Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
igry_na_vnimanie_na_mestnosti.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
256.51 Кб
Скачать

Борьба за клад

Возраст: 9—13 лет.

Играющие; две группы друг против друга (обороняющиеся и нападающие).

Местность: холмистая и лесная.

Пособия: вымпелы.

Четко определяются границы местности, на которой предполагается спрятать клады (как правило, один или несколько вымпелов); для обеих групп намечаются пограничные линии.

По сигналу каждая группа прячет свой клад. По следующему сигналу стороны начинают взаимное наступление.

Задача каждой группы состоит в том, чтобы в установленное время овладеть кладом противника, доставить его в свою зону и одновременно воспрепятствовать противнику захватить ее клад. Атакующие маскируются, ползут. Если играющий опознан и назван по имени, он считается взятым в плен и исключается из игры.

Побеждает та группа, которая по окончании игры наберет больше очков; за каждого пленного начисляется 5 очков, за клад 20 очков (если в кладе больше одного вымпела, то за каждый дается 10 очков).

Освобождение пленных

Возраст: 9—14 лет.

Играющие: две группы друг против друга.

Местность: холмистая и лесная.

Пособия: веревка.

Для игры обозначается круговой лагерь диаметром 25 м, но так, чтобы с окружности не был виден его центр. Обороняющиеся должны все время держаться вне круга и внутрь лагеря могут войти только тогда, когда ведут пленного.

Нападающие свободно передвигаются по лесу. Обороняющиеся стремятся взять их в плен (осаливанием). Каждого пленного обороняющиеся уводят в лагерь и привязывают к дереву. Пленные не должны сами себя развязывать. Их может освободить и отвести в определенное место лишь кто-то из нападающих.

За каждого пленного обороняющиеся получают 3 очка, за каждого освобожденного из плена, которого наступающие выведут в определенное место, дается 10 очков. Игра заканчивается определенным временем. Побеждает группа, набравшая большее количество очков.

Захват крепости

Возраст: 12 лет и старше.

Играющие: два отряда друг против друга.

Местность: перекресток дорог с малопросматриваемой окрестностью.

Пособия: не нужны.

В этой игре крепостью становится перекресток дорог в неудобной для обозревания местности. Входы в крепость обозначаются на расходящихся дорогах, примерно в 150 м от перекрестка.

Одна группа играющих составляет защитников осажденной крепости; другие две группы — нападающие, которые имеют задачу овладеть крепостью. Однако последние имеют право атаковать крепость лишь через входы. Если вход охраняется защитниками, то нападающим надо суметь взять их в плен (осаливанием) и таким образом ворваться в крепость. Защитник считается пленным, когда его коснуться два нападающих. Проникнув в крепость, нападающие становятся неуязвимыми. В зависимости от обстановки защитники передвигают свои силы от входа к входу, чтобы помешать нападающим захватить тот или иной вход.

Если удастся в установленное время половине нападающих проникнуть в крепость, они выигрывают.

Атака на телеграфные столбы

Возраст: 9—14 лет

Играющие: отряд.

Местность: шоссе с телеграфной линией, на обочинах которого имеется возможность укрываться и переползать.

Пособия; платки.

Одна треть играющих представляет собой атакующих, остальные — защитники. Атакующие имеют задачу нарушить телеграфную связь (повязать вокруг телеграфного столба платок), защитники же стремятся этого не допустить.

Защитники обороняют такую протяженность шоссе, чтобы на каждого приходилась охрана одного - двух столбов. Они поддерживают между собой связь голосом или иными условными сигналами, чтобы один другого предупреждал об опасности. Как только два защитника коснутся руками атакующего, последний считается пленным. Атакующим нельзя брать в плен защитников.

Если защитники будут иметь шесть пленных раньше, чем атакующие повяжут платки на три столба, они побеждают.

Вожатые друг против друга

Возраст: 9—14 лет.

Играющие: два отряда.

Местность: лесистая.

Пособия: платки.

Два отряда продвигаются скрытно навстречу друг другу по указанному маршруту. Каждый играющий имеет за поясом платок. В центре отряда находится его вожатый. Играющие поддерживают с ним постоянную связь. Как только кто-либо из играющих обнаружит противника, он тут же сообщает об этом своему вожатому, а тот старается пленить соперника отнятием платка. Брать в плен может только вожатый.

Отряд, который первым сумел взять в плен одного из соперников, выигрывает.

Где мой номер?

Возраст: 9—14 лет.

Играющие: две группы друг против друга.

Местность: лесистая.

Пособия: не нужны

В каждой группе играющие рассчитываются на первый, второй, третий и т. д. номера. В это время они стараются запомнить номера отдельных участников игры из другой группы. Потом группы уходят на свои исходные места и в установленное время начинают продвигаться навстречу друг другу.

Задачей каждого играющего является найти соперника, имеющего тот же номер, что и он. Когда такой соперник обнаружен, называется его имя; он выходит из игры и кратчайшим путем отправляется на заранее определенное место.

А если играющий увидел соперника с другим номером, то старается сообщить об этом соответствующему товарищу из своей группы. Следовательно, нужно, чтобы игроки одной группы имели тесную взаимосвязь.

Побеждает группа, сохранившая к концу игры большую численность.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]