
- •Игры на внимание
- •Будь наблюдательным
- •Угадай на расстоянии
- •В дозоре
- •Подползание к вожатому
- •Переползание групп
- •Три мины в лагере
- •Переползание к флажкам
- •Игра в прятки вдоль дороги
- •Найдите вожатого
- •Поиски карточек
- •Борьба за овладение флажками
- •Обмен флажками
- •Надежный ли курьер?
- •Соревнование курьеров
- •Военный курьер
- •Убегающий противник
- •Зайцы и собаки
- •Охота на волков
- •Охота на антилоп
- •Травля оленя
- •Погоня за Черным волком
- •Скрытный отход
- •Недоступные фрукты
- •Почтовая эстафета
- •Борьба за клад
- •Освобождение пленных
- •Захват крепости
- •Атака на телеграфные столбы
- •Борьба за сохранность номера
- •Сражение в высоком лесу
- •Разбойники на дороге
- •Схватка из-за воды
- •Атакующие и дозорные
- •Отступление и наступление
- •Преследование разбойников
- •За звуком горна
- •Спасение атамана
Разбойники на дороге
Возраст: 12—14 лет.
Играющие: три группы.
Местность: холмистая с редким лесом
Пособия: цветная повязка и два номера для каждого играющего.
Группа I движется вдоль дороги к пункту М; она представляет собой разбойников.
Группа II имеет задачей найти место для лагеря вблизи пункта X. У пункта П ее ожидает дозорный, высланный сюда раньше с сообщением, чтобы играющие направлялись к пункту И, где должны объединиться с группой III и окружить разбойников.
Группа III продвигается по намеченной дороге к пункту Г, чтобы отыскать пригодное место для лагеря. Соединившись, группы II и III выступают против разбойников.
Разбойники отводят пленных в пункт К, где судьи имеют право их освободить.
Каждый играющий имеет два номера: на груди и на спине, а на правом рукаве — повязку; у каждой группы — повязка иного цвета. В ходе игры ее участники могут быть взяты в плен словесно, т. е. громким произнесением верного номера. Пленные сосредоточиваются в пункте К. В игре побеждает группа, которая имела наименьшее число пленных.
Схватка из-за воды
Возраст: 12—14 лет. Играющие: три группы
Местность: просторная, холмистая, с перелесками.
Пособия: три сосуда с водой и два лассо для каждой группы, шерсть или бумажные ленты разного цвета.
Три племени туземцев в джунглях ревниво стерегут последние запасы воды и вдобавок каждое из них пытается захватить воду у других племен.
Каждое племя располагается лагерем на определенном месте. Запасы воды находятся в середине нейтральной полосы, куда не может войти ни один наступающий. Воду стерегут караульные, которые постоянно находятся внутри лагеря. Вне нейтральной полосы лагерь охраняют два играющих с лассо.
По сигналу все три племени начинают борьбу. Каждый играющий имеет за поясом цветную бумажную ленту. Потерпевший поражение (взятый в плен противником) отдает свою ленту победителю и бежит в свой лагерь, чтобы получить у караульного новую. Участник игры, который добыл 10 лент одного цвета, идет к караульному лагеря (где бумажные ленты того же цвета) за сосудом с водой. На этом пути на него никто не смеет напасть. Но как только он выйдет с территории лагеря, то может быть взят в плен игроками, имеющими лассо, которые таким способом возвращают воду обратно. Правда, перед тем как его обхватит лассо, он может передать сосуд с водой товарищу по группе.
Побеждает племя, которое к концу игры имеет воды (принесенных сосудов) больше, чем другие.
Атакующие и дозорные
Возраст: 13 лет и старше.
Играющие: две группы (в соотношении 1 ; 2).
Местность: лесистая и неровная.
Пособия: спортивные номера и прутья.
Для группы А устанавливается направление отхода и намечаются отдельные линии отступления, на каждой из которых она должна продержаться хотя бы 15 мин (контролируют судьи). Каждый играющий имеет на груди и спине спортивный номер (все номера разные), а в руке — прут.
Как только группа А становится на какой-либо линии, часть играющих (не более '/з) может атаковать играющих из группы Б, которая продвигается за группой А.
Играющий, пораженный касанием прута, обязан идти со своим победителем к его командиру группы. За каждого побежденного группа А получает 1 очко. Атакующее звено может действовать не более 5 мин и должно на каждой линии отхода меняться. Состав группы Б не имеет номеров и прутьев. Эта группа делится на дозорных (2/з) и связных (1/з)
Задачей дозорных является разведать номера играющих группы А, задачей связных — быстро доставить разведанные номера командиру группы, который следует в 100 м за последним связным. Связные передвигаются друг за другом на расстоянии 100 м и на таком же удалении первый связной находится от дозорных.
За каждый верно выясненный и переданный быстро командиру номер на спине противника группа Б получает 1 очко, а за номер на груди — 2 очка.
Побеждает группа, которая будет иметь по окончании игры больше очков