слот пистолета\ножа + 1 слот крупногабаритного снаряжения
6 слотов мелкогабаритного снаряжения
Во время миссии, каждый персонаж может перетаскивать крупные или мелкие предметы на поле боя. Они идут в соответствующие слоты, при этом слот должен быть свободен. Также можно бросить часть вооружения на поле боя, отметив его маркером. Если миссия завершена успешно, оно вернется на базу.
Доступное снаряжение:
В данном списке вы найдете оружие и снаряжение, которое можно купить всегда при наличии у вас денег, так как оно земного происхождения и в избытке присутствует в штаб-квартире Х-СОМ. Чтобы посмотреть список уникального, трофейного и полученного на операциях снаряжения, зайдите на склад: https://vk.com/topic-79533193_31021966 . Вооружение выдается со склада первому, кто напишет о закупке. Передавать вооружение друг другу можно, но только если вы уже были хотя бы на одном задании. Можно продать вооружение обратно базе за половину изначальной цены.
Оружие:
* Внешний вид подводного оружия смотреть из X-COM: Terror from the deep
Название |
Тип |
Профиль |
Дистанция |
Спецрулы |
Стоимость |
Под водой? |
На земле? |
Автомат |
Автоматическое |
S4, AP5, Rapid Fire |
24” |
|
20 |
|
|
Снайперская винтовка |
Снайперское |
S: -, AP5, Heavy 1 |
36” |
Sniper |
20 |
|
|
Базука |
Тяжелое |
S8 AP3, Large Blast, Heavy 1 |
36” |
One Use Only |
30 |
|
|
Дробовик |
Штурмовое |
S4 AP5, assault 2 |
8" |
|
20 |
|
|
Пистолет |
Штурмовое\пистолет |
S3 AP5, assault 1 |
12” |
|
10 |
|
|
Пулемет |
Пулеметное |
S 5 AP5, Heavy 2 |
24” |
|
30 |
|
|
Боевой нож |
Рукопашное |
S: U+1, AP6 |
Melee |
|
10 |
|
|
Электрошокер |
Рукопашное |
S: U, AP - |
Melee |
Freezing* |
20 |
|
|
Гарпунное оружие |
Автоматическое |
S4 AP -, Rapid Fire |
24” |
Rending |
20 |
|
|
Газовое Оружие |
Автоматическое |
S5 AP 5, Rapid Fire |
24” |
Gets hot! |
20 |
|
|
Торпедный аппарат |
Тяжелое |
S8 AP 3 7” Blast, Heavy 1 |
36” |
One Use Only, Feedback** |
30 |
|
|
Гидро-реактивное оружие |
Пулеметное |
S6 AP5, Heavy 2 |
30” |
Feedback** |
30 |
|
|
Гарпунный пистолет |
Штурмовое\пистолет |
S3 AP -, assault 1 |
12” |
Rending |
10 |
|
|
*Freezing: после успешного броска на To hit от этого оружия, противник проходит тест на Wounds, по тому количеству, которое имеет на момент удара. Если тест не пройден, противник мгновенно падает в отключку до конца боя (удар при этом не отрабатывается). Можно разбудить в базовом контакте, потратив фазу движения или стрельбы.
**Feedback: после выстрела из этого оружия, персонажа отбрасывает отдачей в противоположном направлении на д6 дюймов. Если на пути при этом у него встретилось препятствие, он останавливается в базовом контакте с ним и получает рану (от нее работают инвули и броня). Работает на овервотче. Можно заявить данный эффект в фазу стрельбы вместо обычной стрельбы по цели, в любую сторону, где нет союзника на линии огня.
Снаряжение:
Особое\не требующее слота:
Одеть тяжелый бронежилет. Дает +1 к Sv, но запрещает бегать. - 20 кредитов.
Одеть рюкзак. Дает один полный дополнительный боекомплект для всего снаряжения и вооружения, имеющего заряды (Ракетницы, аптечки и т.д.) и добавляет один слот крупногабаритного снаряжения. Не дает дополнительных зарядов крупногабаритному снаряжению, лежащему в полученном за счет рюкзака дополнительном слоте, например, лежащей в рюкзаке аптечке. - 30 кредитов.
Одеть акваланг. Дает возможность действовать под водой. - 10 кредитов.
Крупногабаритное:
- Добавить к вооружению персонажа полевую аптечку - позволяет три раза за бой вместо движения или стрельбы восстановить соратнику в 2" 1W, сбросить с него эффекты контузии или ослепления, или стабилизировать находящегося при смерти товарища. Комплект обновляется каждый вылет. - 20 кредитов.
-Полицейский щит. Работает, только будучи взятым в руку. Дает инвуль 5++. Не работает от оружия, наносящего Instant Death любого вида. - 20 кредитов.
- Радиомаяк. Позволяет один раз за игру активировать его, назначив точку на карте. Через 2 хода на эту точку с разбросом 2д6 падает ящик, который содержит однократную перезарядку одноразового вооружения или снаряжения для каждого из оперативников группы. Обратите внимание, что дважды за бой вызвать снабжение нельзя, даже если маяк есть у нескольких оперативников. - 30 кредитов.
