
- •Види комп'ютерної графіки:
- •Історія Flash
- •Плюси і мінуси flash-технологій
- •Основні поняття і термінологія Flash
- •Початок Photoshop
- •Особливості Photoshop
- •Підготовка зображення
- •Створення кадрів
- •Розрахунок проміжних фаз
- •Оптимізація анімації
- •Видалення кадрів
- •Редагування готової анімації
- •Збереження анімації
- •Висновок
- •Література
Розрахунок проміжних фаз
Ми визначили початкову і кінцеву фази анімації. У першій фазі літак ще не «прилетів», а в останній вже «полетів» і відкрив рекламний напис. А тепер майже фокус:
1. Виділіть в палітрі Animation мініатюри обох фаз, клацнувши на кожній з них, і натиснувши клавішу <Ctrl>.
2. Виберіть команду Tween з меню палітри Animation. Вона відкриває діалогове вікно. Перемикач Layers переведіть у положення All Layers, у групі Parameters встановіть тільки прапорець Position, у поле Frames to Add введіть число 10.
3. Натисніть кнопку ОК. ImageReady автоматично побудує проміжні кадри між двома виділеними.
4. Тепер можна і подивитися на готову мультиплікацію. Натисніть кнопку програвання анімації (трикутна стрілка вправо) у нижній частині палітри Animation і подивіться на результат у вікні документа. Навколо кнопки програвання знаходяться ще чотири кнопки керування переглядом анімації, аналогічні до тих, що ви бачили на пульті керування програвачем компакт-дисків. Це - кнопка зупинки, переходу до попереднього кадру і до першого кадру. Праворуч знаходяться кнопки переходу до наступного і до останнього кадру.
Як ви бачите, програма «здогадалася» про ваші маніпуляції з переміщенням шару і побудувала проміжні стадії його руху. Втім, ви самі вказали на це у діалоговому вікні Tween. Розглянемо його докладніше.
Перемикач Layers визначає, які шари зображення варто враховувати: усі чи тільки поточний, виділений у палітрі Layers. Група прапорців Parameters задає параметри, що змінюються від кадру до кадру:
положення шару (Position), його прозорість (Opacity) чи параметри ефектів (Effects). Список Tween with визначає, між якими кадрами варто будувати проміжні. Якщо в палітрі Animation виділені два чи більше кадри, то доступний тільки варіант Selection, що говорить про те, що проміжні кадри треба робити, виходячи з виділених. Якщо в палітрі виділений один кадр, то в списку доступні два варіанти: попередній кадр (Previous Frame) чи наступний (Next Frame). Наступним для останнього кадру є перший. І нарешті, поле Frames to Add задає кількість проміжних кадрів.
1. Натисніть клавіші <Ctrl>+<Z> чи виберіть команду Undo з меню Edit. Це скасує останню команду Tween і ми випробуємо її з новими установками.
2. Виділите обидва кадри в палітрі Animation і виберіть команду Tween у її меню.
3. У діалоговому вікні Tween встановіть прапорець у параметра Opacity.
4. Натисніть кнопку ОК.
5. Перегляньте анімацію, що вийшла. Напис «Welcome to Adventure'» тепер ніби «проявляється», змінюючи прозорість від 100% до 0%.
Час демонстрації (таймінг)
Для кожного кадру анімації ви можете задати довільний час демонстрації.
1. Натисніть кнопку переходу до останнього кадру.
2. Клацніть на маленькій трикутній стрілці, розташованої нижче мініатюри кадру. Поруч з нею виводиться поточний час демонстрації кадру, 0,00 сек.
3. У списку, що відкрився, виберіть 2 сек. Тепер рекламний напис буде знаходитися на екрані довше.
Врахуйте, що при перегляді анімації в ImageReady час демонстрації кадрів не дотримується. Для того щоб переглянути анімацію з реальним таймінгом, скористайтеся переглядом у браузері за допомогою команди Preview in.